2007年01〜04月

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2007年4月29日(日)
 >こうやって送るの数回目ですが・・・w いつも役立ってます!
 いつもありがとうございます。日記で返信するのはごく一部なのですが、コメントは全部読ませていただいてます。励みになります。

 >Firefoxで日記が横に長い件
 急に今日になって3人の方から同じ指摘が。恐らくFateのCG番号の部分のせいなのでちょっとテーブルで括ってみましたが、Firefoxは入ってないのでまだ表示を確認していません。今度確認しておきます。

 >ああっお嬢様っの選択肢抜け
 ごめんなさい。恐らく選択肢が1つ抜けています。現在投稿者に確認してもらっていますが、クリティカルな選択肢のようなので、取り急ぎ指摘内容の通りに修正しておきました。


2007年4月28日(土)
 帰宅。ゴールデンウィークは意外と暇になったので、たまった作業を消化します。まずは投稿の掲載から。
 >タイトル別コメントあれこれ
 「十二人の女教師」「きみはぐ」「青空がっこ」について、そのタイトルのフィードバックページにて返信しました。「青空がっこ」の妖怪の場所については、他にも分からない人が多数いれば書き方を見直してみますが、もう一度プレイするのは結構な手間なので今はこのままとさせてください。たまたま舞首については覚えていたので、詳しくフィードバックページで補足しておきました。恐らくぺとぺとさんも似たようなタイプなので、舞首が見つけ難かった場合はこちらも見つけにくいかもしれません。「幻燐」「エグザミネイター」については明らかに当方のミスと思われるので、保留でなく修正に入ります。そのためフィードバックページには書いていません。「SHOGUN8」は攻略ページに追記しました。

 >何か一つだけ願いが叶うなら世界中の害虫を消滅させる事を選ぶね!…部屋にデカイ蜘蛛が出たんだorz
 うちもそろそろゴキブリが怖い季節になってきました。しかし猿の手あたりに害虫の消滅を願ったら、自分も一緒に消滅しそうな……。


2007年4月23日(月)
 ごめんなさい。ちょっと留守がちでいろいろと作業が遅れています。今週はかなり留守になりそうです。


2007年4月22日(日)
 忘れないようにメモ。
 ・ナツメグに何か確認事項があったはず。
 ・EVEのアイデアを確認していない。
 ・投稿処理が1件残っている。
 ・ふぃぎゅ関係に沢山コメントが来ている。
 ハセガワの魔改造参加と魔改造内容には関係はないような気がします。魔改造参加条件はハセガワAかBだったような……。もう随分ゲームを起動もしていないので殆ど覚えていないのですが。
 >なんか字面がこの青空に約束を――と似てたような似てないような
 「青空の見える丘」でしょうか。それも実はやっていないのですが、こちらは「Triptych」とは違って余りやり残したという気分ではないですね。「Triptych」は老後に暇になったらやってみたいと思います。


2007年4月19日(木)
 >虐襲弐の差分CGの一部が埋まっていません
 差分枚数が表示されないのによく気がつきましたね。確かに攻略ページに書いているように差分の一部は埋まりません。データとしては存在するので、掲載しているセーブデータでは全て見られる状態となっていますが、シナリオ中では使われていないものと考えています。
 「Fate」のSE欠番は健在のようで、これで完全なのかどうか不安になりますね。しかしPC版になかったフラグが追加されていない限り、これで全シーンを見ているはずなので、残りは欠番と判断しました。823番まである中で
  
 が埋まっていません。CG差分は1枚ずつ表示して全て埋まっていることを確認しました。


2007年4月18日(水)
 「Fate」やってます。明日なんとか公開したいところ。
 相変わらず男ボイスだけONでやっています。しかしセーブの度にメモリーカードにアクセスするのはどういうことでしょう。メモリーカードへのアクセスはユーザーがシステムセーブを選んだ時だけにした方が良いと思うのですが。システムも絵もPS2向けを意識していないように思われます。シンジのボイスのためだけに買ったことになりそうです。
 完了しました。とっても微妙なエピソードが追加されていました。


2007年4月15日(日)
 「EVE」をもう少しだけやったら、次は「ふぃぎゅ@メイト」関係の整理を暫くやっていきます。せめて既知の不具合にマーキングするだけでも……。
 >学校卒業したの?それとも上級職にランクアップしちゃったの?
 そのどちらでもないのです。経験値が足りなかったので。

 >sorekoso氏
 うーむ。残念。とりあえずフィードバックページに書いておきます。そのうち誰かが確認してくれると信じて。


2007年4月11日(水)
 >悪鬼野交は完全クリアするとタイトルCGが変わりますが、このやり方で変わりますか?
 うーん、どうなんでしょう。これは投稿なので私はわからないのですが、完全クリアとはどういうクリアなのでしょうか。CG・回想を全て埋めることとは違うのですか?
 >ふぃぎゅあれこれ
 アップ場所を間違っていたので、2月後半以降の修正が反映されていませんでした。修正しておきました。イフリナ3以上はAのことです。これも修正しておきました。
 現在はまだ「EVE NGX」をやっています。タイトル画面の差分はタイトルに戻るを実行した時のサイト状態によって決まり、合流後は0、小次郎は1、まりなは2です。それ以外の値を指定すると小次郎となります。そのため最後の差分に関しては、ここ以外のフラグが関わっているものと思われます。特に欠片15を取れない状態で、そのシーンからタイトルに戻ると出るのではないかと考えたので、現在フラグデータを調べながら再プレイをしているところです。


2007年4月10日(火)
 SHOGUN8をやっていましたが、いろいろと諦めました。遅くなってごめんなさい。攻略に関しては、とりあえず修正前用のものをそのまま公開しておきます。改造は本日出る修正を待ってからにします。
 こっそり宣伝
 もちろん新入生じゃなくても歓迎です。教官でもどうぞ。
 >大番長の攻略と、アヤカシ人の攻略&セーブデーターがほしいです。
 「大番長」はJK's Web Siteをご覧ください。良いサイトです。「あやかしびと」の攻略はうちにあります。セーブデータはSAGAO.Zのホームページにでも。

 >Fate/Zero2巻も面白かったーっ!!凛(幼少時ver)は俺の娘。
 お父さん、娘さんをください。

 >仕事中にエロゲーをしたいのならエロゲーの製作会社に
 それはなかなか楽しそうなプランですが、すぐにエロゲーを楽しめなくなりそうですね。まあ私にはクリエイティブな才能はなさそうなので、いずれにせよ無理でしょう。やはり留年を続けるのが……。
 「式神」の戦闘スキップを今更公開しました。「シスターコントラスト」のバックグラウンド動作化もSSGに入っていたのに履歴に書き忘れていたので追加。しかしもしかすると作りかけで完成していないものだったかもしれません。確認しようと思ったらディスクを要求されたので暫く様子見とします。


2007年4月6日(金)
 >友人からは、記憶の欠片を入手したと時はそのように表示されると聞いたのですが、こちらの攻略を参考に進めたところ、強制入手やそうじゃない時も表示されないのですが、大丈夫なのでしょうか?
 スキップしていると表示されないためではないかと思います。このために確認プレイでもスキップを使えずに苦労しました……。

 結局、社会人になったのでしょうか? 今後の攻略は……?
 ……なっていません。モラトリアム延長中です。目下、去年の内定先にまた行くかどうかを悩んでいます。誰か仕事中にエロゲーができる職場を紹介してください。


2007年4月4日(水)
 >SHOGUN8
 もう少しだけお待ちを……。金曜までにはなんとかします。多分

 >8章まで進む(CG回収)
 確かにこれは2通りにとれますね。幅を持った期間に対して「そこまで」の場合、私は常に「その期間の開始まで」のつもりで使っていました。以降は書き方に注意するようにしますが、もしこれまでのタイトルで困った記述を見つけたら「開始まで」の意味だと思ってください。「ピアニッシモ」については「8章に入るまで」に書き直しておきました。
 >2006年ランキング
 えーっと、今更なので簡単に。

   シナリオ部門
  1.かみさまの宿っ!
  2.姫さま凛々しく!
  3.この青空に約束を―
  4.EXTRAVAGANZA
  5.めいどさん☆すぴりっつ!

 フラグ部門
  1.EXTRAVAGANZA
  2.Blue Destiny
  3.姫さま凛々しく!
  4.炎の孕ませ人生
  5.淫堕の姫騎士ジャンヌ

 演出部門(音響偏重)
  1.PP -ピアニッシモ-
  2.マブラヴ・オルタネイティブ
  3.遥かに仰ぎ、麗しの
  4.該当なし
  5.該当なし

 総合
  1.巫女さんファイター涼子ちゃん
  2.かみさまの宿っ!
  3.峰深き瀬にたゆたう唄
  4.グリンスヴァールの森の中
  5.姫様凛々しく

 その他、特別応援枠
  1.蠅声の王
  2.ゴア・スクリーミング・ショウ
  3.はちゅかの

 シナリオ、フラグ、演出と総合にあまり関係がないのは……まあ仕方がないでしょう。上3つのランキングは全てその項目について「美しい」と考えた順です。総合は楽しめた順です。思ったほどやっていなかったので、対象の母集団がこれまでと比べて遙かに小さくなっています。感性も枯れてきたようで、あまり楽しめるものがなくなってきました。

 シナリオで1位とした「かみさまの宿」は、ヒロインを選択してルートが分岐する最もありふれた形式のシナリオですが、各ルートに統一のギミックとして「魂の救済」を設定し、各ヒロインのEND後に自己の救済へ向かうメタ構成が素敵でした。話の内容自体はいわゆる感動系で、7、8年前であれば類似作品に埋もれていたことでしょう。今このようなシナリオをもってきた点を特に評価しています。
 「姫さま凛々しく」もこれといって尖ったところのない、あっさりとした内容です。最初に提示した問題に異なる答えを与えて分岐するパターンで、止揚となるTRUEルートは存在しません。ヒロインを選ぶのではなく生き方を選び、選んだ生き方に見合ったヒロインが付いてくる形が新鮮だったので評価が高くなりました。
 「こんにゃく」も地味です。本質的には「果てしなく青いこの空の下で」と同じで、大人の世界の中での主人公の反抗が描かれるのですが、その自然さと現代風「萌え」のバランスが上手くとれていました。近年珍しくなってしまった主人公の成長(覚醒に非ず)と、珍しくもなくなったハーレム性が評価ポイントです。
 「EXTRAVAGANZA」は物語に全く期待していなかったので、その分印象に上向きの修正がかかったかもしれません。その週のタイトルの中では最も文章が読みやすいと感じたことを覚えています。
 「めいどさんすぴりっつ」は主人公のキャラクターが魅力です。シナリオはあまり覚えていません。
 他にも評価の高いものは大抵プレイしたはずなので、選外となった主要タイトルについては悪かった点を挙げてみます。
 まずは記憶に新しい「かにしの」ですが、1作として纏まっていない点で論外でした。ただ本校と分校で別作品として見ると、分校ルートはまだ纏まりがありました。どのヒロインのルートでも他の2人がそれなりに絡み、各ルート中に他のヒロインの伏線が張ってあります。一方の本校は一人のルートを見てもシーンのつなぎ合わせでしかなく、「物語の流れ」が全くありません。こちらはキャラクターの設定にも無理を感じました。印象は「車輪」と同じです。
 「もしらば」はインターフェイスが不便すぎて途中で放棄しました。確かENDを2つほど見た記憶がありますが、物語は覚えていません。
 「アリスマチック」は腐りかけた自分の頭では読むのに疲れる文章でした。キャラクターが好みでなかったので特に評価する点がありません。普通です。
 「LOST CHILD」と「PrincessWalts」はどちらも邪気眼が疼きました。また俺たちの闘いはこれからです。「Really? Really!」と「はぴりら」はファンディスクなので除外。「よくばりサボテン」はやっていません。Win以降のアリスのフルサイズタイトルで唯一買ってすらいないものです。
 「ウィズ アニバーサリィー」はその前の自称大作と比べて、文章、インターフェイス、音楽全ての点で目覚ましい進化を見せました。次点に入れておきたいタイトルです。他には「ハーレム☆パーティー」が気に入っています。「Triptych」をやり逃したのが心残りです。


2007年4月2日(月)
 >エイプリルフール
 沢山コメントが……。何もしなくてごめんなさい。今年は余裕がありませんでした。来年はなんとか事前に準備しておきます。

 >SHOGUN8
 受け取りました。ありがとうございます。今整理しています。io_fepは
  [io_fep]($Val%10000)*0x10000+($Val/10000),($Val%0x10000)*10000+($Val/0x10000)
 これでいけると思います。SSG自体は攻略と同時に公開します。
 >byなしで……
 普段からホスト情報を覚えているわけでもないのですが、受け取ったデータを一覧表示する際にはホスト情報も表示されており、たまたま前日にも同じホストから受け取っていたので一致に気づいた次第です。忘れた頃に来ると気づかないかもしれません。
 フィードバックに関する指摘を受けてシステムを再検討中しています。まずコメントを送っても、それが読まれているのか分からないのは良くないと思われたので、日記で返事をする数を増やすことにします。ただしミスの指摘についてはいちいち日記には書かず、ミスを修正するか、もしくは様子見であることが分かるようにフィードバックページに追加します。そもそもフィードバックページ自体がそれほど利用されていない可能性も高いので、誘導の書き方を改めました。→サンプル
 特にフィードバックページの利用法として、「攻略ページは間違っていないが、勘違いされることの多い点」などについての補足説明を積極的に掲載していきたいと思います。


2007年3月30日(金)
 >SHOGUN8攻略予定
 今のところ私にはありません。少なくともバグが修正されるかされないまま放置されることが確定するまでは手を出したくないと思っています。またこれまでの流れから考えて、その頃には他の新作に忙しくなっているような気がします。SSGも金を1項目で操作する以外にはそちらのものを上回る点が特にないので、またしても封印でしょうか。そういえば投稿板のパスは実は愚者チーム共通のものを決めてあるので、今度IRCで会ったときにでも。別に使わなくてもいいですが、他人のを開けるということで。
 >しおふきマーメイドのメーカーリンク
 うーん。メーカーリンクはすぐに移転して鬱陶しいので、最も根本のアドレスを記載するようにしていたのですが、確かにマリゴールドは目的のページが分かりにくいですね。これはブランドトップにリンクしていた方が良さそうです。訂正しておきました。
 「ソレイユ」は音質が非常に良いですね。柔らかく重みのある低音の出し方は完全に私の好みと一致しました。高音質と謳ってファイルサイズだけ大きなものはよく見かけますが、本当に高音質なものはなかなかありません。もっともファイルサイズと音質はあまり関係はないと思いますが。インターフェイスも悪くないので、シナリオがどんなにダメでも、私の中では「良」になりそうです。
 ただ……ボイスは中央への定位がしっかりしている割には音が割れていますね。
 撤回。インターフェイスはセンスに欠けますね。オープニングではスクロールしながらメッセージを送れたので騙されました。大部分はスクロールを待たされる上に、クリックでキャンセルもできません。コンフィグでエフェクトをオフにもできません。そもそもコンフィグ関係は殆ど使われていない気がします。何かのシステムの流用でしょうか。スキップ中に揺らしエフェクトで止まるのも問題です。これはシナリオがよっぽど良くないと、本当に音だけで終わってしまいそうです。そしてシナリオは……何故かプリンセスワルツやロストチャイルドが思い出されます。


2007年3月29日(木)
 >ゲーム本編ではnkmrと打ち込むように言われているのに、わざわざ変えて載せている意味はあるのですか?
 無論、当時は意味があったのですが、今となってはあまり意味はありませんね。折角なのでこの機会に正確な表記に直しておきました。
 実はまだ「EVE」をやっています。というのも気になる点があるからです。特定のタイミングで無限に加算されるフラグがあり、もしかすると何周もすれば何か変化があるかもしれません。


2007年3月28日(水)
 >sorekoso氏
 その話、詳しく聞かせてください……。
 「EVE」の確認中。比較的どうでも良い誤記が1箇所見つかったので修正しました。引き続き検証中です。ところで記憶の欠片5の入手時の台詞はどういう意味なのでしょう。誰か教えてください。
 >sorekoso氏
 うーん。残念です。海外のサイトではないですよね?
 一応猫缶のスレッドも見ました。ただ高速化については、あまり考えたことがないのでよくわかりませんでした。やったことがある手法としては、
 1.メッセージの表示ウェイトを0にできない場合に、速度を変更できるのであれば変動検索で見つけたウェイト量を書き換える。もしくはそこから調べる。
 2.タイマ関数に片っ端からBPを仕掛けて、目的の操作を行っていない時に止まったところは消していく。そうやって絞り込んだ後、目的の操作を行って調べてみる。
くらいです。シナリオスクリプトを読んだ後で処理を振り分けるスイッチに注目して、メッセージ表示の場合の部分を詳しく読んでいく方法もいけるかもしれません。しかしどれもゲーム側で意図的にウェイトを入れていることが前提で、ただ単に処理が重い場合には改善できそうにありませんね。単に処理が重い場合は処理を間引く必要がありそうですから、どこかのシステムで採用されていたように、描画をスキップする方向でいけないでしょうか。その場合はやはりシナリオスクリプトを読んで処理を振り分けるスイッチで、描画命令を飛ばすように書き換えることになりそうです。
 今回の場合は特に意図的にウェイトを入れているようには見えませんでした。我が家では無改造でオープニング読み込みまで約3秒で、そちらの9秒との差は環境差と思われます。これを高速化する場合は重い処理を消すことになりますが、何が重いのかも環境によって違いそうで嫌ですね。


2007年3月26日(月)
 >「きみはぐ」の攻略についてですがセーブ2から南ルートに行こうとするとえみりルートに入ります。
 確認してもらったところ、南ルートに入れたそうです。それまでの選択を間違っているのではないかとのことでした。これについては様子見ということでフィードバックデータの中に入れておきます。

 >確かに一度エンドを見てから、最初からスタート、実梨のエンドにすすみましたが、それからセーブ3からゲームを進むとまた由佳子エンドになりました.
 何かまだランダム性を見落としているのでしょうか。もう一度確認してみます。

 >今更ながら、去年のように2006年のマイランキングは、やらないのでしょうか?
 あれ?やったつもりだったのですが……ログに見あたりませんね。探してみます。


2007年3月26日(月)
 12発見。これであとは10だけになりました。しかし9と11の間は範囲が広くて大変そうです。
 何度もプレイしていると、気になる点が沢山ありますね。銃弾を調べるよりも銃を調べれば、手っ取り早く撃ったかどうかわかると思うのですが。また携帯を探知できるなら夜の事務所で再会した時点で渡すのが自然ですし、ラベイユで見失った後は速やかに探知するはず。シナリオもしっかり読むと出来が悪いように思えてきました。
 とりあえず完了して公開しました。しかし確認プレイはまだこれからです。チャートに沿って何周もしているので、CG枠を全て埋められることは間違いありませんが、背景の時刻差分はもしかすると回収漏れがでるかもしれません。またチャートには花火のCG回収について書いていますが、これは背景とエフェクトの重ね合わせであって、CGギャラリーに登録されるものではなかったかもしれません。そのあたりを確認することと、記憶の欠片の入手タイミングを厳密に調べることを目的として、これからもう1周だけプレイします。


2007年3月25日(日)
 「EVE」は記憶の欠片10と12がまだ見つかっていません。CGはそれに伴った1枚抜けです。しかしチャートが完成したとしても、さらにそこから確認プレイをすると思うと……続きはまた明日にします。


2007年3月24日(土)
 「EVE」はざっと流したところ、記憶の欠片が抜けました。シナリオは一本道ですが、攻略性はありそうです。シナリオ自体は思ったほど悪くなく、日付変更時の音楽をBEから引き継いでいる点などは好感が持てます。インターフェイスが家庭用並みのため、総合すると「不可」ながら、物語のみであればギリギリ「良」に値する内容でした。つまりそれだけインターフェイス・ゲームシステムは酷い出来です。これから2周目に入るので攻略にはもう少しかかります。
 インターフェイスの悪い点を具体的に挙げると
  ・ロード時には確認が出るのにタイトルに戻る場合は出ない
  ・ロードはロードを選んでからファイルを選ぶものだが、タイトルへ戻るはもっと浅い回想にある
  ・アクションを選択するためにポイントが移動してしまう
  ・ポイントの移動にラグがあり、ポイントが動く前にクリックしてしまうとそれまでにあった場所をクリックしたことになる
  ・設定されたアクションが勝手に調に切り替わるタイミングがある
というように、いたるところでプレイヤーが意図しない操作を行ってしまう可能性が高い設計となっています。またポイントの場所と内容に関連がありません。例えば会話が途切れた時に、空に対して調べるアクションをすると何故か会話が続くといったものです。これでは選択システムの意味がないでしょう。
 「エグザミネーター」のマップ画像まで作成しておきながら、公開するのを忘れていたので今晩作業します。朝までには公開したいものです。
 カタハネのアイキャッチスキップはsorekoso氏の作った者が猫缶Indexにあったようなので、こちらでは続きはやらないことにします。sorekoso氏と話していると自分になかったアプローチ手法について得られるものが多く、大変勉強になります。自分が何かを聞かれた時にはいつも既に忘れ去っていて、何も情報を与えられないので申し訳ないのですが……。


2007年3月22日(木)
 しばらく留守にしていましたが、さきほど戻ってきました。やるべきことが溜まっていて気が沈みます……。
 「Chu×Chuアイドる」に致命的なミスがあったようです。訂正しました。申し訳ありません。


2007年3月18日(日)
 >カタハネなんですがスキップしてると度々止まります。
 >D.C.2のSSGにあるスキップ強制停止不可みたいな機能を作って貰えませんでしょうか?

 面白そうなのでやってみます。10分ほど試してみた結果、スキップフラグ自体はすぐに見つかり、これを固定することは簡単にできました。ただこの場合、スキップを解除するにはSpoilerAL側で解除操作を行う必要があります。理想的には次の条件を満たしたいと考えています。
 1.クリックでスキップが解除されること
 2.スキップ中にのみアイキャッチをスキップすること
 3.アイキャッチおよび選択肢を超えてもスキップフラグが解除されないこと
このうち3については完了しており、残りの2についてが少々面倒と予想しています。具体的にはクリック待ちフラグとその操作箇所を特定し、スキップフラグの立っている時にはクリック待ちフラグを立てないようにルーチンを挿入する形を考えました。この場合、選択肢でも止まらなくなることを防ぐために、アイキャッチと選択肢の区別をつける方法を考えなければいけません。月末の新作を優先するので、続きは4月頭になるかもしれません。
 メッセージスキップ中にスキップを解除するかどうかの判定と、アイキャッチ表示中に次シーンへ進むかどうかの判定は全く別の箇所の処理のようでした。クリックを1回取得すればそれに対して両方の処理をするのではなく、完全に独立して入力を取得に行っているような気がします。アイキャッチの度にスキップが止まるのは、アイキャッチを抜けるためのクリックが、同時にスキップ解除の判定にひっかかるからと思われるので、アイキャッチ自体を削除することで目的を達成できそうです。


2007年3月17日(土)
 >イフリナEND2でエーテル74%以下または淫11以下をクリアしてるのにBADエンドになってしまいます。数値はほんとに正しいのですか??
 数値は正しいのですが、条件が他にもあるのだと思います。調査手法としてはあたりをつけた単一フラグに関して、その数値を変化させながら結果の違いを調べるものなので、数値自体が誤っていることは殆どありません。しかし原理上ORで結合された条件の存在する可能性は否定できず、特にこの作品ではこのような条件の特定不足が極めて多いものと思われます。これは今のところ記載事項に反する状況が発生する度に、そのセーブデータを比較してフラグを絞り込む以外の方法を思いつきません。セーブデータをいただければ、直ちに対応することはできませんが、データのストックにはなっていきます。これが溜まれば溜まるほど新しい条件を発見しやすくなります。


2007年3月15日(木)
 >ワカバ編を終えずに一回目でアンジェ編ENDでしたよ。なのでワカバEND後にアンジェシナリオ可ってことではないみたいです。
 これはEND制限ではなくシーン回収の都合です。オープニングシーンが3通りあり、それらを回収するためにEND後に最初からスタートとなっています。

 >セーブ3から琴音を選択しようとしても、琴音が表示されませんでした。
 別ページにいます。ページを切り替えてください。


2007年3月12日(月)
 >式神でBADENDになる件
 こちらで確認しましたが、そのルートからでもENDまでいけました。ルート制限はなさそうです。また戦闘の勝ち方による差の存在は今のところ確認できていません。もう一度やってみてもらえると助かります。


2007年3月12日(月)
 >個別の注意書きを読まない様な人はポリシーのページこそ読まないと思いますが。
 恐らくそうでしょうね。なので攻略上必須の場合はルート冒頭に「〜END後に」といった形で書いていくつもりです。しかし構成の目的については、これまでもポリシーのページと日記でしか触れていません。それでも「効率」については十分に浸透したと思われるので、同レベルの話として「順番」についても説明していけば良いと思います。
 もう一度まとめておくと、当サイトはプレイログではなくあくまで「最適化」を行った攻略チャートであって、最適化とは掲げた目的に対して最も良いと考えた選択肢の配置をとることです。その際にルートの短縮は重要な目的ですが、もちろん順番も最も良いと考えた形に整理してあります。これを今後も思い出す度に日記に書いておけば、そのうち「効率化」と同じように浸透することでしょう。
 推奨の強さを書き忘れていました。まず説明書や公式サイトやCGモードの紹介順に並んでいる場合は概ねどこからやっても同じものです(推奨なし/例:うな天)。これらの順から外れて最後に来ているもの(特にイニシャルヒロインだった場合)は最後にやった方が良いと思われるものです(弱い推奨/例:chanter)。最後のルートにTRUE ENDと書いてあるものは、物語の核となる秘密が明かされるため最後にやるべきものです(強い推奨/例:パルフェ)。


2007年3月10日(土)
 体調不良継続中。
 >初回の攻略のとき、明日羽ルート以外行けないような気がします。
 その通りです。冒頭に「必ずこの順番で攻略してください」と書いてあります。冒頭に書いてあるルート制限については、これまでも頻繁にコメントが来ていますが、個別の注意書きには無駄なことは書いていないつもりなので、毎回目を通して欲しいなあと……。ただ、どうにも見落とされがちなので、私自身が作成した場合はルート制限をルート冒頭に書くように心がけています。これが更に混乱を呼んでいるのかもしれませんね。

 >上からが「攻略上必須」なのか、「シナリオ上推奨」なのか、判別できる何かがあると嬉しいです。
 ちょうど上のコメントで書いたように、「上から順にやれ」と書いてあればそれはフラグ上の都合による強制です。「推奨」は結局のところ私の感想でしかないので、決して攻略ページには書きません。先日「どこかに書いておく」と言ったのは、主にインデックスページを想定していました。
 と書きましたが、もしかしたら極初期のタイトルには「この順でやるのがお勧めです」と書いてあるかもしれません。これらは発見次第除去します。
 ポリシーのページを改定しました。推奨についてはここに書くことにしました。


2007年3月8日(木)
 体調不良でダウン中。何もできません……。
 といいながらランスの確認をしています。いただいたセーブデータから検証を行った結果、条件としては領地数が怪しいと思われました。もう少し調べてみます。
 えむぴぃの攻略だが、一応終わってないぞー真紀End見てない場合FreeTalkモードの真紀がみられへんやでー
 これは美優ルートで回収しています。当サイトのルート分けはチャートの全体構成と現在位置を把握しやすくすることを目的としたもので、ルートを分けた後に最も相応しいルート名を付けた結果、キャラ名になる場合が多いだけのことなのです。

 >推奨攻略順を書いてください。
 上で述べたように、ルート分けは現在位置を把握しやすくするためのものであって、どのルートから始めても良いという意味では使っていませんでした。全ての攻略ページは上から順に進めることを強く推奨しており、私がシナリオ上もっとも良いと考えた順番で並べています。ただ最近「パルフェ」を里伽子からやってしまったという話を聞き、もう少しはっきりと書いた方が良いかとは思っていたところです。各ページに推奨順を書くことはしませんが、愚者の館は「上から順」を推奨していることをどこかに書いておきたいと思います。
 >例えば、Chanterでは千歳がはじめ。
 >例えば、kanonでは月宮あゆが最後など。

 やはり推奨攻略順というものは難しいですね。分かりやすいはずとして挙げられた2例だけですら、どちらも私の意見とは異なります。特に「chanter」は千歳を最後にするべきと強く感じたので、そこにだけTRUEと書いて強調しています。


2007年3月4日(日)
 「エグザミネーター」のマップ作成中。最初はテキストで書いていたのですが、どうもマップ部分が小さすぎておかしいので、マップ画像を作成することにします。チップはいつものを流用できるので、これまでの積み重ねが役立ちますね。
 灯火の群れのパズルの解法はこの書き方でわかるでしょうか。理論上どんなパターンからでもこの手順でクリアできるのですが、上手く説明するのは難しいものです。
 目下最大の疑問は、Bランク以上の依頼を実行する意味はあるのかどうか。Cランク依頼だけで全ENDに行けてしまいませんか?


2007年3月3日(土)
 >マクロとかよく解りませんが余計なお世話だったようですね。失礼しました。攻略頑張って下さい。
 いえいえ、いつもありがとうございます。助言は大変感謝しております。ただ今回は攻略ページのソースを見ていただければわかると思いますが、上で述べたようにソース中のすべての改行に対して改行タグを入れたいわけではなく、テーブル中の選択肢部分のみに対してその操作を行う必要がありました。この部分の判断がどうしても自動化できそうになかったのです。
 ただ、今回いただいた助言の中にあった
  (?<!>)\n(?!<) ⇒ <BR>\n
の置換で目的を果たすことができそうと思われました。今後試してみるつもりです。
 「おいしい魔法の唱え方」のセーブ番号が間違っていました。ルートCがセーブ2からとなっていましたが、セーブ1からの間違いです。申し訳ありません。訂正しました。
 みりす解散は残念ですね。みりすちゃんにエロシーンがあったので、もともと本作で最後のつもりだったのでしょうか。
 それはそうとこちらでも「せんせい君」を一通り終えました。投稿いただいたチャートで原則間違いはないのですが、少々困ったことがあります。というのもバグのため、特定の妖怪探索を行った状態で進むと、終盤でチャート通りに進行しない場合があるのです。妖怪探索を全てチャートに織り込む(指定の妖怪探索以外はしないようにしてもらう)ことでこの問題を解決できると思われます。また現在BAD ENDを回収するために設けているチャートをほぼ省略できることがわかりました。西洋妖怪ENDについては回収ルートからの派生とし、朱の盤ENDについては楓の最終話で回収することにします。これから初期化して再プレイをしながら検討します。
 朱の盤をねねルート以外で回収するのは、おそらくバグフラグを利用することになりますね。となるとやはりねねルートに組み入れるべきでしょうか。
 完成。ひとまずこのようになりました。妖怪回収のためのセーブ3つを撤廃してルートに組み入れたこと、朱の盤ENDをねねルートに移したこと以外は、全体的な構成は変わっていません。西洋妖怪ENDがどうしても回収しにくく、やや不満が残ります。作品自体がなかなかの良作だったので、もう少しだけ粘ってみるつもりです。
 「エグザミネーター」の修正も出たようなので戻ります。まだマップデータは14個。全部で何個あるのでしょうか。


2007年3月2日(金)
 「うな天」にまだ1つ改行抜けがありました……。
 >1.改行が必要な場所に前もって何か他にはありえない文字列を入れて<br>と置換する。
 これは改行タグを入れるのと同じではありませんか?それを入れ忘れるのが問題なので。
 >2.掲示板などに一度投稿して、Firefoxで開き、必要部分を反転右クリック→選択した部分のソースを表示。
 改行コードを改行タグに変換させるということですよね。それはIEでもできますが、ご覧の通り攻略チャートは表なので、余分なところにまで改行タグがついてしまいます。そもそも一括処理できるならそれを自動化したマクロを書いておくのですが、結局は今のところ自分がひとつひとつ見ないとどこに改行が必要なのかがわからないのです。
 一応改行タグは直接4文字を打っているわけではなく、キーボードショートカットでキーを1つ押すだけなので、手間はそうかかっていません。問題は改行が必要な場所の判断を誤ることです。「空行でなくかつ行末がタグでない行」と「空行でなくかつ行頭がタグでない行」の間に改行タグがない箇所をチェックするマクロでも組みましょうか。
 [^>]\n+[^<] を検索すれば良いかと思ったら少々問題が……。


2007年3月1日(木)
 「うな天」に改行抜けが3箇所もありました。チャート自体は間違っていません。改行が抜けることがある理由について、HTMLの知識のない人には不思議に思われていたようなので説明しておきます。まず、サイトで公開している「ページ」はHTMLという形式に基づくものです。これはただのテキストデータなのですが、その中に様々なタグと呼ばれる記号を書いておくことで、インターネットエクスプローラなどのブラウザでは、記号を解釈しながら装飾した形で表示してくれるのです。このHTMLでは、テキストデータとしての改行や半角スペースは無視され、改行するためには改行を示す記号を書いておく必要があります。私の場合は全てをプレーンなテキストデータで書いてから、HTMLタグによる修飾を加えていく形で行っています。その段階で改行記号を頻繁に書き忘れるようです。
 チャートを作った後で確認プレイをするので、完全に完成したHTML文書を見ながら確認を行えばミスにも気づけるはずなのですが、実際はプレーンなテキストデータとしてルートが完成すれば、それに従って確認プレイを行いながら並行して修飾を行っていく形で作業をしています。この手順を見直す必要があるかもしれませんね。
 「せんせい君」面白いですね。バグも含めて。オープニングの3択で1つはラベルエラー終了。素敵な罠です。妖怪探索はやりすぎると唐突に無関係なバッドエンドのラベルにジャンプします。そしてCGが埋まらないのは当然として、埋まってもサムネイルと中身は一致しません。あまり致命的ではないバグばかり、思いつく限り全て搭載したような出来ですが、いい加減これはワザとやっているのではないかと疑いたくなりますね。
 「海猫亭」の攻略を手伝おうかと思ったら特にいらないとのこと。せっかく作ったので仲間一覧アイテム一覧をおいておきます。アイテムは順番が変ですが、そのうち本気で愚者の館で攻略する気になれば直します。


2007年2月27日(火)
 投稿内容を見ると実に面白そうだったので、「青空がっこのせんせい君」を買ってきました。せっかくプレイするので私の方で少しばかり修正したものを今週末を目処に出すつもりです。予定としては次の2点が中心となります。
   ・妖怪探索はチャートに全部書く(もしくは全部消す)
   ・???は場所が分かるように注釈を書く
 また、これは掲載の時点でかなり弄ったので恐らくもう変わらないとは思いますが、もしかするとルート構成をより愚者の館風にするため、まだ少し入れ替えるかもしれません。
 「エグザミネーター」はステージデータを7つとったところで、バグが酷いので修正が出るまで一旦放置。今すぐやりたい人はステージの順番だけ注意すれば無限レベルアップもあるので楽勝です。私は「せんせい君」をやりながら様子を見ます。「式神」は最後の最後。
 「ふぃぎゅ」は妄想No62が見つからなくなりました。淫ルートにも入れなくなりました。またエフェクトのオフが利かなくなりました。何かデータが壊れている気がします。一応質問のあった前記の2点について確認中です。
 「エグザミネーター」のステージはCランク13個終了。


2007年2月26日(日)
 「えむぴぃ」のフラグは凄いですね。+10000って……。ハーレムに関してはバグのようなフラグがあるため、修正が入るかもしれません。ただその場合でも攻略チャートは現在のものでいけるはずです。
 ごめんなさい。「ナツメグ」のチャートに間違いがありました。訂正前のものを公開してしまっていた模様。
 「青空がっこのせんせい君」はもう2時間くらいで公開できます。


2007年2月25日(月)
 全シーン回収を目指す場合に特に忘れそうなのは廊下に出現する先生(その日に廊下を空けておく必要あり)くらいでしょうか。あとはほぼ攻略チャートに組み込んでありますし、各キャラのルートに入れないことが確定してから出現するイベントを書けば、そのまま全シーン回収チャートになりますね。
 スタッフルームで仄めかされているのは新ルート開放ではなく、今後のファンディスクリリースでしょうか。
 最初のプレイで出た選択肢が出なくなりました。初期化して全く同じ選択で進んでも出現しません。ランダム性もしくは時計条件などがあるかもしれないので検証に入ります。
 timeGetTimeが怪しすぎる挙動を見せています。と思ったけれどループ効果音の関係だった模様。
 シナリオをデコード。最初のプレイ以外で一度も出ない選択肢は、シナリオ中を検索しても出てきません。夢だったのでしょうか。特に何も変な仕掛けはなさそうに見えるのですが、何もないことを確認するのは困難ですね……。


2007年2月24日(土)
 「うな天」には何か隠し要素がある気がします。攻略対象外(CGモード外)のキャラが3人いますが、このあたりにもフラグがあります。特に全てのテキストを見る目的の場合は、サブキャラのイベントの回収が少々困難となるはずなので、もう少し調査を続けて最終的にはフラグデータを公開したいと思います。


2007年2月21日(水)
 4月になれば正式に確定しますが、ちょっと私生活に大きな動きがありそうです。サイトへの影響としては(ここ数ヶ月のグダグダと比べれば)良い方向になるはず。そろそろサイト設立から6年が経過するので、ここらで初心に返って次の2点を強化したいと思います。
   ・完了の見通しが立つまで公開しない
   ・完了するまで次に行かない
 とはいえこれまでにもう何回初心に返ったことやら。

 また、SLGのデータの書き方を少々考え直しました。相変わらず結論以外はあまり公開したくない秘密主義の愚者の館ですが、完璧な結論を出せた場合以外は、他力による精度向上を狙って実験内容のレポートを載せておいた方が良さそうです。今後書くものに関しては、どのような調査によってその結論になったのかをでなるべく意識して述べてみます。
 「Alea」は進展しているようなそうでもないような。適当なプレイでも埋まるようなところのデータばかり集まって、肝心のまだ見ぬシーンはあまり回収できていません。しかしとりあえず「ふぃぎゅ」をもう少しやります。
 「ナツメグ」のデータはざっと見たものの、どう纏めて良いかわかりませんね。RESというのが何なのかが特に分かりません。これは21個の中からランダムで発生するということでしょうか。


2007年2月19日(月)
 >年内に、と言っていた日記のログはまだ復活しませんか?
 ごめんなさい。忘れていました。レビュー以外を復活させました。レビューはあまり今後増える見込みがないのでこのまま封印しようかとも思うのですが……。
 レビューも復活だけはさせました。


2007年2月13日(火)
 過去のデータを整理中なのですが、残っているフラグデータが勿体ないので適当に公開してみます。まずはFateの全イベントを見るためのイベント&フラグリストと、もじもじちびっこ魔法学園の全イベントフロー図をそれぞれの攻略ページに掲載。私生活が慌ただしくてゲーム自体はできないので、今後暫くはささやかな逃避行為として、少しずつ過去のフラグデータを公開していきたいと思います。


2007年2月12日(月)
 >03 8月6日に「カナイさんに協力を依頼する」選択でカナイルート解消
 ごめんなさい。これは逆かもしれません。内容からも明らかに変ですし。


2007年2月11日(日)
 ずっと停止中。私自身は今月中はもう動けそうにありません。時間があれば「Alea」を少しずつやります。シナリオの残りほんの少しが埋まらない状態でずっと止まっています。
 >ハセガワルートのローゼンガチャの規定回数を満たしてもイベントが起きません。もう一度調べてもらえませんか?
 記述が分散していてわかりにくいのですが、ガチャを1回以上回して出た時に判定が発生し、規定回数を満たしているとイベントとなります。そのため一度に沢山回してから出たり入ったりしてもイベントは発生しません。またカナイなど他のイベントが発生してしまうと発生しないと思います。01の一行目にある就寝時イベントが発生しないということであれば、発生しているのに気づいていない可能性があります。ガチャを6回回してみて街に戻る際にハセガワが出現するのであれば、就寝時イベントは見ているはずです。
 >「ゲーム攻略への道」からはなマルッ!の攻略があるページを辿ってきたのですが、「ゲーム攻略への道」には愚者の館という文字がありますが、このページには攻略ページがありません。どちらが正しいのでしょうか。
 残念ながらその攻略ページはありません。ゲーム攻略への道を見たところ、「はなまる三姉妹」が登録されていないので、恐らくこの申請の際に登録ミスがあったものと想われます。次の申請時に訂正をお願いしておきます。


2007年2月10日(土)
 >案内の内容が納得いかない
 >「確実に管理人に連絡を取りたければメールでお願いします(IRCについて)」
 >「メールは非推奨です(メールについて)」

 それは気づきませんでした。時代が移り変わった際に取り残された名残ですね。今はメールはかなり非推奨となっています。というのも1日3桁数のSPAMが来ており、タイトルからSPAMでないことがはっきりと分かるもの以外は開いていないからです。IRCについてのところを修正しておきました。


2007年2月7日(水)
 恋姫無双の戦闘で記載の通りにやって(連続線棟では最初から必ず記載の通りにやって)負けた人はいますか?コメントから1件そういう話が来ているので心配です、こちらでやった際には随分と余裕を持って勝ち進んでいたのですが、4つほど意味の分からないフラグがあるので、2周目強化や選択による能力変化の疑いを少し持っています。とにかく再度確認してみます。
 死亡確認。関羽がいない戦闘ですね。そこでは多少は相性を考えた陣形で望まないと勝てない場合がありそうです。せっかく戦闘ごとのデータをいただいたので、戦闘ごとに手順を書いてみることにします。ただ、相手の陣形に対して有利な陣形で挑めば良いだけの話で、書くことがそれほどあるかどうか。


2007年2月5日(月)
 「カタハネ」についての指摘が錯綜しています。投稿なのではっきりとしたことは分からないのですが、コメントから不備指摘を送ってきている人の大半は修正を当てていないと思われます(湖畔でワカバとの選択肢が出るパターン)。ただそれ以外にも少々気になる点があるので、こちらでも確認してみるつもりです。
 確認完了。ちゃんとコンプできました。
今のところ予想している条件

エンド 上にあるもの優先

・カルマ(ハレム)カルマフラグあり&彩椰及び天邪イベント一定以上進行
・カルマ(連)  カルマフラグあり&連イベント一定以上進行
・カルマ(沙羅) カルマフラグあり&沙羅イベント一定以上進行
・カルマ(智慧) カルマフラグあり
・GOOD(空) カルマフラグなし&カルマ(蓮)を見ている
・GOOD(蓮) カルマフラグなし&カルマ(沙羅)を見ている

グローバル条件はかなり曖昧。そこに至るまでに出た何らかのイベントが条件かも。

 カルマ沙羅に何かグローバルフラグがあるのは間違いなく、これによってバッドエンドが変わります。他は不明です。ただグローバル条件については最後に調べれば良いので、とりあえずイベントフローを全部取ってしまいたいところです。
 その他の残りについてmon氏は全シナリオ回収で出ると言っていますが、ウサギ小屋のヒントを考えると真ハーレムがあっても良いような。なんとかしてシーンだけ埋めて内容を除いてみることにします。


2007年2月4日(日)
 どうも連絡板に何か他のサイトと勘違いされているような書き込みが複数あります。もしかして、どこからかうちの連絡板にリンクされていますか?攻略病については了解しているのでそれ以外で。
 Aleaについてリクが来ていますね……。私自身はもうやめて投稿待ちに入っていました。mon氏は達成率100%で出ると思われるもの以外は埋まっているとのことですが、そこで停止して今はもうやっていないそうです。愛姉妹と同じパターンになりました。
 私自身はもう春まで殆ど何もできません。これ以上中途半端なタイトルを増やせないので、細々とランスをやっています。Aleaは全イベント回収のためには、イベントフローを書いていかないとどうしようもない気がします。
 こんな感じで。

好感度は移動選択時に必ず1ずつ増加。

メイ イベントフロー
(夕3や夜2がH前に出るとシナリオが矛盾している/バグ?)
イベントは夕、夜、ルート進行の3系統。

ルート進行イベントは最優先。
発生判定が2通りあるが、選択時に発生した場合は夜イベントに割り込む。

進行1と2は専用の選択が出るわけではなく、
夜選択が可能な場合にそれを選択すると割り込み発生する形。
つまり夜3まで先に見てしまうと選択できない。
進行3は好感度8以上で専用の選択が夜に発生する。

夕〜回以上、夜〜回以上というのはあくまで選択回数で
例えば「夜1回以上」と「夜1」は別条件。

夕1 無条件
夕2 無条件(おなかがへりました)
夕3 無条件(寂しがりの甘えん坊)
夕4 無条件(裸で現れる)
夕5 夜3 (今は戻ろう)

夜1 無条件(声をかけるのはやめておく)
夜2 無条件(キス)
夜3 無条件(また今度あなたの答えを)

進行1 (キス)
    夜選択時:無条件発生
    夜終了時:夕1回以上選択で強制発生
進行2 (食べ物を持って行く→H)
    夜選択時:夕2を見ていれば発生
    夜終了時:好感度3以上&夕2回以上選択で強制発生
進行3 (首締め→H)
    夜選択時:無条件発生(好感度8以上で選択可能)
    夜終了時:夕5回以上選択で強制発生

進行3のためにはどうやっても夕4回&夜5回選択が必要。

沙羅 イベントフロー(多分コンプ)

朝1  2日目以降  夕方以降の方が
朝2  4日目以降  急いでいる
朝3  7日目以降  理事長のお昼は何?
朝4  9日目以降  東がいる
朝5  11日目以降 よかったらお昼を一緒に

夕1  無条件 理事長が最も望まない行為は?
夕2  無条件 用事がないなら出て行くこと
夕3  無条件 東と何の話をしてたの?
夕4  無条件 その辺に座って待ってて
夕5  無条件 じいちゃんが来てる
夕6  無条件 茶飲み話に付き合いなさい
夕7  無条件 すれ違いざまに香水の
夕8  無条件 理事長がタバコ
夕9  無条件 東がきている→一人にさせて
夕10 無条件 肩揉んでちょうだい

夜1  無条件 まだ帰らない
夜2  無条件 理事長はお綺麗です
夜3  無条件 蓮と会う
夜4  無条件 アレアの明日のために
夜5  無条件 ねぎらいの言葉をもらうのは
夜6  無条件 なんとなくが正確

好感度8以上になると夜の系統が以下に差し変わる

進行1 酒→H
進行2 この前のことなら忘れなさい
進行3 避けられてる
進行4 理事長が訪ねてくる

進行4とカルマ2があればカルマEND(さら)

蓮 イベントフロー(途中)

昼1 無条件 食堂はどこ?
昼2 無条件 お昼をご一緒したい
昼3 無条件 阿弥と会話→あの子は私に依存している
昼4 一食抜いたくらいで
昼5 今日はパンを買えた
昼6 そのお弁当、自分で作ったの?
昼7 パンが好きなの?
昼8 選択肢 蓮の後を追う/そばかすたんたちと一緒する
昼9 蓮と食事
昼10裏庭で弁当を渡される

夕1 あの浅尾さんとこんなに長く(そばかすの女の子)
夕2 阿弥と会話
夕3 今日の復習?
夕4 これは生徒会の仕事なの
夕5 ダンボールハウス前
夕6 あややと口論
夕7 風呂に入るの?
夕8 理事長室
夕9 選択肢 戻りたくないなあ/そうだね
夕10男がアレアに来るのは嫌
夕11ダンボールハウスの掃除

夜1 自室を出たら制服着用
夜2 阿弥とお茶
夜3 自動販売機
夜4 私服で中庭
夜5 髪が長いよね
夜6 屋上
夜7 節電
夜8 洗剤が切れた
夜9 選択肢 蓮の後を追う/沙羅に話し掛ける
夜10どっちに入れるの?
夜11元親友も待ってるんじゃ

夕11、夜11は沙羅カルマEND後のみ出現
夜11まで終了すると蓮GOOD END

 グローバル条件としては蓮BAD→沙羅カルマ→蓮GOOD→ハーレムでしょうか。空ENDは最初は無理だと思うのですが、どこに入ってくるかはわかりません。
 カルマ2はメイの進行イベント3で得られますが、他にも得る方法があるかもしれません。とりあえず内部のフラグとしては、各キャラのルート進行度、昼、夕、夜の系統別進行度、好感度、及び戒のカルマを確認しています。
 ボリュームとしては1週間ほどじっくりとやれば終わりそうではあるのですが、私はあと1時間で終了します。次はまた来週に。
 「おたしぐら」は随分と完成していたのですね。半分くらいは攻略できるとか。
 http://wiki.livedoor.jp/pinkbbs_otakum/d/%b9%b6?


2007年2月3日(土)
 追加選択肢の扱いについてこれまではタイトル毎に扱いが異なり、全てを掲載している場合と、チャート通りに進めて出現しないものは掲載していない場合がありました。しかし後者の場合にはほぼ必ず選択肢抜けの指摘が入ります。恐らく再プレイの需要は私が当初想定していたよりも大きいのでしょう。今後は追加選択肢は全て掲載する方針で行きたいと思います。ただしあくまで今後のタイトルに関してのみであり、過去のタイトルを調べて直す余裕はありません。ご了承ください。


2007年2月2日(金)
 30日の時点で戦国ランスのSSGのver1.03用コードはできており、旧バージョンとの自動判別による両対応を目指していたのですが、諦めて2月1日24時直前のタイミングで公開しました。旧バージョンと新バージョンで別項目となっています。しかしやはりメモリ上からバージョンの分かる情報を取り出して自動判別したいのです。何か良い方法はないでしょうか。プログラム自体は同じなのでメモリ上のコードからは判定できませんし、シナリオファイルは全てが常にメモリ上にあるわけではありません。またヘルプで見られるバージョン情報は普段はメモリ上にはなく、ヘルプ選択時にファイルから取得するようです。
 ・常にメモリ上にあることが保証されている
 ・旧バージョンと新バージョンで同じ式でアドレスを取得できる
 ・旧バージョンと新バージョンでデータが異なる
の3点を満たすデータはないでしょうか。
 Aleaはどうやらグローバル条件で攻略順序がかなり厳しく決まっているのが問題だったようですね。とりあえずフラグは見られるようになりました。
 セーブデータの攻略ページへの掲載については、今後の登録分のみ行っていくことにしました。追記作業を手動で行うことにすれば、作業量自体はほんの少し増えるだけなのですが、作業が増えた分だけミスの可能性が増えるのが心配ですね。この方式を採り始めてから2タイトル目にして既に攻略ページからのリンク先を間違えました。気をつけます。
 ふとしたことから、自分の言葉遣いに問題があることを自覚し始めました。これからは掲示板への返答の際に少々意識して丁寧に書いてみることにします。


2007年2月1日(木)
 >お町のキャラクリに、「独眼流滅亡後かつ政宗が仲間にいない状態で〜」とありますが、そもそもお町を仲間にするのには政宗が必要なのでこれは間違いではないでしょうか?
 これは結構コメントが来ていますね。政宗を解雇してください。政宗の嫁4人は全員共通条件なのです。

 >蘭ルートでは蘭を解雇できないのに、どうやったら小松のキャラクリがつくのですか?
 そのため蘭ルートではキャラクリはつきません。
 >攻略ページからセーブデータ等へのショートカットがあると便利だと思うのですが。これから掲載されるのだけでも。
 つまりこういうことでしょうか。こちらの手続き上の事情になるのですが、こうすると攻略ページ作成の段階でセーブデータ掲載先URLが分かっている必要があり、少々困ることがあったのです……。現在空き時間を少しずつ使って攻略ページとセーブデータの自動登録システム(あくまで管理作業を軽減するだけの管理者専用システムです)を作っており、これが完成すれば自動でURLを取得して処理することは可能となるかもしれません。ただ、もう1ヶ月ほど作業をしながら殆ど進んでいません。まだ時間がかかりそうです。
 ところで更新履歴側にショートカットを作るよりは攻略ページ内にあった方が便利ですか?
 >「おたぐら」の依頼、しつこくてごめんなさい
 いえいえ、お役に立てず申し訳ないです。
 >蘭ルートの小松のキャラクリ関係
 ひょっとしてトシヒサのキャラクリをつけるために小松のキャラクリが必要という話だったでしょうか。だとすれば蘭ルートに入る前につけてください。蘭捕獲前か捕獲中なら陰陽師がいない状態にできます。


2007年1月30日(火)
 依頼の多い「Alea」を少しだけやってみました。幼なじみがメインヒロインかと思っていたら、恐らく連がメインのようですね。回想の数からして。どのキャラもオンリープレイでは途中でイベント進行が止まりました。シナリオ上は連と他のキャラの関係が多い気がするので、それぞれ連との組み合わせでやってみます。のんびりと。

 ついでにもうひとつ。「おたしぐら」の攻略依頼をここ1ヶ月ほど数日に1回送ってきてくれている人がいますが、残念ながら今のところ対応は考えていません。時間が取れないことも大きな理由ですが、何よりも「ないかもしれないもの」を探し続けたくないのです。ごめんなさい。
 Aleaはmon氏が随分と進んだようなので、私はランスに戻ることにします。SSGのver1.3対応は遅れに遅れて昨夜ようやく行いました。


2007年1月26日(金)
 少々私生活の方が慌ただしくて日記を忘れていました。ランスは全国版を今プレイしています。土日に多少は何か書きます。特にSSGのver1.3対応は必ず行います。


2007年1月9日(火)
 合戦のダメージ式中の補正にバグの疑いの強い傾向を確認しました。人数が2000人になった時点で急にダメージが増えます。詳しくは攻略ページに。


2007年1月7日(日)
 オロチを回復しながら戦い続けて6時間。ほぼダメージ公式は固まりました。1レベル1レベル比較する補正の調査が極めて面倒でした。
 合戦についても補正を確認したら、次はアイテムデータの編集に入ります。


2007年1月6日(土)
 >武田4将軍突撃で、防衛失敗となる条件を調べていただけないでしょうか
 >四戦全てで勝利しても、被害は甚大となり失敗する事があります
 >部隊壊滅があってはダメなのかな、と思いますがよろしくお願いいたします
 単に全撃退イベントは最初の1回だけで、その後はどうやっても3Gに被害甚大と言われます。言われるだけで被害は出ていないと思います。
 >高校の後輩ですヨ ああ、多分もう忘れられてるでしょうが
 逆に心当たりが多すぎて……。恐らく55回生だと思うのですが。


2007年1月5日(金)
 今晩から明日にかけて時間が取れたのでランスの編集を続けます。書くべきことが随分と溜まってしまいました。
 それはそうと、SPAMフォルダを削除する前に目視で確認していたら、どうも年賀メールが全てSPAM扱いになっていることが分かりました。SPAMの定番「おめでとうございます」がNGワードのためです。年賀メールが来ることをすっかり失念しており、随分と遅れてしまいましたが一応全て返信しました。
 連絡板への対応は少々お待ちを。今晩なんとかします。
 ランス調査中。蘭の死亡、撃破でイベント系の補足、ハチマキを書き、アギレダ条件を確定しました。ランス屋敷が抜けていました。
 そろそろ去年良かったタイトルでも考えてみます。RPG・SLGが多く、充分に楽しめた一年でした。しかしAVGは今年も不作(2003年比)。
  ・EXTRAVAGANZA
  ・かみさまの宿っ!
  ・姫さま凛々しく!
 がトップ3でしょうか。どうも「1つの作品」として纏まっていないオムニバス形式が主流になってきたのが気になります。というよりもバリエーションが乏しくなったのでしょうか。私が楽しんだ「ToHeart」はあくまで異端であったと記憶しているのですが。
 未完成品が叩かれなくなったような気もしますね。体験版を買わされても満足して、完全版をまた買うユーザーが増えたような。この点に関しては私もユーザーの一人として少し責任を感じます。


2007年1月3日(水)
 ごめんなさい。帰省していて少々とぎれていましたが、引き続き大満足ボーナスを調べます。細かい条件不足についても指摘が来ているものが沢山あり、現在確認作業をしています。
 今一番気になっているのがキャラクリ関連の情報。初期値に変動があるような話も入ってきています。
 以下確認メモ
 ・ハチマキ:本能寺(入手イベント後に謙信ルートに入らない)
 ・毛利関係条件:姉妹を戦闘で捕獲、滅亡時元就捕獲にはまだ条件がありそう
 ・アギレダ条件:愛情にならないケースがいくつか報告されているが、未確認
 ・宣戦布告可能条件:隣接かつ特定地域支配かターン数か、武田と上杉が怪しい
 ・全アイテム入手方法:すっかり忘れていたので書かないと
 ・蘭の死亡関係:連絡板参照
 ・お町撃破関係:連絡板参照


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