2007年05〜12月

【お願い】 もし愚者の館を気に入ってくださいましたら、本やゲームやパソコンなどを買う際にここ(広告ページ)を通ってから買って頂けると助かります。収入をサーバ・ドメイン費用・時間に換えさせて頂いています。



2007年12月17日(月)
 キラキラはカナリアの焼き直しにしか見えなかったので敬遠していたのですが、目の肥えた周囲の人間達があまりにも褒めるのでやってみることにしました。
 シナリオ面では、バンド活動を行うフロントテーマとは別に全ルートに共通した本テーマを持ち、それぞれのルートで異なる切り方を見せる堅実な造りです。各ルートでの問題に対する主人公の答えが、斬新かつ現実的(現実的なのが斬新というのも妙な話ですが)で独特の味わいを醸し出していました。最後に少しテーマがブレたのが残念ですが、クラナドほど酷くはありません。或いはこのルートもフロントテーマの側のコンクルージョンとして必要なものだったのかもしれません。
 シナリオ以外は実にチープで、いつも通りですが、シナリオの足を引っ張るほどではありませんでした。ただし極めて長い同シーン(しかも一部スキップ不可)を、フラグの都合上何度も見せられるため、総合評価は1段下げて「良」です。ある程度エロゲーのコンテクストに慣れた人に、安心してお奨めできると思います。


2007年12月15日(土)
 >アフリカの奥地にでも?
 大都会でしたよ。しかしホテルのシャワーは満足に出ず、レストランで水は有料でした。日本人で良かったと改めて思います。エロゲーもありますし。


2007年12月14日(金)
 やっと戻りました。日本は水がいくらでも出て有難いですね。
 溜まっていた管理作業を行っています。
 6日に中国から来ていたエクスヴァインの投稿は、そのまま掲載するにはわからない点もいくつかあり、少々扱いに困っています。もう少し考えてみます。
 それ以外にコメントで来ていたものはほぼ確認が終わりました。その中で「MagusTale」はコンプ報告が多かったため、同内容の指摘が入るまで保留とし、「こどもみるくぱふぇ」はソフトが見つからないため、やはり保留としています。
 ……王賊だけはずっと保留中だったので今から確認に入ります。


2007年11月30日(火)
 随分と久しぶりの日記になりました。今月は「シュガスパ」しか記憶にありません。
 メールで頂いた王賊のいろいろについても、まだ掲載できていません。年末年始になんとか……。
 12月半ばあたりまで留守にするので、コメントとメールの確認ができなくなります。攻略と掲載はその間も継続する予定です。


2007年10月29日(月)
 「マ・メゾン」は斬新なフラグ構成のクソ作品でした。構成が面白かったのでフラグ詳細を公開しておきます。ご覧の通りローカルフラグが一切なく、全ての選択肢は直分岐で、選択肢の出現の有無のみがエンドフラグで管理される形です。この仕組みはなかなか面白いと思うのですが、グローバルフラグの反映が「最初からスタート時」に限るのはどうにかならなかったのでしょうか。おかげで何度も何度も最初から同じシーンを繰り返し見せられます。チャートは効率化していないのではなく、限界まで効率化してこれなのでご了承ください。
 ついでにひとつ。ブロックA1に3回ある条件「朱音END1」は「奈江END1」の間違いではないでしょうか。これさえなければ構造が対称的で、チャートももう少し綺麗になったのですが。


2007年10月28日(日)
 溜まっていた誤字修正を一通り完了しまし……したつもりです。
 フラグ詳細の公開率を少し上げようと思い始めました。「ツナバン」のフラグ詳細もそのうち公開します。


2007年10月25日(木)
 「詩篇69」のアリアEND2に行けない問題は条件の不足でした。魔剣を使用しすぎると駄目だったので、注釈を追加しました。元の連絡情報がとても詳しく状況を説明してくれていたので、原因の特定が速やかに行えました。ありがとうございます。
 誤字指摘を沢山いただいています。月末に入ってしまったので修正は暫くお待ちを。


2007年10月24日(水)
 >お返事宜しくお願いします。
 連絡先を教えてください……。ezweb.ne.jpからのコメントなのがとても気になるのですが、携帯メールのように自動的にメールアドレスがこちらに伝わると思われていないでしょうか。今回の返事としては「それで正常です」となります。

 >詩篇69
 ご連絡ありがとうございます。発生内容や原因の切り分けがとても分かりやすくて助かりました。予想原因の2番目に関してはこちらでも簡単に確認できそうなので、試してみることにします。……次の土日あたりに。


2007年10月20日(土)
 愚者の館で扱っているタイトルの長さの記録が更新されました。枠に入らないので更新履歴では副題を削ります。
 「シュガスパ」のフラグ詳細を公開しました。それにしてもここ最近で私自信がやったタイトルは「リトルバスターズ」「ひまチャき」「デコ」「シュガスパ」と、何故かチャート化の意味が薄いものばかりです。そういうタイトルが増えてきたのだとすれば、攻略サイトとしてはともかく、1人のユーザーとしては好ましい傾向です。
 「ガンカタナ」はインストールはしてあるのですが、まだ全くプレイしていません。次々と他のタイトルが発売されてしまうので……。個人的にやりたいタイトルではあったのですが、今のままでは攻略掲載は厳しそうです。


2007年10月17日(水)
 >CGが全部埋まりません。(;;)
 どこが埋まりませんか?CGモードの最後のあたりだとすると最初からそこは空欄の可能性があります。
 「シュガスパ」のフラグ詳細はもう少しで出せそうです。「likelife」は新装版でやっており、スキップがシーンごとに止まらないようにするSSGのとフラグ詳細の公開を予定しています。チャートは既にできており、終盤のフラグを厳密に確認しようとしたところで作業が止まっていました。


2007年10月13日(土)
 現在進行中のタイトル
  ・laughter land(フラグ詳細公開予定)
  ・like life
  ・Sugar+Spice(フラグ詳細公開予定)
 >上のリンクなんですが、ワンクリ詐欺サイトの様なのですが・・・
 うわ、本当ですね……。これは失敗です。しっかりチェックしていませんでした。契約上私の方からは1ヶ月は外せないことになっているのですが、これは流石に酷いのでちょっと対応を頑張ってみます。
 とりあえずhttp://www.ken-hokuto.com/adult/onecl.html
 犯罪性を理由に掲載中止の旨をご連絡しました。勝手にリンクも解除しました。訴えられるかもしれません。
 >foolさんは学生さんだとお聞きしておりますが、卒業後の「愚者の館」の運営はどうなさるつもりですか?
 まだ不透明なところも多いのですが、私は既に第一線からは退いていますし、管理を他のスタッフに委譲する準備も進行しています。利用者側から見た愚者の館はあまり変わらないつもりです。私自身の攻略もなくなるわけではなく、時間が許す限りは続けていくつもりです。
 ただ私も含めて誰もが「攻略はやりたい」けれど「管理作業はやりたくない」のです。管理作業の大部分はサポートです。
 昔「TELのページ」という優れた攻略サイトが終了する際に「攻略はまだやりたいが、一度公開した攻略内容へのサポート対応は、問題点がの所在に関わらずもうやりたくない」と言っていました。今になってその気持ちが大変よくわかります。愚者の館はまだ、少なくとも自分にミスがある場合は可能な限り対処したいと思っていますが、やはりこれは義務的なものであって、やっていて楽しい作業ではありません。また利用者にミスがある場合でも余裕がある限り極力対処したい(余裕に応じた対応をしたい)とは思っていますが、その余裕が減ってきたのが目下の悩みです。
 こうなると現れてくるのが、当方に不備があるのか相手側に不備があるのかを早期に判別できないという問題です。このために導入したコンプ報告数という基準は確かに役立っているものの、それだけでは断じ難い状況も多々あり、更なるアイデアを重ねて精度を高めていくしかなさそうです。
 広告収入がある程度見込めれば、それと引き換えに面倒な作業をやってくれる人がいるのではないかと考えているのですが、まだ収入が入るかどうかも分かりませんし、やりたい人がいるかどうかも分かりません。現状の方式では例えば管理作業を時給換算して100円を上回ることはほぼ不可能で、収入目的のアルバイトとして作業を行う人は雇うことができません。トップ最上部のバナー広告でなんとか改善できればと思い、今回偶然来ていた広告掲載に同意してみたところが上にあるような顛末です。
 実際のところ、来年春以降は自動化を進めてなんとか新規掲載自体は維持しつつ、サポートを減らして対処していくことになるのではないかと思っています。減らした分のサポートを他の一般利用者が補えるシステムに期待していたのですが、今のところ上手く機能していません。おそらく私の実装が悪いからです。
 といったことを書くと、当方のミスの場合も指摘しにくくなるような気がします。それが一番嫌なので、何かあったらあまり深く考えずに連絡だけはください。お願いします。特に新作の攻略には不備がある可能性が非常に高いので、万が一問題があった場合にはできるだけ速やかに直したいと思っています。
 >広告とかってどうやって探してくるんですか?
 たまに広告代理店や広告主サイトからメールが来ます。自分で探す方法は……私も知りたいところです。面倒なことはやりたくありませんが。


2007年10月12日(金)
 「シュガスパ」の3回目の修正が出ましたね。2回目のデータをがんばって整理したところだと言うのに……。しかも修正内容は「サポートに寄せられている不具合の修正」って、内容がさっぱりわかりません。チャートが丁度出来てしまったので先に公開し、1.3での確認はこれから行います。
 >上から順に勧めることを推奨されてるのですから、こういう文章は一番下に
 確かに。昔はそうしていたような気がします。特に理由があって変更した覚えもないので、暫く意識して書いてみることにします。


2007年10月11日(木)
 >CGはみれるんですが回想のほうが再生されないのですが・・・
 修正をあててください。


2007年10月9日(火)
 >sorekoso氏
 逆アセンブルして読んだのですか……。私は気力が続きませんでした。流石です。

 >メーカー側でNormalと表示している場合もある
 その場合は仕方ないのでゲーム内での名称を優先して書いています。特に名前が定められていない場合には使いたくない言葉です。
 「デコ」の確認をかねた再プレイ終了。露骨な腐女子狙いながら、なかなか良質なタイトルでした。ニトロと同じですね。長靴をはいている意味が特にないことや、前作との繋がりが全くないことが不満といえば不満です。前作で次回作用の伏線アイテムを残していたはずなのですが、使う機会は来るのでしょうか。


2007年10月7日(日)
 >攻略のついでに詩篇のSSGは作成して頂けるのでしょうか?
 攻略は終わったのですが、改造についてはいまだかつてないほどの強敵で難航しています。セーブデータなら公開できるので、全戦闘をスキップできるようになるデータを作成する予定です。

 >CGをコンプリートすることが出来ました。それと質問なのですが、桜ルートの最後の選択肢が出なかったのですが、どうすればいいでしょうか?
 最期の選択肢とは「行う」でしょうか。これを選ばないとCGが埋まらないので、CGが全て埋まっているなら選択肢は出ているはずなのですが。もしTRUE後にロードして「……この腕を振り下ろす」を選んだ後で、「行う」が出ずにNORMALENDになったのであれば、おそらく選択肢の出現に気づく前に選択してしまったのだと思います。

 >sorekoso氏
 SSGを作れたんですか。流石ですね。私はバックグラウンドで動くようにしたかったのですが、その前にプレイが終わってしまう事態に……。


2007年10月6日(土)
 とってもお待たせしました。「ひまチャき」のフラグ詳細を公開しました。例によってプレーンテキストですが、攻略ページ冒頭にリンクを置いています。ぜひ全イベントを見てください。
 更新日時が未来になっていたのを直しました。未来人ではなくただのミスです。
 現在の状況を少し。

 ・シュガスパ
 普段投稿してくれているやったくんが自サイトで出すそうです。別の担当者による愚者の館掲載分が先に出るかもしれません。いずれにせよすぐには終わらない見込みです。

 ・デコ
 私が今やっています。調子がよければ月曜あたりに出せるかもしれません。前作とほぼ同じまとめ方になる予定です。

 ・詩篇
 今後ろでやっています。全体の流れなどは把握したようですが、如何せん戦闘が長くて進みが遅そうです。メッセージ速度を最速に設定しても並以上のウェイトが入るのは勘弁してください。
 >FileSeeker
 いいですねこれ。早速導入します。ありがとうございます。
 攻略インデックスのデータベース化はまだまだ時間がかかりそうなので、先にショートカットの分割だけ行いました。これまで行単位だったショートカットを文字単位にしています。「ぬ」で始まるタイトルだけ攻略がないので、「盗んでMyHeart」をやろうかと思い始めました。


2007年10月4日(木)
 >12RIVENって攻略しますか〜?
 残念ながら多分やりません。EVER17もずっと気になったままやっていませんね。エフェクトカットができればもう少しやる気も出るのですが。
 「ひまチャき」のフラグデータ他が遅れていてごめんなさい。この土日には必ずなんとかします。環境の移行時にデータをどこに置いたか分からなくなったので、現在古いHDDを順番に繋いで検索しているところです。


2007年10月3日(水)
 >やんデレの攻略確認を送ったと思ったのですが……
 ありがとうございます。コンプ報告数を増やしておきました。攻略確認欄は昔の名残で置いてあるもので、新しいタイトルについてはコンプ報告数に移行していきたいと思っています。宜しくお願いします。

 >ほしフル
 ごめんなさい。選択肢にミスがありました。琴音ルートの10/07のものが1つ抜けていました。現在は修正しています。

 >ハルルコ
 フリーズするのはゲーム側のバグですね。フォントサイズが標準より大きい場合に発生することがあるようです。
 特定のコンフィグ設定でCGが埋まらない場合はその点も「攻略」の一部として書くと思いますが、今回のような特定の状況下でのみゲームが進行できない問題は書いておくべきか迷うところです。これまではメーカーサイトで得られる情報は書かずにやってきました。例えば同じRuneでは過去にNortonAntiVirusが誤作動してゲームが起動しない問題がありました。吉里吉里ではnViewが誤作動してゲームがシステムを巻き込んでフリーズする問題がありました。この種の情報を特に攻略ページに書いたことはなかったように思いますが、書いてあった方が良いでしょうか。とりあえず今回は攻略ページに追記しておきました。


2007年10月1日(月)
 >おかげ様でFulltimeの「エロ医」をコンプリートできました。
 おお、面倒そうなタイトルですからね……。投稿者のsorekoso氏に感謝感謝。

 >魔法少女リリカルな○は
 そんなタイトルの同人ゲーがあったのですね。これは不勉強でした。


2007年9月30日(日)
 昔書いた「理想のインターフェイス」も今や大部分が当然のものとなりました。ありがたいことです。しかしそうなると欲が出るもので、ここのところ不満に思っていることがいくつかあります。
 ・プライマリでないデスクトップでもでき、制御を独占しない全画面化(WMPの全画面表示などと同じ)
 ・コンフィグでデバイスを指定してのサウンド出力(マルチメディア再生ソフトでは比較的普通の機能)
はできないものでしょうか。私の環境ではモニタ出力もサウンド出力も1本ではないのです。あまり需要がない気もしますが、最近ではデュアルモニタも増えているようですし、どこかが実現してくれればと期待しています。言うだけならタダですから……。
 3Dタイトルだとデバイスを指定できるものがありますね。
 >頻繁に留守にしますが、何かの用事なのでしょうか?
 入院していたり学会に行っていたり内定先に行っていたり……。10月1日はまあ……そういうことです。全国的に。留守中はサイトの管理作業ができないだけで、バックで他の人の攻略作業は動いていると思います。
 >魔法少女リリカルな○は
 検索フォームと誤解されるのか、よくゲームタイトルが送られてくるのですが、伏せ字は初めてです。いったい何を思ってそんなところを伏せ字に……?


2007年9月29日(土)
 思ったより早くほぼ復旧しました。xamppのおかげです。溜まりに溜まっていたトップページの攻略リンクもインデックス側に移行。「ひまチャ」のフラグデータだけは明日中になんとかアップしてしまいたいと思います。修正すべき誤字もあったような気がするので、コメントのログを全部読み直さないと…….
 カウンタが昨日から停止しています。またサーバ容量が限界にきてログの書き込みができなかったのがきっかけですが、サーバを整理しても直りませんでした。スクリプトを全てアップロードし直しても変わらず、原因が掴めていません。
 直りました。カウントは失われてしまったので記憶を頼りに適当な値を入れておきました。誤差範囲は前後100万ほどと思われます。
 >難しく考えずにただのENDでいいんじゃないか
 う……それがベストかもしれません。


2007年9月27日(木)
 ごめんなさい。月末までには終わらせるつもりだった環境の移行が終わらず、まだローカルサーバが稼動していません。サイトのデータを全て暗号化してローカルに保存し、編集時だけメモリ上で複合化していたのですが、処理に使っていたのはローカルサーバで動かしていたphpスクリプトなので、サーバが復旧しないことにはまともに管理作業ができません。新しい攻略ページのアップだけは手動で行いますが、X-Naviへの申請やコメントの閲覧などもできない状態です。加えて10月1日(月)の早朝から2〜3日留守にするので、完全復旧はその後の見込みです。


2007年9月22日(土)
 エンド名について沢山コメントをありがとうございます。

 >goodでもbadでもないならneutralなんじゃないか
 確かにその通りです。その単語は思いつきませんでした。しかし先日確かに私が「goodでもbadでもない」と書いたのですが、その後よく考えたところ「badでない」わけでもないと思い始めました。この類のエンドは少なくとも作中のエンドの中では「worst」な場合が殆どで……その場合に「neutral」と言えるものか疑問です。

 >DEFAULT END
 「special」でないエンドということですね。確かにこのエンドはデフォルトかもしれません。今のところ候補の中ではこれがもっともしっくり来ました。今後使わせて貰うかも知れません。

 >個人的にはFaxia氏の「またーりEND」が好み
 分かりやすくかつ語感も良い言葉ですね。私個人としてはもっと硬い語が好みなのですが、この単語はもっと浸透しても良いと思います。

 >スルーエンド
 この語は割と広まっているのでしょうか。実は私も自然と使っており、内輪の用語だと思っていました。直接の知り合い以外に使っている人が思い浮かばないのですが、どのあたりで使われているものなのでしょう。
 >また、ゲーム名は「ハクギン」と読むのだと思うのですが、「シロ」に分類されているようです。
 これは「しろがねのそれいゆ」なのです。公式にそう書いてありました。私の個人的な感覚でも「はくぎん」と読みたいのですが、公式に書いてある以上従わなければ……。余談ですが「女教師」は公式にアナウンスがない限りは私の好みで「おんなきょうし」と読んでいます。「じょきょうし」と書いてあればそう読んでいます。ややこしいですね。


2007年9月17日(月)
 帰宅しました。いろいろと返事が滞ってしまってごめんなさい。溜まっている作業は少し寝てからやります。

 >最下部の欄はBAD ENDと言うよりも、たとえばNORMAL ENDとかの方が合っている気が
 これは前々から呼び名に困っているところです。誰のルートにも入らずに日常が続く形のエンドとなる場合、本来は「good」でも「bad」でもないということを表現したいのですが、良い言葉を思いつかないのです。仕方なく現在は「good」でないことを示す方が重要と考えて「bad」としています。
 よく様々なサイトで「normal」とされているようですが、私の認識では「normal」に最も近い意味の日本語は「異常でない(正常範囲に収まる)」でして、この場合は著しく不適切と思われます。LDOCEには
 usual, typical, or expected
 someone who is normal is mentally and physically healthy and does not behave strangely [≠ abnormal]
とあります。やはり「expected」です。日本人的な感覚から言えば「normal」はほぼ「good」の部分集合だと思うのですがどうでしょうか。
 ここで表現したい内容は「unfinished」「imperfect」「incomplete」などが近いのですが、いずれも微妙に違う気もしますし何より長いのが問題です。他には「ordinary」「usual」「common」などの候補が浮かびます。良い呼び名は常に募集中ですので、何かアイデアがあればお知らせ下さい。無論前述の私の認識に対する反論も歓迎です。正直なところ英語は使う度に複数の辞書を引くほど苦手なので、私の感覚はあまりあてになりません。ネイティブな人がどう感じるのか聞いてみたいものです。

 >いただきじゃんがりあんR
 確か改造のみで攻略は出していないタイトルです。麻雀に勝つだけなので攻略するところがなかったような気がします。

 >テレビの消えた日のシーンが終了とならない
 投稿者に聞いてみます。暫くお待ちを。

 >by one of 55回
 ありがとうございます。鈴ルートのところは確認しておきます。
 「日常エンドでいいんじゃないの」とのこと。いや、全くその通りですね。今後その方向でやってみます。でも何か良い英語があれば、引き続き気にしていますので教えてください。


2007年9月13日(木)
 日曜か月曜まで留守にします。


2007年9月10日(月)
 雑談板でアンインストールに関するトラブルの話題が出ていました。昔からよく耳にするものです。今日は機嫌がよかったので当社比5割増しほど丁寧に答えておきましたが、どこかにエロゲーに関するトラブルのQ&Aを纏めたものはないでしょうかね。吉里吉里とnViewの競合でフリーズする現象などは、以前誰かから教えて貰って非常に助かった覚えがあるので、どこかに書き留めておきたいものですが。
 >最新Verで4番目にミコトを攻略したのですが
 それはなんらかのエンド条件で開く選択肢だと思います。他の全エンドを見てからもう一度やってみてください。


2007年9月9日(日)
 >「ひまチャき」に関してですが、私は攻略出た時点から始めたのですが未だに終わってません。単にシナリオ量が多いのと、演出カット機能がないためゲーム自体が長くなりやすい上に、途中にある選択肢の全パターンを見てみたくなる作風のため時間かかってるだけかと。そういうプレイの場合ママチャリレースのあたりで平気で2時間近く取られますし。
 なるほど。確かに長いですね。実は私もまだ4人目の途中です(確認プレイは全部スキップで何も表示せずにやっています)。選択肢の全パターンを回収したくなるのもよくわかります。そのあたりの事情もあってチャート形式自体が向いていない悲しいタイトルです……。
 ひまチャきは持ってるけどまだやってません……もし誰もやるよといわないのであれば自分やってみてもいいと思います。
 おお、ありがとうございます。上のコメントをくれた方もあと少しで終わるそうですし、もう暫く様子を見てみます。
 >SAVEデータへのリンクが切れちゃってますよ〜
 ありがとうございます。ファイル名の書き間違いでした。恐らく公開当初からずっと……。
 >月ノ光太陽ノ影
 乙女ゲーというのはもうジャンルとして確立していたのですね。気になって検索してみると大量に同人ソフトが出てきました。ついつい体験版をダウンロードして、起動してせずにスクリプトを覗いています。これが面白そうだと思ったり。
 >新しいゲームなら大抵あるんで確認が来ない時は日記とかでちらっと言って貰えば協力しますよ。いつもお世話になってますから
 おお、ありがとうございます。お願いすることもあるかもしれません。
 >月乃の階級を最高にできるルートを・・・
 そうですね。最高にできるルートを別途用意することにします。因みに今公開しているものだと最終的にナノ子ルートで「元帥」になります。最大階級はその次の「大元帥」です。


2007年9月8日(土)
 「ひまチャき」のコンプ確認が全く入りませんね。あまりにも気になるので昨日全て再確認したのですが、チャートには問題はないようでした。問題点の報告もないので単に売れていないのかも知れません。もう竹井十日も有名ではないのでしょうか。割とお勧めなのですが。
 それとも虫捕りで全ての虫を集められずにコンプできていない状態なのでしょうか。一応それほど酷い確率の虫はおらず、虫データの最後に記載した最適選択を行えば最も難しい虫でも1%以上の捕獲率となっています。
 >トラップかもしれませんが
 ご連絡ありがとうございます。恐らく私のミスなので今から確認します。
 しかし……なんだか変に有名になりすぎましたね。意図的に入れているトラップは主に存在しないデータ・条件を忍ばせるもので、実際のプレイでは確認不可能です。逆に言えばあなたが気づいたということは全て私のミスと考えて問題ありません。
 また今回の指摘とは関係ありませんが、よくチャート中の選択肢抜けなどを教えてくれるコメントに「トラップかもしれませんが」と書いてあります。もしこの点誤解されていると信頼性に関わるので念を押しておきたいのですが、意図的に利用上問題のあるチャートを公開することは絶対にありません。もうこの際言ってしまうと、AVGのチャートには(ごく初期の誤字を除いて)絶対に何も入っていません。思い入れがないタイトルはどうなろうと興味がありませんし、思い入れのあるタイトルは複雑なチャートになっているため、何もしなくてもそっくり同じなら盗用と言い切れるからです。


2007年9月7日(金)
 先日のQRコードの話に関して、URLを渡すと自動で画像を生成してくれるフォームを教えて貰いました。ブラウザ側が対応できるようになるまではこういったサービスを利用すれば良いかと思います。


2007年9月5日(水)
 >GUN-KATANAの戦闘がおもしろいです。てか、このメーカーはEXTRAVAGANZAといい、ゲームシステムがすごい。グロ系なのであまり評価されづらいですが、好き嫌いしなければめちゃ優秀なメーカーではないでしょうか?cycブランドで一番優秀でしょう。
 いやはや全くです。更にグロ好きの私にとっては最高のメーカーです。ただ攻略CDがついているので今はまだ寝かせています……。
 そろそろ「ひまチャき」の修正もなさそうなので細かいフラグの整理に入ります。


2007年9月4日(火)
 >できれば攻略ページにQRコードをつけることを検討していただけないでしょうか?
 >自分だけかもしれませんが、ゲームは全画面で携帯電話で攻略ページの画面メモを見ながらやる場合が多いもので・・・

 なるほど……時代も変わりましたね。気になったので簡単に検索してみたのですが、コード化の仕様がよく分かりません。JISの文書もISOの文書もwebでは公開されていないようで、有償で取り寄せる必要があります。URLからQRコードを生成するプログラムのソースがどこかにあれば良いのですが。
 というよりも閲覧中のURLをQRコード化するのはブラウザが行うべき処理のような気もします。Firefoxの拡張にそのようなものがないかと検索してみたところ、それらしきものが見つかりました。
 ソフトウェアオフィスの「QR Code」というものです(IE6ではアクセスできません)。
 いちの部屋からメールが来たので要旨を掲載しておきます。
  ・指摘のメールは恐らく間違えて捨てた
  ・プリズムと技のリストは友人から貰った
  ・その友人に問い合わせたところ盗用を認めた
  ・攻略チャートは自分が作ったものなので盗用ではないと言い切れる
  ・当該ページだけ削除する
 とのことです。まあそんなところでしょう。本当にこっそりそのページだけなくなっています。本来うちとは関係のない話なので私の方はこれでクローズです。
 >3000万ヒット
 いつのまにかそういうことになっていますね。有り難いことです。これからも宜しくお願いします。

 ただ実はこのカウンターの数値は嘘です。ログが飛ばないように、1人のアクセスがあると1秒間書き込みをロックし、ロック中のアクセスはカウントしないようにしているからです。そのため1日のトップページへの実アクセス数4万程度に対し、毎日2万前後しかカウントされていません。これがこのカウンターの実用上の限界値です。余りにも意味がないのでそろそろ変えたいですね。


2007年9月2日(日)
 >人気だからでは?
 なるほど。他のタイトルでもキャラ人気の偏りはあると思うのですが、「あかね色」の場合は特に偏りが強かったのでしょうか。ちょっと面白そうなので気になるタイトルです。
 >サイトのどこかに攻略予定ゲームの告知ページみたいなのは作らないのでしょうか?今月はこれとこれをやりますみたいな。
 実は昔作っていたのですが、余りにも嘘になってしまうことが多かったのでやめました。というのも、やってみないとどの程度の時間がかかるかが分からないため、事前に計画を立てにくいのです。まあ大体の優先順を日記に書く程度なら可能なので、意識してやってみることにします。ただやはり信頼性の点から、特別に事前告知のためのコンテンツを作ることは考えられません。


2007年8月31日(金)
 ごめんなさい。「虹色あるけミカン」の攻略に致命的な問題がありました。現在のチャートは訂正されています。
 「あかね色にそまる坂」は何故か最初に優姫をクリアしたというコメントが沢山来ています。何か理由があるのでしょうか。
 >おすすめの攻略キャラ順ってありますか?
 どのタイトルも記載の上から順がお勧めです。


2007年8月30日(木)
 「ひまチャき」のフラグデータは一通り整理が完了しました。CGについて記載漏れがある可能性が高いのでチャート化した後で調べます。
 チャート化完了。
  ・できるだけ短くする
  ・できるだけ多様なシーンを見るようにする
  ・グローバルフラグの状態がどうなっていても大丈夫なようにする
  ・ランダムフラグがどのような結果になっても大丈夫なようにする
 以上の方針で作りました。ただどうしてもフラグの都合上4日目の時点で「もなむー」「ナノ子」「その他」に分ける必要があり、また別のフラグの都合上「こゆ吉orナノ子」「ねねねえ」「姫orもなむー」「ひな」に分ける必要があります。そのためルートは大きく「こゆ吉」「もなむー」「ねねねえ」「その他」に分かれることになりました。ひなを必ず最後に持ってくるとすると、こゆ吉→もなむー→ねねねえ→バッドエンド→ナノ子→姫→ひなとなりますが、あまり綺麗な順番ではありませんね……。セーブからロードまでが大きく飛ぶことを諦めて、バッドエンド→ナノ子→こゆ吉→ねねねえ→姫→もなむー→ひなの順にするべきかもしれません。
 なんにせよ明日夜にはチャートを公開できると思います。
 >プリズムアーク
 なるほど。確かに左下に玉がありませんね。恐らくこの表示は入手判定とは独立して用意しているものでしょうから、この部分には表示を付け忘れたのだと思われます。
 チャート自体は今晩公開できそうです。虫捕りと虫バトルのデータを日曜までに、フラグ詳細をおよそ2週間後にと考えています。チャート中ではランダムイベントについて言及していないので、この部分のみフラグ詳細よりも前に出すかもしれません。


2007年8月29日(水)
 8日目だけ圧倒的に長くて嫌になるので後回しにしていたら結局残りました。しかしシナリオスクリプトから必要な命令だけを抽出して自動整理するスクリプトを組んだところ、作業効率が格段にアップ。最初からそうしていれば……。
 ともかく朝までになんとかメインのシナリオ部分は終わりそうです。まだ虫バトルのデータとエクストラのデータがありますが。
 >ところでフィーリアルート最後の方、三賢者の後の戦闘は入手プリズムないですね。
 フィーリアルートだけラスボス戦でのプリズム入手判定がなかったと言うことですか?もしそうだとすると、他のルートでも入手判定のないものがあるかもしれません。少々気になります。
 >えーっと、判定とかフラグとか、自分には難しいことは解りませんが、ふと見るとフィーリアルートの戦闘の左下にはプリズム手に入るマークがありませんでした。
 ぷ……プリズムが手に入るマーク?……そんなマークの存在自体に気づいていませんでした。何故かまだインストールされていたので確認してみます。情報ありがとうございます。
 やってみました。該当プリズムを持っていない状態にして1ターンでラスボスを倒したところ、やはり記載の2プリズムは手に入りました。マークというのは確認していないのでよく分かりませんが、関係ないものと思われます。
 >更新履歴から攻略ページにリンクが移るのっていつなんでしょう?
 トップページが長くなってきた時です。大抵は月末ラッシュが終わった時点で長くなっていることに気づくため、ほぼ毎月最初に1回という形になっています。前回の更新は8月2日でした。現在準備中の新システムに入れ替わった後は、掲載時点でインデックスにも追加されるようになります。


2007年8月28日(火)
 「ひまチャき」が非常に長く、まだ3日ほどかかりそうです。面白い仕掛けが沢山あるので、フラグデータも最初から公開するつもりで綺麗に書いています。
 フィードバックページのシステムを入れ替えるタイミングが掴めません。新しいシステム自体は出来ているのですが、既存のインデックスデータを流し込むには(よみがなを手作業で入れる必要があるため)まだ数ヶ月ほどかかる見込みです。インデックスページだけ後で公開することにして、それ以外だけ入れ替えてしまいましょうか。そうなると見た目は特に変わらないので、利用者には恐らく関係ないのですが。
 因みに管理用ページはこんな感じ。今回の変更の主目的は協力者に一部の管理権限を委ねるための対応で、恐らくこのままあと10年も続けば段階的な権限の設定されたwikiのようなものになるのでしょう。
 >リトルバスターズの笹瀬川CGについて
 それはグローバルな条件ではないので、最初からやりなおせばとれます。しかしいつもながらこの返事が届いているかどうか不安です。かといって他に書くところもないので、質問はコメントフォームじゃなく掲示板でお願いします……。
 少し前の日記に書いていた件について。結果だけ書いておきます。
  元:http://homepage2.nifty.com/ryusei_kingdom/fifth108-14.html
  疑:http://www5d.biglobe.ne.jp/~iaia/ih/gm/prism/prism.html
 この記事の一致が偶然にはありえないと思えるだけの根拠が私にはありました(これはもし先方から反論があれば提出できます)。また元と書いている方が先に公開していたことを知っていたため、そちらに連絡を取り対処は(するかどうかも含めて)委ねました。その後どうなったかだけ尋ねたのですが、「削除などを要求するメールを送ったものの返事はない。記事もそのまま」とのことです。メールチェックをしておらず、気づいていないのかもしれません。内々に処理したかったのですが、反応がないのでとりあえずここに書いておくことにします。RYUSEI氏を面倒ごとに巻き込むのも本意ではないので、以上でこの件については私の側からのアクションは終了です。
 この類の問題では私自身はこれまでに白を黒と言ったことはないつもりですが、しかし下手に書くと本当に白くても黒になってしまうことも事実です。なので最近の方針では、できるだけ当事者間で処理した後、収束した時点で双方の意見を全て合わせて公開することにしています。……というよりももう面白みがなくなってきました。今後公開するものは、アフィリエイトで稼いでいる場合、他人が見ても面白いトラップに引っかかっている場合、連絡が取れない場合、反論が来た場合に絞ります。これらに該当するのは全体の半分以下になると思います。しかもその殆どはアフィリエイトでしょう。


2007年8月25日(土)
 >……改行して送れないんですね_| ̄|○
 ごめんなさい。これは確認表示のバグでした。データ自体は改行されて届いていますのでご安心を。現在インデックスのデータベース化に伴って、システムの内部処理を全部書き直しているので、入れ替えの際にこの点も修正しておきます。あと、データたくさんありがとうございます。大変助かります。

 >個人的な話で恐縮ですが、ゲームプレイ中は安定性を得るためなるたけネット接続を切っておきたい(というかなるたけメモ帳と攻略ページ以外のアプリを起動しておきたくない)ため、ローカルに保存して閲覧するのが困難なWikiは攻略情報ページとしては使い勝手が悪かったりします。そのため普通のHTMLでSLGの攻略してくれるところはたいへんありがたかったりするのですが……残念です。
 なるほど……。そういえばサイト開設当初は私もそう考えていて(常時接続時代でなかったからですが)、全てを1ページに纏めることに拘っていたものでした。いつのまにか初心を忘れていたようです。ただwikiの方に全てをアーカイブとしてダウンロードさせる機能がついていれば良いわけで、今後そうなることはあるかもしれませんね。まあ、いずれにせよ個人サイトの特徴である強力な指向性が不要となることは確かになさそうです。今後も自分がやりたいタイトルについては、ぼちぼちやっていくと思います。


2007年8月24日(金)
 なるかなはwikiで十分にデータが揃いそうなので公開しないことにします。……もうSLGをする必要はないのかもしれませんね。
 「王賊」のつっこみ対応はあと数件なのですが、その数件が面倒です……。


2007年8月20日(月)
 「リトルバスターズ」のバトル関係データは、命中率のみ分かっていません。
 これまでの経験上、反射神経と集中力が命中に影響し、敏捷や運は影響していないように思われます。そこで反射神経以外の能力値を全部0にして反射神経のみを操作して調査を行い、次の結果を得ました。データは 与攻撃側/被攻撃側/命中率 です。武器はお互いに名刺、アクセサリは一切なしで調べています。
  500/500/90
  100/100/90
   0/ 0/90
 この結果から確率=一定値+((能力値+一定値)/(能力値+一定値))との仮説を立て、検証を行いました。
  110/100/92
  100/100/90
   90/100/88
   80/100/85
   70/100/82
   60/100/78
   50/100/74
   40/100/69
   30/100/64
   20/100/57
   10/100/54
   0/100/45
 概ねその通りなのですが、攻撃側の反射神経が小さいところで乱れが見られます。
 命中率と呼んでいるものが本当に命中率かどうかもまだ確かではありません。以下の結果が観測された値を便宜上命中率と呼んでいるだけです。
  ・攻撃時に変動する
  ・同じ能力なら同じ値になる
  ・与攻撃側の反射神経と正の相関がある
  ・被攻撃側の反射神経と負の相関がある
  ・反射神経の差が極めて大きい場合には、値に限界が見られる(上限98、下限40)
  ・この値を0にすると攻撃があたらない武器がある(例:名刺)
 まだまだ時間はかかりそうです。


2007年8月18日(土)
 本格的にfirefoxに対応を開始。IEに対してはline-heightの処理の汚さに不満があり、firefoxに対してはテーブルの縦列に一斉にクラスを指定できない点に不満がありますが、とりあえず暫くはforefox最新版とIE6で表示確認をしていこうと思います。IE7には少なくともあと数年は対応できません。
 トップページと本ページのみ修正が終わりました。日記の過去ログはまだ修正中なので、一部の期間のログが現在は見られません。
 >それにしても、ただのリストなのにどっちが本物(ぱくられた側)って解るんですね。
 >自分でやったならまだしも、他人のやったのまでどちらが本当にやったかなんてこっちにはとても判別が……

 先に出していた方が本物です。サイトの更新日やリンク集の登録順はそれほど信用できませんが、今回は明らかな時期の差があります。また後発の側は全体的に怪しいサイトです。しかし実はそれ以前の話で、被盗用側のデータには私自身が提供した箇所が2、3点あるため、そちらが盗用のはずはないのです。


2007年8月17日(金)
 基本的にフラグ操作関係のSSGは非公開の方針ですが、今回に限っては誰でもグローバルフラグ操作ができた方が良いかもしれませんね。前向きに検討してみます。
 →現状1
 →現状2
 →現状3
 今のところバトル関係の書き換えの安全性が問題です。本来ありえない値に書き換えてしまうとエラーとなります。そのような書き換えができないようにしたいのですが、制限を実現する方法を思いつきません。
 >こういうのって見つけて送るのは迷惑ですかね?
 誤字脱字の指摘はありがたいと思っています。これからも宜しくお願いします。ただ誤字レベルならともかく、内容に関わる場合は確認がとれるまで反映できないことが多いので、無視する形になってしまうかもしれません。ご了承下さい。

 >Foolさんのリトルバスターズ!の感想が聞きたいです!
 (以下、ネタバレ部分を背景色で表示)
 クラナドやアフターよりは唐突な展開が少なく、その点では進歩したと思います。ただ逆にいくつかの伏線が回収されていないように見えました。5人のサブヒロインのルートも関連性が薄く、今回も作品としてのまとまりは今ひとつです。もう少しそれぞれのルートで理樹が何を得たのかが明確に説明されても良かったと思います。日常の掛け合いは流石で、どれだけ楽しめたかという観点からすれば、充分にレベルの高い作品と言えるでしょう。
 本作の最大の特徴は、「所謂ループものでありながらそれをを隠す」という試みにあると思います。グローバルフラグによって日常に多数の些細な変化が起こる点を、一見ただの遊び心のように見せかけておいて後で伏線として回収するのは見事でした。ただこれは前作クラナドでシナリオと関係のないグローバルフラグの影響が多数あったことから今回も同じだと思わされたのであって、過去作の存在を利用したいわばメタ的な叙述トリックになっている気がします。騙される(つまり楽しむ)ためにはある程度の経験が必要な作品かもしれません。
 偶然ですが「プリズムアーク」で盗用と思われるところがみつかりました。愚者の館からではないので被盗用サイトに連絡しておきました。先方で対応されるようです。
 >急に自分のやってるゲームでコメント送ったりしてて盗用がみつかったとか言うと自分の送ったメッセージが関係あるのかと邪推してしまったり
 指摘された脱字を修正したついでに他のサイトを見て回ったのです。そういう意味では関係あると言えばありますが、内容には特に関係はありません。単にプリズムリストを全て丸々コピーしているところが見つかっただけなので。


2007年8月13日(月)
 「リトルバスターズ」の見落とし修正を随分とやりました。コメントでのツッコミは本当に助かっています。「王賊」の修正は……15日までお待ちを。


2007年8月12日(日)
 ここ1週間、ほとんど寝ていた気がしますが、ちまちまと攻略インデックスのデータベース化を始めました。並行して「リトルバスターズ」と「王賊」をもう少しやり込みます。「聖なるかな」はFool自身はプレイしませんが、Fool以外みんなでやっているようなので、データが揃えば公開はします。私の元にはデータは全く来ていませんが、今のところ「パーマネントウィル集計完了」「キャラ別スキルリスト作成中」「好感度調査完了」「ステージのランク条件とボーナスをハードまで全て完了」といった話が聞こえてきています。月末戦線までには終わるといいですね……(他人事)。


2007年8月7日(火)
 「聖なるかな」のデータメモを取ってくれている人が……。攻略完了させられそうにないため、あまりやる気はなかったのですが、勿体ないので多少検討してみます。
 >「聖なるかな」をやりたいんですがここに攻略のないゲームってどこで攻略を見ればいいのか解りません。どこか目をつけてるようなお勧めのページはありますか?
 アセリアには良い攻略サイトが沢山あったのですが、どれも発売からかなり後で出たものですね。JK's web siteがやらないと速攻をかけられるところは他にないかもしれません。wikiはシステム上速攻には強そうですが、これまでの例から考えると、最終的には個人サイトの方がデータは充実すると思っています。まあタイトルでリンク集などから探して、全てチェックしておくのが無難でしょう。
 >病気は結局どうなったの?
 腹の中のいらないものを切り落としました。一番辛かったのは食事制限です。
 他のメンバーはみんな「なるかな」をやっているようなのでのんびり動きます。個人的には「王賊」や「リトバス」のブラッシュアップをしたいので、「なるかな」は上がってきたデータをまとめる程度に。
 「王賊」の全ステージの支配効果調査を開始しました。終盤には支配効果のないステージが多いような気がします。


2007年8月5日(日)
 >本職のWeb屋から見ると、構造上は横方向に同一属性の方が論理的なんです。日本人は縦書き文化とかあるんで、ちょっと違和感覚えるんですけどね。
 うーん、規格が決まった経緯については知りませんが、私は日常で横書きしか使わないので、縦書き文化は関係ないような気がします。むしろ例えばTeXにしろExcelにしろやはり縦が同一属性で、横が同一レコードのようなイメージなのですが……。TeXのテーブルは列単位で寄せ方を指定する仕様ですし、Excellは列IDがアルファベットで行IDが数字であることが根拠です(数字の方がデータ点数に柔軟性があるため)。そもそもHTMLにしても規格上、行をヘッダ・フッタ・ボディに分類できるわけですが、列ではなく行を分けるということは行が1つのレコードを意味する(列が1つの属性を意味する)ということではないでしょうか。列方向の一括指定ができないのは単に規格時に考慮されていなかっただけで、仮にそれができるようにしても何ら他の規格と矛盾しないように思います(※1)。
 と、ここまで書いていて思いましたが、ひょっとすると私の「属性」という言葉の使い方が変なのでしょうか。彼我の用法が一致していないために、何か混乱を産んでいるような気がします。
 >ただ、やはり縦列で一括スタイル指定ができないのは面倒くさいというのはほぼ共通認識です。方法としては縦列毎にクラス名を付ける位しかありません。
 それです。正にそれ。プロでもそうしているということは、やはりそうするしかないのでしょうね。個人的には手間よりも記述の増加による視認性へのダメージが深刻です。私は本当にプレーンテキストからマークアップしてHTMLを書いているもので。ずっとDreamweaverが欲しいと思いつつ、なかなか手が出ません。
 ※1:属性継承元となる親がただひとつであるという原則には反しますね。そのあたりの関係で見逃されたのでしょうか。実用の面からすると原則の方を修正していただきたいところです。
>ニコニコのMADに愚者の館さんのページが一瞬ですが移ってましたけどよろしいので?
 恐らくそれだと思われるものを見ました。痕のやつですよね。攻略サイトの例として挙げていただけるとはありがたいことです。どうも誤解されている節があるので強調しておきたいのですが、私がいつも問題だと言っているのは「他人が作ったものを自分が作ったことにする」という点のみです。


2007年8月2日(火)
 >そろそろ攻略Pの見出しは「あ」行でなく「あいうえお」にしません?
 そういえばそんなことをしようと思っていました。ただあまり重要度は高くないので先送りになり続けています。本当はタイトルと読み方のデータベースを作って、自動的に並べるシステムを組みたいので、もしそれが完成した時にはショートカットは50音にします。このシステムの構築の際の最大の壁は、既に公開している1200タイトルのデータを入力する必要があることです。考えただけでやる気がしぼみます。


2007年8月1日(火)
 IE7に触れて、Firefoxの良さが分かり始めました。基本的には古いSleipnir+IE6.0を使っているのですが、暫くFirefoxを併用しそうです。ただどう考えてもCOLの解釈に納得がいきません。一般的な感覚でテーブルを作ると縦方向にこそ同一属性の要素が並ぶと思うのですが、これにまとめてスタイルを指定することはできないものでしょうか。以前もそんなことを考えてダメだったような気がします。
 「王賊」のステージデータへのツッコミが溜まってきたので、今週残りはその確認修正を中心にします。


2007年7月31日(火)
 「リトルバスターズ」のフラグデータが完成しました。DesertRainの他のタイトルのフラグデータの書き方に心打たれたので、今回はきっちりHTML化し、真似してガイドコメントをつけてあります。せっかく怪情報が飛び交っているようなのでもう少し寝かせたいのですが、あと1〜2日が限界でしょう。今のところ本日夜か8月1日夜の公開を予定しています。
 時間カウントは気のせいでした。カウントされているのは打数です。これが能力上昇に反映されています。
 というわけでフラグデータ公開。最後まで埋まらない人が多いCGについては、5月23日あたりを見ればわかるはずです。一応IRCで直接会った人に聞かれれば条件を教えていたのですが、フラグデータの一般公開はある程度時間がたつまで行わない方針です(他サイトへの嫌がらせのため)。かなり探し続けているようなコメントを送ってきていた人には申し訳ないことをしました。反省はしていません。
 些細なシーン差分については、厳密に全差分用のフラグを書くととても分かりにくかったので、冒頭のガイドで触れるだけにします。ただいま確認しながら流しプレイをしているところですが、まだ書き漏らしていることはありそうです。


2007年7月30日(月)
 「リトルバスターズ」のミニゲーム解析に入ったのですが、なかなか大変です。アイテムデータを全て調べるのが嫌なので、バトルランキングは後回しにして1日ずっとバッティングをしていました。「オフにしても物語を進める上で支障はありません」と出ますが、結局これがないと倒せない敵も、逆にこれをやりすぎると出ないイベントもありました。TRUEENDまでは行けるので、そういう意味では物語を進める上で支障はないのかもしれませんが。
 熊が倒せない人はバッティングで鍛えるしかないと思います。20コンボを5回もやれば全ての能力値が9上昇する(改造なしで再現確認)ので、毎回そうしていればなんとか。
 >tcomでユーザーページの投稿ができなかった者です(今はネカフェ)。
 ご、ごめんなさい。ヒューマンエラーでした。その内容の指摘は記憶にあります。
 受け取った全コメントは私が手動で処理し、
  ・ユーザーページか攻略ページに反映させたものは、もう不要なのでログから削除
  ・反映させないことに決めたものは、将来意味があるかもしれないので保留フォルダに振り分け
 としているのですが、今回のコメントについてはユーザーページに反映させて削除した記憶があります。つまり実際は反映させ忘れていたようです。恐らくフォームに書いたものの投稿ボタンを押さずにウィンドウを閉じたのでしょう。改めてユーザーページに書き込んでおきました。ありがとうございました。


2007年7月28日(土)
 「リトルバスターズ」完了。といってもまだ効率よく全エンドとCGを回収するチャートだけです。後で詳細フラグデータも公開します。その前に「バレットバトラーズ」をやります。朝までに公開したいところです。
 >個別の攻略ページのユーザーページにコメント書きましたがどうやらスルーされたようです
 すみません。ログを検索しましたが、見落としていたt-comからの書き込みはありませんでした。システムエラーで保存されなかったのかもしれません。どのような内容でしたか?


2007年7月26日(木)
 「リトルバスターズ」をぽつぽつと手伝い程度にやります。最短チャートをできるだけ早く用意し、全シナリオを読むためのチャートをじっくりと作っていきましょう。
 「聖なるかな」は体調の問題でスルー確定。月末タイトルをいくつか終わらせたら病院にお泊まりに行ってきます。あと、エコー検査を装ったレバー攻撃のせいで腹が痛いです。


2007年7月24日(火)
 「王賊」の支配エリアの影響を調べ始めました。森を支配していると防御力が少しあがっています。影響は能力値の方に出ているようなので、ダメージ式自体はそのままとし、別項に影響をまとめることにしました。
 しかし体調が悪いので今日はこれで終わります。ステージデータの修正は反映させました。


2007年7月22日(日)
 この一週間何もしていませんでした。現在投稿処理をやっています。終われば王賊の修正をします。
 なんだかずっと体調が思わしくありません……。
 >そういえば、自軍支配下エリアでの地域活動による各能力強化効果(および緊急治療の類似の攻撃力強化効果?)は、どの程度のものなのでしょうか。
 存在自体忘れていました。基本的にこれまでのダメージ式は全て、遭遇戦で1ターン目に一番奥の敵につっこんで調べたもので、戦場は敵支配かつ隣接3地も全て敵支配でした。そのためそれ以外の状態では恐らく狂いが出てくると思います。なんとか調べ直したいところです。


2007年7月16日(月)
 風邪をひきました……。作業停止中。
 「王賊」のステージデータについてはツッコミがそこそこ入っています。が、まだ検証していません。反映はもう少しお待ちを。アルイエットの告白の条件ランクについては書き間違いだったような気がします。まだ確認していませんが、恐らく本当はBでしょう。最後のやつがAだったはずなので。


2007年7月14日(土)
 恋楯のフラグデータを公開しました。
 「戦サガ」をやろうと思ったら公式の戦闘スキップが出ていました。ただAltとF10の同時押し(どちらかを先に押しているとダメ)で発動のため、実際に使用してみるとなかなか思ったように発動せずイライラします。一応前作のSSGを流用してver2.02対応の同じコードを作っておきました。敵ターンスキップは比較的便利なので、来週末あたりには公開します。
 >攻略に著作権があるんですか?
 どのレベルのことを指しているのか分かりませんが、ただの「事実」には著作権はなく、「構成」にはあるというのが私の解釈です。新聞と似たようなものでしょう。同じ事件を各社が報じても問題ありませんが、他者の記事をそのまま(或いは一部だけ変更して)掲載すると問題になります。
 もう少し具体的に説明すると、例えば私が「好感度+1」「好感度+2」と言っているのはあくまで私の解釈・整理の結果であり、ゲーム側がそういう処理をしているとは限りません。ゲーム側ではそれぞれ「+2」「+4」という処理かもしれませんし、制作者には好感度という意識はないかもしれません。具体例として、「恋楯」のフラグデータをDesertRainの公開しているものと比較すれば分かりますが、個別ルートの開始点の解釈が私とDesertRainでは異なります。どちらかが間違っているわけではなく、それぞれが分かりやすいと考えた説明が違ったのです。
 ここのところやっていた「王賊」で言えば、例えば経験値や攻撃力もあくまで私が全てを上手く説明できる概念として設定したもので、この値はゲーム画面に表示されませんし、メモリを覗いてもどこにも攻略ページに書いてある通りの値はありません。この場合、私が書いている値は猫缶IndexのREDCAT氏の解釈を踏襲しているため、攻略ページ冒頭にそう書いています。ダメージ式中でも「×125%」などと書いていますが、そのような処理は実際にはありません。ただ私の式を使えば実際の処理と同じ結果が算出されます。
 また著作権がないことと一切の権利がないことは全く違います。
  →著作物性の認められないデータベースに対する法的保護を認めた事例(社団法人発明協会)
 なお権利の話とは別に、式や数値などは流用されて良いと思っています。私が作っているのは一般に利用されるためのデータベースですから、データは引用されてこそです。ただ一言「愚者の館より」とでも書いてあればと思うばかりです。今のところ「さも自分で調べたかのような顔をして」「実際には何も理解していないことが明らか(トラップにひっかかっているなど)」な場合に文句を言って回っています。
 >女子全体の一割くらいは平気かも。>エロゲやってる彼氏
 それは随分と大きな割合ですが、実際の所エロゲをやっているかどうかとは関係なく、ダメなやつはダメということになりそうです……。


2007年7月13日(金)
 >ところでボーイズラブゲームに手を出すおつもりはありませんか
 どんなタイトルが出ているのかよく分からないのです。店頭でも極めてメジャーなもの以外は見かけないので、偶然見かけて気になったものに手を出すこともありません。今回名前の挙がっていた「Laughter Land」は、調べてみると(このあたりが)実に面白そうで気になります。他にもホラーやバトルものがあれば教えてください。
 >大火炎魔法が全対象MISSになったことが
 やはり何かあるのかもしれませんね。調べてみたいのですが、まだ手法が思いつかないのでもう少し寝かせます。
 P11については今晩再調査します。ステージデータはどうしても自分だけのプレイでは見落としが多いので、精度アップのためには利用者からのつっこみが欠かせません。助かります。
 なおソースを見ていただければ分かると思いますが、実はフレーバーイベントはコメントアウトして書いていました。というのもどれがフレーバーなのかは全て完了してみないと分からないので、フレーバーイベントらしきものはとりあえずコメントにしておき、後で必要ならコメントを解除するやり方をとっています。ご指摘の点はコメント解除時のミスで、下の1文のコメントを解除した時に一緒に操作してしまったものです。
 >HoneyComingのSSGはいつ復旧するのでしょう?
 元が投稿なので、私はまだソフトを持ってすらいません。暇になればやってみるつもりですが、それよりもセーブデータ側で対応した方が良いような気がしてきました。全て埋まった上でオンリーワンモード未選択のセーブデータを投稿いただいたので、それを日曜までには掲載しようかと思っています。system.datの0x220を00にすれば未選択になるそうです。
 「王賊」はひとまず完了とします。まだもう少し検証は続けるので、利用者側から見るとあまり意味はないのですが、私の側の意識として、「着手」したのを「完了」か「放棄」するまでは、他のタイトルには着手しないことにしています。なのでこれで「戦サガ」ができるようになりました。
 やってから言うのも何ですが、ダメージ式などの数値処理はメーカーの大切なノウハウの一つなので、あまり詳しく掲載してしまうのは良くないのではないかと思い始めました。


2007年7月12日(木)
 残すところほぼユニットデータのみなのですが、これは短く見積もって1つ15分としても40個で10時間かかります。……自分が40人いれば楽なのですが。
 データを覗くためのSSGを提供したらHTML化に協力してくれる人はいるでしょうか。
 >日記で盗用確信前にそういうことを言うってことは、日記もチェックしているグレーなサイトを牽制する、もしくはあわてて削除するサイトをマークしようとしてるってこと?
 いえ、面倒なので誰かが代わりに調べてくれないかと。王賊が終わるまでに誰かが調べてくれたら良し、それがなければ仕方なく自分で調べる、という意味です。
 それにしてもひとことデータの出典を書いて引用しておけば問題はないと言うのに、何故書いてくれないのでしょうか。私は主観の入ったアドバイスはできるだけ書きたくないので、データベースを私が作り、その解釈を含めた実践的なアドバイスを他のサイトが書いてくれれば私にとって理想的なのですが。
 王賊にも当然トラップが5箇所ほど入っているので、盗用はやめておいた方がいいでしょう。ただ対魔法防御と対物理防御が逆になっているなどはただのミスです。通常のプレイで気づけるトラップはほぼないはずなので、変なところを発見したらミスだと思って間違いありません。教えてください。
 攻略ページ冒頭にも書いていますが、戦闘公式は魔法の才能の扱いがやや曖昧です。攻撃力+200の上、補正後攻撃力を125%にしているように見えたのですが、まだ再確認していません。
 神剣が弱いのは嘘じゃないです。調査は間違っているかもしれませんが、スキル能力で嘘はついていません。自分が使うと当たらない気がする攪乱効果も確率は80%です。青龍の陣だけ他と比べて妙に強いのも本当です。
 「斬撃」がミスするのを確認したとの情報が。しかし私の調べている命中判定では調べ直しても100%です。ダメージ計算結果が0以下になった場合はミスと表示されますが、この可能性はないでしょうか。特に相手が無敵の楯を持っていませんでしたか。そういった理由なしにミスをしたのであれば、他にも命中判定があることになります。後でもう少し調べてみます。
 >朝からあまり進んでいませんね
 ごめんなさい。暇な学生とは言え、昼間はバイトに行っているのです。

 >女の子にとってエロゲーやってる男ってどうなんでしょうか?やっぱだめ?
 誰か答えてあげてください。私が想像するに多分ダメです。キモいです。

 >いつも助かってます。攻略頑張ってください。
 いつもコメントありがとうございます。励みになります。

 >マップデータのつっこみをくれる某氏
 いつもながら貴方の調査の精密さには頭が下がります。補給線の破壊についてはこちらで調べ直しておきました。他は概ねご指摘の通りに訂正しています。


2007年7月11日(水)
 「低確率」と「中確率」は同じ値のようです。


2007年7月7日(土)
 >パルフェ-Chocolat Second Style-とパルフェ〜Standard Edition〜の攻略がありますが、この違いは何ですか?
 ページの内容自体は同じなのですが、プラットフォームの異なる別タイトルなのでそれぞれのエントリを用意しています。2つというのは恐らく更新履歴を見てのことと思いますが、このタイトルは何度もリメイクされているので、エントリは実は4つあります。


2007年7月6日(金)
 最終形が見えたので「王賊」のページ公開。ただいまミッションデータの整理中なのですが、書き方をまだ少し悩んでいるのでとりあえず空欄です。朝までにはある程度形にします。


2007年7月2日(月)
 希望的予定として、金曜に「王賊」のページ公開で、各ユニットの修得スキル、称号条件、簡単なフローチャート程度は出したいところ。ただ私自身は今晩から3日ほど留守にするので、その間掲示板やコメントに対応できません。
 >ゲーム攻略のところに、「君が主で執事が俺で」の攻略ページへのリンクがない気がします。
 ごめんなさい。長いことトップから攻略インデックスへ移すのを忘れて溜まっていました。30タイトルほどあったので、全てインデックス側に登録しました。


2007年7月1日(日)
 「王賊」を本格的にやりはじめました。何度も失敗してやり直すことが前提の良いバランスです。しかしどうも一本道の気配。これまでのキャラと少し違う感触ですね。あまり調べることがなさそうなので、次の金曜あたりでのページ公開を目標にします。イベントチャートの作成は仲間に任せたので、私は内部経験値の仕組みを調べましょう。
 >ひとことのところってゲームの感想送ってみたりしてOKですか?
 基本的に私が読むだけで公開はされませんが、それでよければ歓迎です。私もやったタイトルだと日記で反応するかもしれません。


2007年6月30日(土)
 「恋楯」はかなり気に入ったので、後で全シーンを見るためのフラグメモを公開します。各キャラのルートに入らなかった上で、そのキャラの好感度が最も高いと見られるシーンなどは見落としがちだと思います。
 今回はシーンスキップがあるため最短化よりも簡素化を求めました。BADEND回収は本当は先頭2人のルートで行えば選択肢1つだけの差で済むのですが、バランスが悪くなることもあり、CG回収も兼ねたルートとして最後にもってきています。後で時間がとれれば「全シーンを見るための最短チャート」を作成してみます。
 確認プレイでシーンスキップを使っていたためミスを犯していました。シーンスキップ時には出現しない選択肢(もちろんフラグなし)があります。追記しておきました。再度初期化して確認プレイ中です。
 誤ってフラグメモを削除してしまいました。とても長かったので、再度作る気力がありません……。
 「蔵の中はキケンがいっぱい!?」をやりました。騙す気まんまんの紹介ページとパッケージですね。猟奇や寝取られとしての出来はイマイチでしたが、騙されて悲鳴を上げている人がいるかと思うとニヤリとできます。「田舎の蔵に隠れて、幼馴染とこっそりエッチなことを……」というシチュエーションに感じるところのある人は是非。大嘘ですが。


2007年6月29日(金)
 話を聞いただけですが、「ハニカミ」のオンリーワンモードは珍しいシステムですね。1キャラしか選択できないのは酷いので、選択フラグをクリアするSSGを公開しておきました。私はソフトを持っていないので、動作の確認をしていません。動作したかどうかを教えて貰えると助かります。
 まだ公開段階でなかったいくつかのタイトルのSSG(ほとんどバックグラウンド動作化のみ)を削除し忘れていました、同梱の説明書には記載がありませんが、面倒なのでこのまま掲載しておきます。「王賊」のSSGの公開時に説明書も正式に更新します。


2007年6月26日(火)
 「螺旋回廊2」の修正終わりました。今度はフラグもしっかりと把握したので、多少短くすることができました。確認プレイもしています。
 →フラグデータ
 ローカルフラグの継承方法が独特すぎて、どのように参照されているのかを把握するのに手間取りました。また攻略チャート中ではルート構成が綺麗になるように「グランドエンディングへ」で区切っているのですが、実際のフェイズの進行は真EDENが登場するBADENDで発生します。この構造に気づくまで随分と迷いました。
 今週末は当然「王賊」をやりますが、土曜に届く予定なので、金曜の間にAVGを1本やってしまいたいと考えています。


2007年6月23日(土)
 「螺旋回廊2」の確認をしています。旧版が見つからなかったので復刻版です。
 まず初日の日付が攻略チャートとゲームで食い違っていました。ゲームでは7月24日からスタートして1日ずつの進行ですが、攻略チャート側の日付は何故か初日が6月30日で次に7月25日に飛びます。7月24日のところを6月30日なのでタイプミスとは考えにくく、また作中で6月は出てこないため他の箇所との勘違いの可能性も低いでしょう。となるとゲーム側で修正が入っている可能性が浮上しますが、そうすると気になるがフラグに修正があったのかどうかです。
 まず指摘の箇所についてチャート通りで進行できないことを確認しました。2択が4回並ぶ部分なのですが、1回目のはずの場所に2回目の選択肢を書いてしまっているもので、選択肢メモからのコピペミスと思われます。これは明らかに私のミスでしょう。次いでその先の部分に選択肢が連続2つ抜けているところが見つかりました。ここは旧版では選択肢が発生しなかった可能性も捨てきれないので、旧版でも再確認する必要があります。とりあえず復刻版で問題なく進行できるチャートができればすぐに公開し、旧版の確認は見つかるまで放置としておくつもりです。
 フラグメモが残っていなかったので再度作っているのですが、既読選択肢の色が変わるシステムに助けられました。選択肢構成と前後のシーンが全く同じでも、フラグ上は別選択肢の場合がいくつかあります。選んだはずの選択肢が未読になっていなければ気づくのが遅れたことでしょう。
 本編途中の選択肢が出現したりしなかったりするのは、どうやらグローバル条件ではなくローカルフラグ引き継ぎのためのようです。オープニングのEND時にローカルフラグをグローバルに保存し、本編をゲームカイシからスタートした際にこのフラグを引き継ぐ形でした。こんなところにマブラヴの原型が見えます。
 グローバルフラグの成立による追加選択肢の発生はフェイズ進行と解釈することができるので、本編をフェイズに分割してチャートをより見やすく出来そうです。


2007年6月8日(金)
 >とらハ2、DVD版をやってますが、何故か「第2部からはじめる」が出ません。
 修正をあてていないとそうなりますが、これでしょうか。

 >ドラクリウスは結局暫定今年一位になったんでしょうか?
 ややシナリオ構成のバランスが悪く思えましたが、充分に満足できました。ただ最終的に序列を決めるとなると、演出効果などのシステム周りの差で「プリミティブリンク」の方がやや上となりそうです。いずれにせよ他にあまりないタイプの作風なので、やっておいて損はないと思います。


2007年6月5日(火)
 いろいろと忙しくて掲示板対応などが滞っています。ごめんなさい。少々お待ちください。
 そんな中でも盗用対応だけはきっちりやっています。今回はGamer'S Squareからの盗用を(ある人が)発見したので連絡したところ、向こうで対処されたようです。盗用の情報についてはいくつかのサイトで連絡を取り合っているので、愚者の館からの盗用でなくても私のネットワークにひっかかれば公にします。


2007年5月28日(月)
 今週は私自身は1本も攻略していないのですが、「ドラクリウス」を少しだけやりました。戦うヒロインは良いですね。最も心配だったインターフェイスも上々で、このまま打ち切りエンドにさえならなければ「プリミティブリンク」を抜いて今年の暫定ベストタイトルになりそうです。
 >このゲームって取り逃がしたEDはやっぱり最初からやり直さなくちゃいけない?
 特に他のゲームと違うことはありません。セーブがあればその地点からやり直せますし、なければ最初からやり直す必要があるでしょう。……これで回答になっているでしょうか。ちょっと自信がないのですが。
 もしかするとBADEND回収をし忘れたまま先に進んで大丈夫かということでしょうか。BAD(DEAD)ENDに関して言えばENDリストがその分抜けるだけで、後から取り直せば埋まります。BADでないENDに関しては見ておかないと次のルートの選択肢が出現しません。
 >ふぃぎゅ@メイトで9月3日にクリアしました。
 >これは・・・どう言うルートなのか不明です。

 恐らくEND1になっているものと思われます。END1は他のENDの条件を満たさなかった場合に到達するものです。


2007年5月27日(日)
 久々に盗用防止トラップに引っかかったサイトが見つかりました。mixiに就職活動状況を書いていますが大丈夫なのでしょうか。
 今後の対応を相談しようと思ってメールを送ったところ、あっさりと消えてしまいました。「バレても消せば良い」という認識では困ります。また私は自信があって連絡しているわけですが、万が一盗用の事実がないにも関わらず面倒を避けるためにサイトを畳んだのであれば、これは望ましくない事態です。もう一度連絡してみます。
 http://syake630.milan.jp/
 というわけでこうなりました。トラップの内容はまだ使えそうなので秘密にします。


2007年5月25日(金)
 >カタハネ
 修正で選択肢が削られたりしているので、修正をあててください。と今フィードバックページに書いたのですが……メーカーが潰れていますね。りぺあで入手してください。

 >攻略して欲しいゲームがあったらここからリクエストしてもいいのでしょうか?
 >その辺りのガイドラインってあります?

 特にガイドラインはありませんが、リクエストは問題ありません。攻略するタイトルは自分の興味と予想される需要を総合して考えているので、直接のリクエストがあれば需要の予想が上方修正されます。ここだけの話、「アンタじゃないとダメなんだ」と言われるとやる気が出るタイプです。

 >自己紹介の属性相性の弱点に変化はなしですか?
 あれも様々な変遷の後にたどり着いたもので、その後はあまり変わっていませんね。敢えて言えば委員長タイプが良いので、少し書き足しておきます。そういえばずっと昔は控えめで従順なメイドタイプが良いと思っていました。これも今でも好きです。
 >みんな大好き子づくりばんちょう
 「戦女神0」をずっと待っているので、寄り道されたくないという思いを込めて今回はスルーしていました。エウは「戦女神0」が出るまではもう買わないつもりです。


2007年5月19日(土)
 >自己紹介の「クラス」更新しておくれ!今どうなってるの?
 変わっていませんよ。留年して内定辞退の末、2度目の就職活動中です。たまたま良い時代にあたったおかげで、留年を繰り返しても就職に困らないのは幸運でした。ゲームのために残業のない会社にするか、将来のためにある程度忙しい会社にするか悩みどころですが、あまり引き延ばすのも先方に悪いので、今月中には決めるつもりです。

 >戦国ランスの志津香イベントにある「かなりH券」が欲しいのですが
 何のことかと思って攻略ページを検索してみたら……また誤字ってましたね。私も欲しいです。


2007年5月9日(火)
 「遺作」が終わったので「野々村」を買ってみることにしました。恐らく部屋のどこかにwin版があるはずなのですが。


2007年5月7日(火)
 >リトルバスターズ、PV見て気に入ったっ!!俺は買うぜーッ!!!
 気になって見に行ったものの、メーカーサイトに見あたらず……。PVってどこにあるのでしょう?

 >ふぃぎゅの攻略は終わった(もうやらない)のでしょうか?
 ごめんなさい。完了と言える出来でないので、扱いとしては「途中」となっています。この「途中」というのはコンプしていないという意味ではなく、全てのフラグを把握しきっている状態ではないということです。今のところ自分からこれ以上調べる気はなく、何か指摘が入る度に少しずつ確認をしています。
 夜中に暇になったのでDMMのDLソフトをいくつか買ってみました。特に1000円だった「秘密」は、1000円として考えれば良いシナリオとフラグで、なかなかの掘り出し物です。「幽閉」も時代が時代だけにインターフェイスが酷いものの、(懐かしさの補正込みで)十分に満足できる出来でした。認証システムのせいで毎回exe名が変わるため、バックグラウンド動作化のSSGが公開できないことが不満と言えば不満です。
 以前から「遺作」の攻略ページの通りに進めないという話が何度か出ていたので、確認もかねてDL版で再プレイしています。今のところ攻略ページに本質的な問題は見あたらないのですが、誤字はいくつか見つかっています。最後まで確認後、誤字の修正ついでに文面を現在のスタイルに直したものを作成して差し替えるつもりです。
 しかし以前「給食室」と書いていたものを、確認プレイの際に誤認と気づいて「給湯室」に直した記憶があるのですが、今回DL版をやってみると「給食室」で正解でした。「理科準備室」と書いているところも「理科実験室」でした。なんだか釈然としない気分です。
 廉価再版は業界の滅びに繋がると思っているので本当は止めて欲しいのですが、最近の流行について行きにくくなった年寄りの1人として、目の前で見せられるとやはりついつい買ってしまいますね。といってもDL販売されているものの大半は、潰れたショップから1個平均500円以内で大量に買った覚えのあるもの(つまりパッケージ自体が世の中のワゴンに余ってそうなもの)ばかりで、やりたいのに手に入らなかった類のタイトルは見つかりません。JADEの「俤」やまんぼう小屋の「えねま」など、特殊な方面で貴重な作品を販売してもらえれば嬉しいのですが。


2007年5月1日(火)
 「シンフォニックナイツ」の投稿処理は忘れているわけではないのですが、ちょっと手間がかかっています。ごめんなさい。どうも選択肢を選ぶだけのゲームではないようなので、こちらで確認しようと思っています。「白銀のソレイユ」は今日中が目標です。フラグ一覧とチャートは既にできているのですが、確認プレイが面倒で……。

 「ひとゆめ」のセーブデータがリンク切れだったので修正しました。ファイル名の書き間違いでした。
 >続・Firefoxで日記が横に長い件
 検索すると同様の症状を訴えている人が沢山見つかりました。ここなど。手動で改行位置を指定する方法は根本的な解決になっていないのでとりたくありませんし、はみ出した部分を切り落として一部のみの表示とするのも困ります。ということで、先の例で提案されていた解決策の中にはありませんが、テキストエリアにしてみました。
 しかしFirefoxで確認してみたところ、スクロールバーの色変更が利いていないので、どうも目に優しくない白い空間ができてしまいます。また、3行のテキストエリアを用意したのですが、1行で表示されるために2行分の空白が入ることになります。今のところはこれはFirefoxの問題(やりたいことがあるのに実現できる手段がない)と考えられるので、IEでの表示を優先しておきました。そのうちまた解決策を思いつけば変更します。
 Firefoxでもハイフンでは改行されるようなので書き換えてみました。


過去ログ
最新
2008年01〜03月
2007年05〜12月
2007年01〜04月
2006年08〜12月
2006年04〜07月
2006年01〜03月
2005年11〜12月
2005年08〜10月
2005年04〜07月
2005年01〜03月
2004年09〜12月
2004年06〜08月
ゲームレビュー


【愚者の館】
http://www.foolmaker.net/
著作権表示など