PRINCESS WALTZ


メーカー確認バージョン最終更新作成者(敬称略)
PULLTOP 修正なし 2006/04/29 Fool


CG・回想は全て埋まります。
戦闘スキップなどのSSGを改造ページで公開しています。

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シナリオについて 成長について




シナリオについて

戦闘結果では分岐しません。
負けた場合もそのまま進むか、コンティニューとなるかのどちらかです。
一本道ですが、最後に3回ヒロインを選ぶ選択肢が出ます。
そこで2回以上選んだヒロインのルートとなります。
どのヒロインも2回以上選んでいない場合は静ルートとなります。
それぞれ異なるシーンがあります。
3回目の選択後に分岐します。そのまま最後まで進めると対応した紋章が埋まります。





成長について

能力はシナリオ中で増減するため、最終的に必要となるコストも変動します。
シナリオ中で上がる能力を更に優先的に高めておけば、コスト面では有利です。
能力は合体する姫によって補正がかかりますが、上限は補正後の値に対して有効です。ただしクリス補正のみ上限を無視します。
スキルは能力に応じて習得コストが軽減されます。コスト欄は条件の能力丁度の時のコストで、そこから軽減条件に従って差し引かれたものが実際のコストとなります。
お勧めの育て方はWeaponの一点集中(Agilityは8まで、Armorは一切なし)+斬突薙を均等に少々。スキルは全て無視。お好みで全力攻撃と気合はありですが、少なくともコストが最大限軽減されるまでは取らないこと。

 
能力nレベルのコスト限界限界までのコスト
Agility10+(n-6)(n-5)305440
Weapon10+(n-6)(n-5)305440
Armor10+(n-6)(n-5)305440
n^2-1202839
n^2-1202839
n^2-1202839
スキル条件コストコスト軽減
フェイント速852速1レベルごとに−6(15レベルまで)
全力攻撃攻10100攻1レベルごとに−10(15レベルまで)
鉄壁防1080防1レベルごとに−6(15レベルまで)
受け流し速8 & 防856速防1レベルごとに−4(12レベルまで)
気合攻10 & 防1080攻防1レベルごとに−5(15レベルまで)
舞踏剣斬550斬1レベルごとに39→30→23→18→15
舞踏真剣斬10 & 舞踏剣85斬1レベルごとに74→65→58→53→50
一閃突550突1レベルごとに39→30→23→18→15
流一閃突10 & 一閃85突1レベルごとに74→65→58→53→50
剛剣薙550薙1レベルごとに39→30→23→18→15
金剛剣薙10 & 金剛剣85薙1レベルごとに74→65→58→53→50
最適戦術斬7 & 突7 & 薙7108斬突薙1レベルごとに−2(12レベルまで)




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