カード&キャラデータ一覧

■説明
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カード キャラクター




カード

  
番号名前消費説明
エアカッター対象の敵ユニットにダメージ150〜250の魔法攻撃を加える
ヒーリングウィンド対象の味方ユニットのHPを200回復する
魔石味方陣営のプラーナを4点回復する
ダークブリンク対象の味方ユニットをランダムな位置に移動させる
アースシールド2ターンの間、対象の味方ユニットの防護点を+50する
霞刃2ターンの間、対象の味方ユニットの物理攻撃の命中に+4する
トランスフュージョン対象の味方ユニットのHPを250回復し、その他のランダムな味方ユニット1体に回復した分のダメージを与える
ファイアボール対象の敵ユニットにダメージ150〜200の魔法攻撃を、そこから距離2スクエア以内のユニットにダメージ100〜150の魔法攻撃を加える
レインコール味方ユニットのうち、HPの低いものから3体のHPを150回復する
10バーストジャンプ対象の味方ユニットを1スクエア前進させる
11メルトアームズターン終了まで、対象の敵ユニットの命中を−3、ダメージを−100する
12ヴォイドアタックターン終了まで、対象の味方ユニットのダメージを+100する
13仲間ターン終了まで、すべての味方ユニットの攻撃ダメージに、その陣営のユニット数×15点プラスする
14アースバインド対象の敵ユニットの行動カウントを+4する
15リブレイド☆5対象の敵ユニットにダメージ300〜700の魔法攻撃を加える
16リザレクション☆53ターンの間、ターン終了時にすべての味方ユニットのHPを1500回復する
17援護☆2両陣営のプラーナを、その陣営のユニット数×2点だけ増やす
18ブレッシング☆2ターン終了まで、対象の味方ユニットの回避を+3する
19レイバリア☆4ターン終了まで、すべての味方ユニットの防護点を+75する
20捨て身ターン終了まで、対象の味方ユニットのダメージに+150、命中に+2、回避を−4する
21イレイズ☆2対象の味方ユニットの行動カウントを−4する
22クラスメイト対象の味方ユニットを、つぐみの周囲のスクエアどらかに移動させる。つぐみが存在しないか、つぐみの周囲のスクエアが空いていなければ効果はなくなる
23声援すべての味方ユニットのHPを、それぞれの最大HPの15%回復する
24信頼☆1対象の味方ユニットのプラーナ値分のプラーナを、味方陣営のプラーナに加える
25射撃戦☆3すべての命中に−4+(攻撃対象との距離1スクエアごとに+1)の修正を加える
26動体視力☆2すべてのユニットの行動カウントを+3する
27任務☆2ターン終了まで、対象の味方ユニットのダメージを2倍、回避を−8する
28呪禁掌決☆15ターンのあいだ、ユニットを召喚するすべてのカード消費プラーナを9にする
29八門遁甲☆43ターンのあいだ、ターン終了時にすべてのユニットに100〜150の魔術ダメージを与える
30六壬神課両陣営のプラーナを、その陣営のユニット数だけ減らす
31ダッシュ対象のユニットを、前方のスクエアに移動できる限り移動する
32乱戦☆2すべてのユニットの命中に、対象までの距離1スクエアごとに−1の修正をつける
33怒りターン終了まで、すべてのユニットのダメージは2倍になる
34バックダッシュ対象のユニットを、後方のスクエアに移動できる限り移動する
35急所狙いターン終了まで、攻撃方向によるダメージボーナスが2倍になる
36毒の刃☆22ターンの間、対象のユニットの攻撃に毒の効果が加わる。毒葉3ターンの間、ターン終了時に50〜200のダメージを与える
37メギドの火☆☆2すべてのユニットに200〜400のダメージを与える
38加護☆3ターン終了まで、すべての回復の効果が2倍になる
39逢魔が刻☆4すべてのダメージを魔法属性にする
40星辰の調べ☆3ターン終了まで、すべての魔法属性のダメージに+100、物理属性のダメージに−100する
41雷撃対象と知月の間にいるユニットにダメージ300〜500の魔法攻撃を加える。知月が存在しなければ効果はなくなる。
42血の渇望ターン終了まで、対象の味方ユニットが与えるダメージと、他のユニットがそのユニットに与えるダメージの双方が+100される
43カニバリズムターン終了まで、対象のユニットに他のユニットがダメージを与えると、そのダメージを元のユニットにも与える
44献身ターン終了まで、対象のユニットがダメージを受けるたびに、その陣営のコンボが+2される
45リジェネレイト5ターンの間、対象の味方ユニットのHPをターン終了時に100回復する
46出席簿対象ユニットの周囲に、他のランダムな味方ユニット1体を移動させる
47尊敬対象の味方ユニットの行動カウントを、周囲にいる味方ユニットの数×2だけ減らす
48イニシアチブ☆3ターン終了まで、対象の味方ユニットの攻撃が成功するたびにプラーナが+2される
49ラッシュ☆2ターン終了まで、行動カウントによる消費プラーナの増大が1/2になる
50合気ターン終了まで、対象のユニットに対する攻撃の命中修正がマイナスなら、それを2倍する
51後の先☆3ターン終了まで、対象のユニットが攻撃を受けるたびにプラーナ+3される
52制圧射撃☆2ターン終了まで、物理ダメージを受けたユニットの行動カウントが+2される
53祈り☆3ターン終了まで、すべての回復の効果に+200される
54ダイハード☆4ターン終了まで、対象の味方ユニットのHPが0未満になった場合、HPが1になる
55犠牲☆3対象の味方ユニットのHPを400失う。すべての敵ユニットに150〜250ダメージ
57悪夢☆1両陣営のプラーナを、それぞれのユニットの行動カウントごとに3点増やす
56正夢☆3ターン終了まで、行動カウントによる消費プラーナの増大が1.5倍になる
58朝ご飯☆2デッキにつぐみカードがあるなら、手札に入れる
59ロリポップ☆2デッキに真白カードがあるなら、手札に入れる
60公園☆2デッキに琴理カードがあるなら、手札に入れる
61ぬいぐるみ☆2デッキに理理カードがあるなら、手札に入れる
62ゆびきり☆2デッキに風音カードがあるなら、手札に入れる
63異界の空☆2デッキにセイムカードがあるなら、手札に入れる
64図書館☆3デッキに知月カードがあるなら、手札に入れる
65血の誓約☆3デッキにルシリアカードがあるなら、手札に入れる
66用務員室☆3デッキにエコールカードがあるなら、手札に入れる
67教壇☆3デッキに彩弥カードがあるなら、手札に入れる
68森の主☆3デッキに守威カードがあるなら、手札に入れる
69冷却スプレー☆4デッキに櫻カードがあるなら、手札に入れる
70懺悔☆4デッキに美弥子カードがあるなら、手札に入れる
71保健室☆4デッキに歌流名カードがあるなら、手札に入れる
72夢の女王☆4デッキに芽亜カードがあるなら、手札に入れる
73つぐみすでに存在していれば、つぐみをレベルアップする。でなければ、つぐみをリーダーの周囲のスクエアに召喚する
74真白すでに存在していれば、真白をレベルアップする。でなければ、真白をリーダーの周囲のスクエアに召喚する
75琴理すでに存在していれば、琴理をレベルアップする。でなければ、琴理をリーダーの周囲のスクエアに召喚する
76理理すでに存在していれば、理理をレベルアップする。でなければ、理理をリーダーの周囲のスクエアに召喚する
77風音すでに存在していれば、風音をレベルアップする。でなければ、風音をリーダーの周囲のスクエアに召喚する
78セイムすでに存在していれば、セイムをレベルアップする。でなければ、セイムをリーダーの周囲のスクエアに召喚する
79知月すでに存在していれば、知月をレベルアップする。でなければ、知月をリーダーの周囲のスクエアに召喚する
80ルシリアすでに存在していれば、ルシリアをレベルアップする。でなければ、ルシリアをリーダーの周囲のスクエアに召喚する
81エコールすでに存在していれば、エコールをレベルアップする。でなければ、エコールをリーダーの周囲のスクエアに召喚する
82彩弥すでに存在していれば、彩弥をレベルアップする。でなければ、彩弥をリーダーの周囲のスクエアに召喚する
83守威すでに存在していれば、守威をレベルアップする。でなければ、守威をリーダーの周囲のスクエアに召喚する
84すでに存在していれば、櫻をレベルアップする。でなければ、櫻をリーダーの周囲のスクエアに召喚する
85美弥子すでに存在していれば、美弥子をレベルアップする。でなければ、美弥子をリーダーの周囲のスクエアに召喚する
86歌流名すでに存在していれば、歌流名をレベルアップする。でなければ、歌流名をリーダーの周囲のスクエアに召喚する
87芽亜すでに存在していれば、芽亜をレベルアップする。でなければ、芽亜をリーダーの周囲のスクエアに召喚する
88大いなる者5ターンの間、大いなる者を召喚する
89陰陽師5ターンの間、陰陽師を召喚する
90吸血鬼5ターンの間、吸血鬼を召喚する
91強化人間5ターンの間、強化人間を召喚する
92使徒5ターンの間、使徒を召喚する
93人造人間5ターンの間、人造人間を召喚する
94人狼5ターンの間、人狼を召喚する
95聖職者5ターンの間、聖職者を召喚する
96転生者5ターンの間、転生者を召喚する
97忍者5ターンの間、忍者を召喚する
98魔剣使い5ターンの間、魔剣使いを召喚する
99魔術師5ターンの間、魔術師を召喚する
100魔物使い5ターンの間、魔物使いを召喚する
101勇者5ターンの間、勇者を召喚する
102夢使い5ターンの間、夢使いを召喚する
103龍使い5ターンの間、龍使いを召喚する





キャラクター

HP700プラーナ8
移動1スクエア移動する
格闘素手による攻撃。ダメージ50〜80、命中修正+0


つぐみ LV1HP850プラーナ4
移動 
攻撃距離1の敵ユニットに75〜150の物理ダメージを与える。命中修正+0

つぐみ LV2HP1350プラーナ5
移動 
攻撃距離1の敵ユニットに160〜240の物理ダメージを与える。命中修正+0
生命の盾☆3対象の味方ユニット1体のダメージを回復し、自分にその分のダメージを加える
光の刃2ターンの間、自分の攻撃を魔術ダメージにし、さらにダメージを20増加する

つぐみ LV3HP2200プラーナ7
移動 
攻撃距離1の敵ユニットに320〜400の物理ダメージを与える。命中修正+0
生命の盾☆3 
光の刃 
紋章味方陣営のコンボを2点増やす

つぐみ LV4HP3500プラーナ11
移動 
攻撃距離1の敵ユニットに500〜600の物理ダメージを与える。命中修正+0
生命の盾☆3 
光の刃 
紋章 
ゴルディアスブレード☆☆☆3距離1スクエアの敵ユニットに1200〜1500の物理ダメージを与え、対象の後のスクエアが空いているならノックバックさせる


真白 LV1HP800プラーナ4
移動 
格闘素手による攻撃。ダメージ80〜120、命中修正+0
狙撃ガンナーズ・ブルームによる遠隔攻撃。射程3〜6、ダメージ200〜250、命中修正−2

真白 LV2HP1200プラーナ5
移動 
格闘 
狙撃ガンナーズ・ブルームによる遠隔攻撃。射程3〜8、ダメージ250〜400、命中修正−1
幻想舞踏☆2自分の行動カウントを8点減らす

真白 LV3HP1800プラーナ7
移動 
格闘 
狙撃ガンナーズ・ブルームによる遠隔攻撃。射程3〜10、ダメージ400〜550、命中修正−1
幻想舞踏☆2
フルファイア☆☆45体までの3〜10内の敵ユニットに500〜750のダメージを与える

真白 LV4HP2700プラーナ11
移動 
格闘 
狙撃ガンナーズ・ブルームによる遠隔攻撃。射程2〜15、ダメージ500〜750、命中修正+0
幻想舞踏☆2 
フルファイア☆☆4 
魔弾の射手☆☆☆2距離2〜15の敵ユニット1体に750〜1000のダメージを与える


琴理 LV1HP500プラーナ4
移動 
符術呪符を使った魔法攻撃。射程1〜4、ダメージ100〜150、命中修正+0
治癒味方ユニットすべてのHPを80回復する

琴理 LV2HP800プラーナ5
移動 
符術呪符を使った魔法攻撃。射程1〜5、ダメージ180〜240、命中修正+0
治癒 
式神自分の周囲のスクエアに式神ユニットを召喚する

琴理 LV3HP1200プラーナ7
移動 
符術 
治癒味方ユニットすべてのHPを120回復する
式神 
結界☆22ターンの間、味方ユニットに対する攻撃の命中率を−2する

琴理 LV4HP1700プラーナ11
移動 
符術呪符を使った魔法攻撃。射程1〜6、ダメージ300〜500、命中修正+0
治癒 
式神 
結界☆2 
護法童子☆☆5自分の周囲のスクエアに護法童子ユニットを召喚する


理理 LV1HP900プラーナ4
移動 
攻撃距離1の敵ユニットに175〜200の物理ダメージを与える。命中修正+0
生命の刃100ダメージを受ける。3ターンの間、自分の攻撃のダメージを+80する

理理LV2HP1350プラーナ5
移動 
攻撃距離1の敵ユニットに225〜300の物理ダメージを与える。命中修正+1
生命の刃 
衝撃波☆5自分の前方3スクエアにいる敵ユニットに、ダメージ200〜300、命中修正+0の攻撃を加える

理理 LV3HP2030プラーナ7
移動 
攻撃距離1の敵ユニットに300〜450の物理ダメージを与える。命中修正+2
生命の刃 
衝撃波☆5自分の前方3スクエアにいる敵ユニットに、ダメージ280〜420、命中修正+0の攻撃を加える
なぎ払い☆8自分の周囲8スクエアにいるすべてのユニットに、ダメージ200〜300、命中修正+0の攻撃を加える

理理 LV4HP3040プラーナ11
移動 
攻撃距離1の敵ユニットに500〜750の物理ダメージを与える。命中修正+2
生命の刃 
衝撃波☆5自分の前方3スクエアにいる敵ユニットに、ダメージ400〜600、命中修正+0の攻撃を加える
なぎ払い☆8自分の周囲8スクエアにいるすべてのユニットに、ダメージ400〜600、命中修正+0の攻撃を加える
ヴァイスプラーメ☆☆☆6距離1スクエアの敵にダメージ1000〜1200、命中修正+2の攻撃。そこから距離1スクエアのすべてのユニットに1/2、距離2スクエアの敵に1/4のダメージを与える


風音 LV1HP550プラーナ4
移動 
手裏剣手裏剣による遠距離攻撃。射程1〜3、ダメージ70〜100、命中修正+0
すり抜け距離4スクエアまでの、ユニットのいないスクエアへの移動する。途中ユニットやスクエアのない場所は無視できる

風音 LV2HP850プラーナ5
移動 
手裏剣手裏剣による遠距離攻撃。射程1〜3、ダメージ80〜140、命中修正+1
すり抜け 
変わり身の術☆4ターン終了までの間、敵からダメージを受けた場合、そのダメージを無視してランダムに移動する

風音 LV3HP1250
移動 
手裏剣手裏剣による遠距離攻撃。射程1〜4、ダメージ150〜200、命中修正+2
すり抜け 
変わり身の術☆4 

風音 LV4HP1900
移動 
手裏剣 
すり抜け 
変わり身の術☆4 
暗黒流星の術☆☆☆6イヅナ落し。距離1スクエアの敵に1200〜1600のダメージ


セイム LV1HP500プラーナ4
移動 
攻撃距離2〜5の敵ユニットに80〜120の魔術ダメージを与える。命中修正+0
禁呪領域ターン終了まで、味方ユニットに対する魔法ダメージを−50する

セイム LV2HP800プラーナ5
移動 
攻撃距離2〜5の敵ユニットに150〜180の魔術ダメージを与える。命中修正+1
禁呪領域 
復元☆4味方ユニット1体のHPを500回復する

セイム LV3HP1200プラーナ7
移動 
攻撃距離2〜6の敵ユニットに200〜300の魔術ダメージを与える。命中修正+2
禁呪領域 
復元☆4味方ユニット1体のHPを1000回復する
光翼☆2ターン終了まで、味方ユニットすべての攻撃の命中に+1、ダメージに+50する

セイム LV4HP1700プラーナ11
移動 
攻撃距離2〜7の敵ユニットに320〜540の魔術ダメージを与える。命中修正+3
禁呪領域
復元☆4 
光翼☆2 
審判の矢☆☆☆5すべての敵ユニットに、ダメージ450〜600、命中修正+3の魔術攻撃を加える


知月 LV1HP500プラーナ4
移動 
魔法魔法による遠距離攻撃、射程3〜6、ダメージ120〜160、命中修正+0。対象の周囲4スクエアのすべてのユニットにダメージ1/2の攻撃を加える
魔力霧散2ターンの間、味方ユニットに対する魔法攻撃の命中に−2

知月 LV2HP700プラーナ5
移動 
魔法魔法による遠距離攻撃、射程3〜7、ダメージ150〜210、命中修正+0。対象の周囲4スクエアのすべてのユニットにダメージ1/2の攻撃を加える
魔力霧散
魔力拡大2ターンの間、味方ユニットによる魔法攻撃のダメージを+50する
飛翔☆3縦、横、斜めいずれかの方向に、障害のない限り移動する

知月 LV3HP900プラーナ7
移動 
魔法魔法による遠距離攻撃、射程2〜8、ダメージ270〜360、命中修正+0。対象の周囲4スクエアのすべてのユニットにダメージ1/2の攻撃を加える
魔力拡散 
魔力拡大 
飛翔☆3 
超魔道☆☆7距離2〜8のユニットにダメージ500〜750、命中修正+2。対象から距離2スクエア以内のすべてのユニットにもダメージ1/2の攻撃を加える


ルシリア LV1HP800プラーナ4
移動 
吸血敵ユニットに120〜150の物理ダメージを与える。相手に与えたダメージの1/3だけ、自分のHPが回復する
眷属☆4自分の周囲のスクエアに眷属ユニットを召喚する

ルシリア LV2HP1200プラーナ5
移動 
吸血敵ユニットに180〜240の物理ダメージを与える。相手に与えたダメージの1/3だけ、自分のHPが回復する
眷属☆4 
死の視線光線による攻撃、射程1〜6、ダメージ90〜120、命中修正+0。相手に与えたダメージの1/3だけ、自分のHPが回復する
ドレインパワー☆1自分のHPを100失う。敵陣営のプラーナを3減らし、味方陣営のプラーナを3増やす

ルシリア LV3HP1800プラーナ7
移動 
吸血敵ユニットに250〜350の物理ダメージを与える。相手に与えたダメージの1/3だけ、自分のHPが回復する
眷属☆4 
死の視線 
ドレインパワー☆1 
夜の王☆☆3すべての敵ユニットに、(200〜300÷距離)のダメージを与える。与えたダメージ合計の1/3だけ自分のHPが回復する


エコール LV1HP1100プラーナ4
移動 
アームブレイド腕を変形させたブレードによる近接攻撃。ダメージ150〜240、命中修正−1
マイクロミサイルミサイルによる遠距離攻撃。射程3〜6、ダメージ150〜200、命中修正−1
アームドシェル自分のダメージを+75、命中修正を+1する。毎ターン終了時に自分のHPを100失う

エコール LV2HP1650プラーナ5
移動 
アームブレイド 
マイクロミサイル 
アームドシェル 
狂戦士化☆4自分のダメージを+150、命中修正を+2する。毎ターン終了時に自分のHPを100失う

エコール LV3HP2500プラーナ7
移動 
アームブレイド 
マイクロミサイル 
アームドシェル 
狂戦士化☆4 
全方位ミサイル☆☆5距離2〜6スクエア以内の敵ユニットに10発のミサイルをランダムに発射し、150〜200ダメージを与える


彩弥 LV1HP900プラーナ4
移動 
攻撃射程1〜2の敵ユニットに120〜160の物理ダメージを与える。命中修正+0
コンシールモードターン終了まで、敵ユニットの攻撃でダメージを受けたら、相手にも同じダメージを与える
ウェポンフォームターン終了まで、自分から距離2スクエア以内の味方ユニットの攻撃を、ダメージ+25、命中+1する

彩弥 LV2HP1350プラーナ5
移動 
攻撃射程1〜2の敵ユニットに150〜180の物理ダメージを与える。命中修正+0
コンシールモード 
ウェポンフォーム 
シールドフォームターン終了まで、自分から距離2スクエア以内の味方ユニットに対する物理攻撃の命中を−2する

彩弥 LV3HP2050プラーナ7
移動 
攻撃射程1〜3の敵ユニットに240〜300の物理ダメージを与える。命中修正+0
コンシールモード 
ウェポンフォーム 
シールドフォーム 
E コンビネーション☆☆6距離1〜3スクエアのランダムな敵に6回、ダメージ240〜300、命中修正+0の物理攻撃を行う


守威 LV1HP900プラーナ4
移動 
爪による近接攻撃。ダメージ75〜100、命中修正+0
獣魂の牙ターン終了まで、自分の与えるダメージを+100、受けるダメージを+50する
獣の襲撃4ターンの間、自分の命中に+1する

守威 LV2HP1350プラーナ5
移動 
爪による近接攻撃。ダメージ100〜125、命中修正+1
獣魂の牙 
獣の襲撃 
獣の生命☆4自分のダメージの80%を回復する

守威 LV3HP2050プラーナ7
移動 
爪による近接攻撃。ダメージ150〜180、命中修正+2
獣魂の牙 
獣の襲撃 
獣の生命☆4 
瞬撃☆5前方のスクエアが空いている限り前進する。ユニットにぶつかったなら、そのユニットにダメージ300〜350、命中修正+1の物理攻撃を行う


櫻 LV1HP1000プラーナ4
移動 
格闘素手による攻撃。ダメージ150〜180、命中修正+4
当て身投げターン終了まで、敵の攻撃があたったなら40%の確率でダメージを無視し、代わりに相手にダメージを与える

櫻 LV2HP1500プラーナ5
移動 
格闘 
当て身投げターン終了まで、敵の攻撃があたったなら70%の確率でダメージを無視し、代わりに相手にダメージを与える
地竜☆5自分のダメージを700回復する
神竜☆☆6対象のユニットにダメージ900〜1200、命中修正+2の攻撃を加え、その周囲の敵ユニットの行動カウントを+2する


美弥子 LV1HP700プラーナ4
移動 
マシンガンマシンガンによる遠隔攻撃。射程3〜6、ダメージ90〜120、命中修正+0。対象の左右にユニットがいれば、敵味方問わず同じ攻撃を行う
神霊力対象の味方ユニットのダメージを250回復する

美弥子 LV2HP1050プラーナ5
移動 
マシンガンマシンガンによる遠隔攻撃。射程3〜6、ダメージ150〜200、命中修正+1。対象の左右にユニットがいれば、敵味方問わず同じ攻撃を行う
神霊力対象の味方ユニットのダメージを400回復する
福音☆3ターン終了まで、すべての味方ユニットの攻撃の命中を+2する
天罰☆☆6対象のユニットにダメージ100〜1500、命中修正+0の魔術攻撃を加える。その周囲上下左右3スクエアまでの敵ユニットにダメージ1/3の攻撃を加える


歌流名 LV1HP900プラーナ4
移動 
攻撃距離1の敵ユニットに120〜150の魔術ダメージを与える。命中修正+0
リミットブレイク☆2HPを200失う。自分のダメージ200点ごとに、自分の攻撃をダメージ+50、命中+1する

歌流名 LV2HP1350プラーナ5
移動 
攻撃距離1の敵ユニットに320〜480の魔術ダメージを与える。命中修正+0
リミットブレイク☆2 
古代魔法☆2対象の敵ユニットに500〜750ダメージの物理攻撃を行うか、対象の敵ユニットのHPを300回復する
蟹光線☆☆8自分も含め、自分の前方にいるすべてのユニットに、自分のHPの70%〜110%のダメージを与える


芽亜 LV1HP500プラーナ4
移動 
光子光線光線による遠隔攻撃。射程3〜9、ダメージ80〜120、命中修正+1
ぐるぐる対象の行動カウントを3増やす

芽亜 LV2HP750プラーナ5
移動 
光子光線 
ぐるぐる 
現の夢☆8自分の攻撃のダメージを+20、命中を+1する
時戻し☆☆3すべての味方の行動カウントを0に戻す


大いなる者HP600プラーナ2
移動 
攻撃距離1のユニットに160〜240の魔術ダメージを与える。命中修正+0
暴走自分の周囲のユニットに320〜480の魔術ダメージを与える

陰陽師HP500プラーナ2
移動 
破魔弓破魔弓による遠隔攻撃。射程3〜6、ダメージ140〜210、命中修正+0
治癒味方ユニットすべてのHPを90回復する

吸血鬼HP1000プラーナ2
移動 
吸血敵ユニットに120〜150の物理ダメージを与える。相手に与えたダメージの1/3だけ、自分のHPが回復する

強化人間HP1000プラーナ2
移動 
格闘素手による攻撃。ダメージ160〜240、命中修正+0
狙撃ガンナーズ・ブルームによる遠隔攻撃。射程3〜7、ダメージ240〜320、命中修正−1

使徒HP700プラーナ2
移動 
攻撃距離1の敵ユニットに150〜200の物理ダメージを与える。命中修正+0
復元☆5味方ユニット1体のHPを400回復する

人造人間HP1400プラーナ2
移動 
狙撃ガンナーズ・ブルームによる遠隔攻撃。射程3〜6、ダメージ200〜300、命中修正−1
触手触手による中距離攻撃。射程1〜3、ダメージ100〜150、命中修正+0

人狼HP1100プラーナ2
移動 
格闘素手による攻撃。ダメージ120〜150、命中修正+1
瞬撃前方のスクエアが空いている限り前進する。ユニットにぶつかったなら、そのユニットにダメージ80〜120、命中修正+0の物理攻撃を行う

聖職者HP800プラーナ2
移動 
攻撃距離1の敵ユニットに150〜200の物理ダメージを与える。命中修正−1
神霊力対象の味方ユニットのダメージを200回復する

転生者HP1100プラーナ2
移動 
攻撃距離1の敵ユニットに150〜200の物理ダメージを与える。命中修正+0
メガブラスト☆8自分と自分の前方のスクエアにいるすべてのユニットにダメージ500〜800、その左右のスクエアにいるすべてのユニットに、ダメージ1/2の物理攻撃を加える

忍者HP800プラーナ2
移動 
攻撃距離1の敵ユニットに100〜150の物理ダメージを与える。命中修正+1
炸裂弾☆3炸裂弾による攻撃。射程2〜5、ダメージ80〜120、命中修正+0。対象の周囲4スクエアのユニットにダメージ1/2の攻撃。ダメージを受けたユニットの行動カウントは+1される

魔剣使いHP800プラーナ2
移動 
攻撃距離1の敵ユニットに160〜240の物理ダメージを与える。命中修正+0

魔術師HP600プラーナ2
移動 
ヴォーテックス小さな火球による魔法攻撃。射程3〜8、ダメージ120〜150、命中修正+0
ドラゴンフレイム☆6大きな火球による魔法攻撃。射程3〜8、ダメージ100〜150、命中修正+0。その周囲1スクエアにいるユニットにダメージ1/2の攻撃を加える

魔物使いHP1000プラーナ2
移動 
攻撃距離2〜4の敵ユニットに140〜175の物理ダメージを与える。命中修正+0

勇者HP1200プラーナ2
移動 
格闘素手による攻撃。ダメージ180〜240、命中修正+0
ウォークライHPを200失い、味方陣営のプラーナを3増加する

夢使いHP700プラーナ2
移動 
攻撃距離1の敵ユニットに120〜180の魔術ダメージを与える。命中修正+0
ぐるぐる対象の行動カウントを3増やす

龍使いHP1200プラーナ2
移動 
格闘素手による攻撃。ダメージ80〜120、命中修正+0




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