麻雀 英雄×魔王

メーカー確認バージョン最終更新作成者(敬称略)
エスクード 1.10 2006/02/18 Fool

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セーブデータCG・回想100%・フリー全開

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概要 予備知識 選択肢と優しさ レベルと経験値 支援技一覧 フリー対戦 後記




はじめに

状況:完了(CG・回想100%)




予備知識

1人撃破するとセレスとメイシアがランダムに出現。
以降残っていると、それぞれ一定のタイミングでジークラフ以外の残り地域からランダムに開放する。

孕ませ勝利するとどんな手で勝ったかによって子供が1〜4人生まれる。
役満以上4人(部屋がいっぱい)
倍満〜三倍満3人(とてもたくさん)
満貫〜跳満2人(多めに)
それ以下1人(形容なし)

子供が生まれた際に、
累計人数が以下に達しているとイベント発生。ただしリーズの仔はカウントしない。
人数が足りない場合は、子供の凌辱イベント発生(3回目まで別シーン)。
メグ1(登場)
メグ2(教会)
メグ3(占い師)
メグ4(踊り子)
メグ5(富豪)
サンドリーヌ15

ゴエリアを倒すと魔力回復。
ガレフを倒すと熟練度獲得。

4〜5人撃破時(詳細未調査)に盗難発覚。
この時点で優しさが2以上ならロエルフラグが立つ。

エレミア以外の女キャラを全滅させるとエンドに分岐する(上から優先)。
・子供が12人以上生まれていればメグルート
・ロエルフラグが立っており優しさが6以上ならロエルルート
・それ以外はリーズルート
ロエルルート中では「このままここにいる」を選ぶとバッドエンド。
上記3ENDを全て引き継いだデータで、
勇者に地域を5つ開放された後に全員倒すと敗者復活の選択が出る。
復活を許可するとゴエリア以外の開放された地域が復活する。

1周で全ての部下を倒したことのあるデータを引き継いで、
・盗難発覚フラグが立っている
・ガレフが残っている
・セレスとメイシアが残っていない
・エレミアのLVが25以上
の条件が全て満たされるとジークラフがエレミアに開放される。

その後、
・エレミアを倒している
・オーティスのLVが28以上
の条件が全て満たされるとオーティスが出現。
セレスとメイシアはそれぞれ撃破した時期によって戦闘後のシーンと支援技が異なる。
早期シーン1支援技なし
中期フリーバトル追加「強制徴収」「華麗なる迎撃」
後期シーン2「キュアルズ」「華麗なる一撃」
時期の詳細は完全には調査していないが、概ね以下の通り。
早期もう一方を倒す前
中期もう一方を倒した後 & 勇者支配地域数が4以下
後期もう一方を倒した後 & 勇者支配地域数が5以上
シーン回収
・リーズ以外全ての女魔族は孕ませるかどうかで2シーン。
・セレスとメイシアは2つずつ(上記)。
・子供の凌辱イベント3つ(上記)。
・メグイベント5つ(上記)。
・サンドリーヌ1つ(上記)。
・エレミア1つ。
・後は各ENDを見れば埋まる。





選択肢と優しさ

麻雀前の選択で優しさが変動する。以下の選択で1上がり、逆の選択で1下がる。
初期値は0でマイナスにもなる。
リーズ「…リーズ、やめだ」
ノイシス気にするな……
ゴエリア何故か我慢しなければならない
モモ(どちらも変動なし)
ニーナたち手を離す
パルシラ頭を軽く叩く
アレット出てくるまで待つ
ファオラ指摘してやる
ガレフ対局を許可する
ディーネ見逃す
セレス約束は約束だ
メイシア忠告してやる
ユキネ……許してやる
エレミアいいだろう
敗者復活時には選択肢は出現しない。





レベルと経験値

オープニングのリーズ終了後の時点で、以下の初期値でレベルと経験値が定まっている。
セレスとメイシアはそれぞれが登場時に開放した場所にいた魔族の数値のコピーとなる。
 LV経験
ノイシス
ゴエリア
ガレフ
ディーネ
ユキネ
 LV経験
モモ
ニーナたち
パルシラ
アレット
ファオラ
 LV経験
リーズ
エレミア
ナーシャ
メグ
オーティス
プレイヤーが1人撃破する度に次の処理が行われる。
 1.撃破した相手の経験の値だけ、全員のレベルが上がる。
 2.全員の経験が1下がる。ただし0未満にはならない。
ここで「全員」とはまだ出現していないもの、および既に倒されたものを含む。
従って敵レベルを最も高めるにはディーネ、ユキネあたりをセレスとメイシアより先に倒すか、
セレスとメイシア登場時に倒してもらうことが重要となる。
高レベル魔族(もしくはそれを引き継いだセレスとメイシア)から先に倒し、
かつセレスとメイシアの2箇所目で高レベル魔族が潰されなければ、敵のレベルは高くなる。
レベルとHPの対応はキャラごとに異なる。調査予定なし。
エレミアのレベル25はガレフのHPに換算すると約83000。





支援技一覧

バーストリーチ3リーチを二翻役にするリーズ
ドラごんブレス7あがった時にカンドラが全てめくられるアレット
この牌いらないよ〜5いらない牌を交換するモモ
華麗なる一撃10リーチをかけた後、高確率で一発あがりになるセレス
キュアルズ9字牌を引くたびにHP2000回復メイシア
サーチ2相手の牌が透けて見えるノイシス
4人のビンゴゲーム4テンパイ流局時、和了牌を4枚の中から1枚だけめくれるニーナたち
白銀の調律4ランダムに選ばれた牌を役牌に変える雪音
ライフドレイン12与えたダメージの約半分、自分のHPを回復パルシア
ナニワのドラ爆弾5あがった時に裏ドラが乗るファオラ
水の結界10あがられた時のダメージを半減ディーネ
鳴き封じ5相手の鳴きを無効化するエレミア
不正禁止12相手のイカサマ技を無効化するナーシャ
聖剣リーチ10リーチをかけた後、高確率で一発あがりになるメグ
禁断の愛☆7相手のロンあがりを1度だけ無効化するゴエリア
最後の希望8テンパイ時に最後の牌であがることができるガレフ
暗黒リーチ10リーチをかけた後、高確率で一発あがりになるダークオーティス
漢の一撃7あがった時にカンドラが全てめくられるゲルト
バーストリーチ3リーチを二翻役にするダークオーティス
最後の絶望8テンパイ時に最後の牌であがることができるリーズ
シールド10あがられた時のダメージを半減リーズ
華麗なる迎撃7相手のツモあがりを1度だけ無効化するセレス
強制徴収5相手の捨牌を1度だけ晒さずに鳴くことができるメイシア
バーストリーチ3リーチを二翻役にするエレミア
いただきます5相手の捨牌を1度だけ晒さずに鳴くことができるメグ
破壊工作7相手のツモあがりを1度だけ無効化するメグ
神族の加護10あがられた時のダメージを半減ナーシャ

強制徴収・いただきますは正確には相手の捨て牌をツモる技。
聖剣リーチ・暗黒リーチ・華麗なる一撃は待ち牌が山に残っている限り次のツモで引くという意味。
最後の希望・最後の絶望は自分が海底を引く場合にのみ、待ち牌が山になくてもそれが待ち牌となる技。





フリー対戦

★は多いほど運が高くなり、
東南戦の場合、自分より順位が1つ下なら2、2つ下なら4、3つ下なら6増える。
東風戦の場合、自分より順位が1つ下なら1、2つ下なら2、3つ下なら3増える。
表示上は上限20だが、実際は255まで増える。

キャラは以下の条件で追加される。
条件に名前が書いてあるところは、そのキャラの★を20以上にするという意味。
キャラ条件
フェルザー最初から
リーズ本編で撃破
アレット本編で撃破
モモ本編で撃破
セレス本編で撃破(※)
メイシア本編で撃破(※)
ノイシス本編で撃破
ニーナたち本編で撃破
ユキネ本編で撃破
パルシラ本編で撃破
ファオラ本編で撃破
ディーネ本編で撃破
エレミア本編で撃破
ナーシャ本編で撃破
メグ本編で撃破
ゴエリア本編で撃破
ガレフ本編で撃破
ダークオーティスオーティス
ゲルトエレミア
キャラ条件
ロエルナーシャ
オーティス本編で撃破
サンドリーヌ本編サンドリーヌイベント
ランジュ本編サンドリーヌイベント
セレスの子セレス
メイシアの子メイシア
魔族ソルジャー最初から
魔族アーチャー最初から
魔族マジシャン最初から
グッフェンベルタスクルスト
ナグマロエル&ガレフ
ジュラ試合回数30回
ムゲ試合回数50回
ベナディニーナたち
アンディオスダークオーティス&ゲルト
クルストサンドリーヌ&ランジュ
ユーベルランジュ
ダンボスサンドリーヌ
セレスとメイシアは特定条件下(予備知識参照)での撃破が必要。





編集後記


本項は構成の目的や根拠を説明するためのもので、攻略に直接の関係はありません。
構成意図は2008年3月から記録しています。本タイトルには記録がありません。

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