2007年05〜12月

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2008年3月26日(水)
 転居に伴い暫くネット環境を断たれるため、その間Foolのみで行っている業務が停止します。新規攻略の掲載、リンク集への依頼、コメントのチェックはこれまで通り問題ありませんが、メールチェックは一切不可能、連絡板への返信と投稿板からの投稿処理は保留となります(判断が簡単なものは他の誰かが処理するかもしれません)。
 E-Mobileの契約と設定がすんなり行けば、来月半ばまでには復活できると思いますが、圏外などの問題で繋げない場合は、数ヶ月間は週1日程度のチェックが限界となります。
 ナイトウィザードの主題歌を担当している人(の広報スタッフ)から、イベントの紹介をして欲しいとの話が来ました。当サイトに話を持ってきたのでエロゲ版のことかと思ったら、どうやらアニメとPS2版の話のようです。4月20日にライブを予定しているとのことで、恐らくその告知をしたいということだと思います。サンプルがあったので聞いてみたところ、所謂ヒーリング系の音と、2001年頃によく聞いたようなテクノ系のリズムを合わせた印象でした。
 >URYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
 お察しの通りです。どこに行くかは秘密。


2008年3月25日(火)
 >自分の直感を信じて右!だけじゃなく左も選択しないとCGはコンプできないのでは?
 左選択で出るCGはチャート中では見ていないことになりますが、コンプリートはしているという考えでした。右も左もアイテムリストでは同じ枠で、片方だけ選択すれば登録されるためです。このタイプは比較的多く、他のタイトルでも例えば中外選択で差分があって、どちらか片方だけ選べば両方がCGモードに登録される時には、原則として片方しか選んでいません。
 ただこのタイトルの場合、所謂「差分」ではなく完全に別CGですね。気づいていませんでした。注意書きをつけておいた方が良さそうなので書き足しておきました。ありがとうございます。


2008年3月21日(金)
 >「緑色の選択肢は再プレイを考慮して〜」と書かれた攻略がいくつかありますが、僕は視覚能力が低い為、色分けだと区別があまりつきません。記号などに変更してもらえると助かります。
 これはすみません。最初の頃はそのような点も考慮して、基本的には記号(更に分かりやすくするために色変更)としていたのですが、いつの間にか忘れていました。今後の攻略ページでは記号を使っていくようにします。既存のページについては、どこで使っていたかを調べるのが大変なのでこのままとさせてください。
 これまでのページで該当箇所を明確にしたい場合は、ページを一旦保存してからテキストエディタで開き、<SPAN class="g">を好きな記号に置換することで対処できます。


2008年3月18日(火)
 >蒼海の皇女たちの攻略予定はあるでしょうか?
 ごめんなさい。今から始めると間に合いそうにありません。3日で終わるようなものならやるのですが……流石に無理でしょうね。


2008年3月15日(土)
 2007年タイトルのGetch.comユーザー投票ランキング
 http://ranking.getchu.com/pc/2007_g_ranking/2007_g_ranking_system.html

 パープルのシステムが高く評価されていて驚きました。そんなところに注目している人間は自分だけだと思っていました。しかし「プリミティブリンク」が入っていなくて残念です。演出の細かさやおまけシナリオなど、「明日君」よりも力が入っていると思うのですが、ワイドウィンドウがウケなかったのでしょうか。
 >根本的にシナリオやキャラが受けなかっただけだと思うのですが…
 やっぱりそうですか。投票総数だと単純に売れた数依存になるので仕方ないですね……。


2008年3月8日(土)
 パズルアークのもっと美しい解法が多数ありました。5つ6つくらいはまだまだ短くなると思っていましたが、まさか殆ど上回られてしまうとは……。
 http://puro9.spaces.live.com/blog/cns!85BB9456A2A8D41D!1137.entry
 攻略ページ中でも紹介させてもらいました。
 サイトのタイトルが見当たらなかったのでURLだけ記載していたのですが、よく見るとありましたね。ごめんなさい。グーグルからたまたまブログのページに直接入ったので、左のメニューもブログのバックナンバーしかなく、サイトの構造を分かっていませんでした。


2008年3月7日(金)
 >何気に北海道にはエロゲ会社が多くて助かってるんだぜ?
 >もちろん数社受けるつもりなんだぜ!

 ぜ、是非コンプリーツにいって少年受けロリゲーを……。


2008年3月6日(木)
 2月11日以降、攻略ページのテーブル内のパディングや行間隔を広めにしています。旧来と比べて印象はどうでしょうか。
 というのも愚者の館は元々「全体の見通し」を重視しています。できるだけ1ルートが1画面に収まった方が良いため、見た目上のゆとりと見通しの良さとのトレードオフにずっと悩んできました。今回の改訂は少々やりすぎたのではないかと心配しています。
 >java使って、攻略ページを折りたたんだらどうでしょ
 やっぱり行間隔を広げたことで、見通しが悪くなりましたか?折りたたみに関しては以前から試してみたいと思っていたので、この機会にいろいろと試作してみます。

 結果としては、ルート内での見通しを良くするためという点では、折りたたみには意味がなさそうです。このようになりました。折りたたみというアイデア自体は役に立ちそうなので、今後の攻略ページでも、冒頭の説明が長くなってしまう場合に使っていくつもりです。当然ながら実際に使用する際には、javascriptがオフなら全て展開された状態で表示されるようにします。
 >javascriptをこんなふうに使ったらどうでしょう
 おお。これはありがとうございます。つまりページを分けるような感覚でしょうか。この手法は面白いですね。ただAVGの攻略ページについては「上から順に選んで進むだけ」という使い方からして、現在と同じ1ページ書き下しの方が好まれると思いました。
 それを踏まえて実際に使用する場合は改良するべき点がいくつかあります。
  1.javascriptがオフの場合には全て展開して表示される必要がある。
  2.javascriptがオンの場合でもデフォルトはオフの場合と同じ動作である必要がある。
  3.従ってショートカットは従来通りのページ内リンクとして機能する必要がある。
  4.ある項目を開いた状態で他の項目を開くと、それまで開かれていた項目は閉じた方が良い。
 4は単純な動作の違いなので簡単ですが、1〜3からすると結局のところページを分けて相互にジャンプしているのと同じ動作になります。メリットとしては次の2点です。
  1.実際にページを分割するよりはページ移動時の読み込み回数を節約できるため軽い。
  2.実際にページを分割するよりは作成と管理が楽。
 総合するとAVGで導入するのは難しそうですが、SLGやゲーム攻略のタイトルインデックスで導入する価値がありそうに思います。その時には使わせていただきます。
 折りたたまないでとのコメントも来ていますね……。仮に導入することになっても前述の通り、デフォルトでは全て展開された状態とするつもりです。ご安心ください。冒頭の説明部分が長い場合には、説明を折りたたんだ状態をデフォルトとして使ってみるつもりです。チャート本体については特に弄るつもりはありません。
 >買ったエロゲを2本ほど鞄に入れたままで面接
 そういう時期になってきましたね。私も秋葉原の某社に行ったときにやりました。帰りにメイド喫茶に入りました。


2008年3月5日(水)
 「おあずけフェティッシュ」の修正が出たので確認中です。修正内容を見ると、フラグに変更がありそうです。
 やはりチャートが使えなくなっていました。現在対応中です。
 対応しました。
 >ハルカの攻略はしないんですかー?
 余裕がないのでスルーの見込みです。


2008年3月3日(月)
 「私誰」のセーブデータが重かったので軽量化しました。数百KBだったものが100分の1以下のサイズになっています。サガ夫さんの方も差し替えてもらいました。
 >私の環境ですと「ページ内ショートカット」内のリンクが機能しません。暇がありましたら確認の方お願いします
 ああ、ごめんなさい。それは最初#2と書いてあったところを#fに修正したのが原因と思われます。修正前に保存されたページからだと#2にジャンプしようとすることになりますが、現在のページ中では#2でなく#fになっているためアンカーが見つかりません。ID番号以外の内容は変更していないので、チャートはそのままで問題ありません。


2008年3月2日(日)
 「おあずけフェティッシュ」を完了しました。ずっと埋まらないCG1枚を探し続けていましたが、どうやら既に見ているものだったようです。CGフラグが立たないわけではなく、CGモード閲覧時のフラグチェックに問題がありそうな感触です。
 「私誰」の修正後の確認を完了しました。起動できない問題はなくなったようなので、非公式修正パッチは取り下げました。
 「AD」のスク水はランダムと書きましたが、正確にはランダムではない感触があったため、厳密に調べておきました。ゲームスタートもしくはロード時からの経過時間に応じて周期的に白フラグと黒フラグが切り替わります。相変わらず嫌がらせのようなフラグですが、これからも是非この路線でお願いします。


2008年3月1日(土)
 >説明会の帰り道でエロゲを買ってしまうような人間は内定もらえませんか・・・
 きっと人事の人も帰り道でエロゲを買っていますよ。ニポンジン、ミンナ、オタク。
 「私誰」ですが、システムデータが何らかの特別な状態になっているとゲームが起動しないようです。この「特別な状態」は通常のプレイで発生する可能性があることが確認されており、原因と対処法は不明です。また同じセーブデータでも起動するかどうかは、ある程度環境によって異なる可能性があります。
 とりあえずセーブデータだけでは不安なので、CGなどを全て埋めるための修正パッチを同梱しておきました。最初からスタートすると直ちに全て埋まるようにしてあります。


2008年2月29日(金)
 「残暑」は最初の選択でシナリオライター選択でしょうか。「かにしの」を思い出す出来栄えでした。


2008年2月25日(月)
 さくらシュトラッセのセーブデータの設置場所が間違っていました。「マイドキュメント内さくらシュトラッセ\Saveフォルダに上書き」となっていましたが、正しくは「マイドキュメント内さくらシュトラッセフォルダに上書き」です。そもそも本来は「〜フォルダに上書き」という指定はしていないので、「(マイドキュメント)\ぱれっと\さくらシュトラッセ\systemData.dat」に改めました。


2008年2月24日(日)
 セーブデータがインストール先でなくアプリケーションデータに生成された件についてです。
 まず、サガ夫さんのところでも設置先はインストール先となっており、他に指摘が入っていないことから、この現象はレアケースと考えています。マイドキュメントのドライブを変更しているのは同じですし、HomeとProの違いはあれどXPのSP2なのも同じです。結局のところ良く分からなかいので、この問題については一旦諦めることにしました。
 連絡をくれた方には何度も手間をかけさせてしまって申し訳ありません。本当にありがとうございました。


2008年2月23日(土)
 今回は違うかもしれませんが、折角なので「いつものアレ」について説明を補足しておきます。これについてはしっかりと説明していなかったので、今改造の説明ページを書き直しているところです。

 愚者の館ではセーブデータの設置先の説明の際に、「インストール先」「マイドキュメント」「アプリケーションデータ」などの表現を使用しています。これはあくまで「ゲームがデフォルト設定であればどこにセーブデータを吐き出そうとするのか」を意味するもので、利用者の環境で具体的にどこにセーブデータを置けば良いのかを直接示すことはできません。というのも、環境によってその実体は様々だからです。

 「インストール先」「マイドキュメント」「アプリケーションデータ」のいずれも、設定次第で場所を動かすことが可能であり、またデフォルト設定自体が単一であることを保証できません。
 例えば私の環境ではマイドキュメントは Z:/doc で、アプリケーションデータは
  Z:\Documents and Settings\All Users\Application Data
  Z:\Documents and Settings\Default User\Application Data
  Z:\Documents and Settings\Default User\Local Settings\Application Data
  Z:\Documents and Settings\(ユーザー名)\Application Data
  Z:\Documents and Settings\(ユーザー名)\Local Settings\Application Data
の5箇所にあります。(ただしこの5つはApplication Dataという名前のフォルダのの下にMicrosoftフォルダがあったものを挙げただけであって、「アプリケーションデータ」は「マイドキュメント」のようにユニークな実体と対応する概念ではないようです)

 またVistaでは予め保護された場所(経験上殆どの人の設定ではProgram Filesが該当する)に管理者権限で動いていないプログラムがデータを吐き出そうとすると、予め設定された別の場所(経験上殆どの人の設定ではアプリケーションデータとなっている)にOSが勝手に差し替える仕組みがあるそうです。そのため、ゲームの側ではインストール先に書き込んでいるつもりでも、異なる場所にセーブデータが現れる可能性があります。

 とりあえずProgram Filesにゲームをインストールするのをやめませんか。>メーカーさん
 >コンプデータを上書きしたら、ムービーは再生されるのですが、BGMが再生されなくなりました。
 コンフィグで調整してみてください。当サイトの掲載データは、音やエフェクトを消す方向でコンフィグを弄ってあります。


2008年2月22日(金)
 >私は大きいおっぱいが好きではないです。貧乳こそ至高だと思います。
 オッパイハケッシテコワクナーイ。……でも仲間。

 >Gardenの攻略がないのはCGが全部埋まらないような攻略を出すわけには行かないという攻略サイトのプライドか何かですか。
 そのような何かです。例えCGが埋まらなくても、それが限界だと自信をもって言えるのであれば攻略を出せるのですが、今回の場合はコンプリートしているかどうかを確認することは困難ですし、ゲームの側のバージョンアップもありそうだったので保留しました。


2008年2月13日(水)
 >私は大きいおっぱいが大好きです。とても好きです。
 そんなあなたにこの1本


2008年2月12日(火)
 今回から攻略チャートに「その構成に至った根拠」を合わせて掲載することにしました。根拠といっても具体的に書き始めるとキリが無いので、何を目指したのかだけ簡単に書いておきます。
 >最初からやってもすぐ2月へいけません
 書き方が悪かったのでしょうか。この類のコメントがかなり多いので、文面を書き直しておきました。「ババァはいいから俺の司たんを早く!早く!」という気持ちはとても良く分かるのですが、グローバルフラグの都合上、必ずハモルートからプレイしてください。
 >ゲーム攻略ページの[南国ドミニオン]の項目がリンクされてないから攻略が見られないよ〜
 これは攻略ページがないタイトルなのです。改造だけです。ごめんなさい。


2008年2月6日(水)
 話題一覧を公開しました。説明が酷すぎて恐らく3回くらい読まないと理解できません。分からない場合はおうちのひとによんでもらってください。もしくは掲示板などで尋ねてくれればできる限り説明しますが、私の説明力では最善を尽くしてこの様です。あまり期待はできません。


2008年2月5日(火)
 ワンダリング・リペアの全体像が見えてきました。複雑すぎて説明の難しいタイトルですが、ふぃぎゅの時よりは綺麗に整理しながらやっているので、ミスは少ないと思います。といっても攻略ページを公開できるかどうかはまだ未定です。現状はこの程度。何が記録されていて、ゲーム進行に影響しているのかを特定・整理するのがSLG攻略の半分なので、最大の山場は越えたと言えます。あとは定義したフラグに従ってデータを取っていくのみです。話題のデータを全てとり尽くせば、一旦正式コンテンツとして途中公開の形をとるかもしれません。
 それにしてもやはり複雑怪奇な説明になりました。これで理解を得られるとはとても思えません。どうしたものでしょう。
 話題は明日には取り終わりそうなので、攻略完了できそうな気がしてきました。というわけで正式に途中公開しました。まだ「何を調べるべきか」を明確にした段階なので、直接役に立つデータはありません。


2008年2月4日(月)
 ステージ1.8について3ターンでクリアできるとの指摘を頂きました。頂いた手順からは一部変更しましたが、攻略ページの記述を差し替えました。合わせて他のステージのデータについても、もっと良いものを思いついたところをいくつか差し替えました。


2008年2月2日(土)
 ステージ3.1について格段に短い解法を教えて貰いました。攻略ページに追記しています。
 オーガストには伏線なしのSF急展開を期待していたのですが、残念ながらFAはごく普通の安定した良作でした。これまでのオーガストの中では最も綺麗に纏まっていると思います。


2008年1月28日(月)
 全ステージを終了したので攻略ページを公開しました。身も蓋もない解法手順のみ載せてもつまらないので、今回はヒント(敵データなど)と直接的解答をそれぞれ用意する形式となっています。といってもパズルゲームの答えなどに需要は初めからないかもしれませんが。むしろ自分で組み立てた解法と美しさを比較するような使い方をして貰えると、私としては理想的です。「俺の方が美しい」というコメントが来ることを祈っています。いくつかのステージについてはまだもう少しブラッシュアップするつもりです。


2008年1月27日(日)
 パズルアークですが、苦戦しています。現在まだクリアしていないのは4−5〜8です。本日中に終わると良いのですが。
 あとは4−7と4−8だけですが、そろそろ限界なので少し寝ます。これまでと同ペースでクリアできるとすれば、攻略完了は月曜明け方になりそうです。


2008年1月26日(土)
 とてもお久しぶりです。管理していない管理人のFoolです。気づけば1ヶ月ほど、裏方の仕事すらもしていませんでした。現在溜まっていたメールに返事を書いています。

 パズルアークをはじめました。本日中に攻略を出せると良いのですが。
 これが早めに終わればワンダリングリペアをやるかもしれません。ここで時間をとられれば代わりにAVGを何か1本やります。
 パズル難しいですね……。まだレベル3と4のいくつかがクリアできていません。
 >指摘あれこれ
 皆さん、いつもご指摘ありがとうございます。
 シュガスパのフラグに1箇所書き間違いがありました。129の条件が本来[!134]のところを誤って[134]としていたものです。これは訂正しました。
 ああっお嬢様の選択肢については間違っていません。修正のバージョンによって選択肢の文面が少々変わるのです。これについてはユーザーページに記載していたので、今回は特に追記はありません。
 人妻搾乳百貨店については何度も同じ方からコメントを頂いているのですが、こちらで確認した限りではチャート通りで問題ありませんでした。上手くいかない理由はちょっとわかりません……。

 >キラキラの最後の7枚が埋まらない
 そこはきらりENDのものです。ENDを見たのに埋まっていないのであれば、システム上のエラーの可能性があります。もう一度やってみてください。

 >セーブデータを入れたら音が出なくなりました
 コンフィグで音を消してあるからです。

 >あけましておめでとうございます。
 今更ごめんなさい。新春おめでとうございます。今年も宜しくお願いします。ヤンデレの女の子に死ぬほど愛されて眠れないCDって何かと思ったらそういう商品名なんですね。


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