| 2006年12月30日(土) |
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「ふぃぎゅ@メイト」に戻ります。
ついでに「あおぞらマジカ」をやっていますが、分岐がよく分かりませんね。ミツハの過去回想が出るのは残りライフかボムが条件でしょうか。ティリナのエンド条件は恐らくスコアで、5万、10万あたりを境界として3通りのような気がします。確認のためにスコアを操作できるようにしたいのですが、なかなか見つからずに困っています。バイトずらし以外に特に変な点はないように思えるのですが。
ティリナのルート中でも敵を倒さずに行くとイベントが出ない場合がありますね。ステージでの獲得スコアが条件のような気がします。
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>一覧には改造データに○ついてますが改造データ置いてませんよね?
ついているのは☆ではありませんか?これはSSGを公開しています。
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| 2006年12月27日(水) |
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青空マジカのデモを見たのですが、本当にとびでばいんですね。システムを買い取ったのでしょうか。
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| 2006年12月24日(日) |
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確かに帝セットが揃ってしまわないように、ハチマキは出現しない仕様かもしれません。ソードはずっと梅田地下街を繰り返しても出なかったので、「シナリオ後半に黄泉平坂でランダム」で間違いなさそうです。名取はいなくでも出ました。
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| 2006年12月24日(日) |
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移行作業中につき、日記の全データを一旦停止。年内に復活できるように頑張ります。
思わぬトラブルへの対処で丸1日かかりました。やっと戦国ランスに戻ります。しかし何か忘れているような……。
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コパンドンについては忘れていたので書いておきます。
帝ソードについて沢山の情報をありがとうございます。整理すると
・オロチの穴は開いていなくても出た
・黄泉平坂以外で出たという話は今のところなし
・出た階層は完全ランダムの模様
といったところで、まだ条件を述べられるようなレベルではありません。今のところ名取のイベントは関係なく、完全ランダムなのではないかと疑っています。最初に誰かが「〜で出た」というと、皆がそこを探すようになるために報告が強化されるというパターンはよくある話です。また、そもそも私はまだ一度も出ていません。
そしてソードについてはとても沢山の情報を頂いたのに、ハチマキについては1件も情報が入ってきていません。ソードだけ拾えるのは不自然に思えるので、ソードが元来「黄泉平坂でランダム」で、ハチマキはどこか他の迷宮でランダムという条件なのではないかと考え始めました。
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| 2006年12月23日(土) |
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「エーデルワイス」と「エーデルヴァイス」が別物だったとは……。同一人物からファイルだけ送られてきていたので、同じタイトルの修正だと思って処理していました。
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>鈴女のキャラクリは大和で忍者屋敷を作る必要があります。
何故か2件来ましたが、これは必要ありません。どこかでそんな話でも出ているのでしょうか。
>帝ソードは黄泉平坂
これは5件ほど来ていますが私はまだ拾えません……。出た人の話を総合すると
・オロチの穴のイベントは見ていなくても出た人あり
・クリアしなくても途中(6階)で出た人あり
ということで、完全ランダムのような気がします。他の迷宮で出た人はいないのでしょうか。
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| 2006年12月19日(火) |
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予定
・20日水曜夜 : 勢力・キャライベントデータ
・22日金曜夜 : ルート分岐条件
・23日土曜夜 : 地域イベント
・24日日曜夜 : 追加勢力その他、およびこれまでの予定の遅れ回収
・25日〜正月 : ふぃぎゅ@メイトに戻る
・正月明け : 能力データ(やらないかも)
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作成中のページはこのような形になりました。
まだ自分でとったデータも書き終わっていませんが、今晩自分でとった分を完了させて、明日までには外部データを追加できそうです。
ただ野菊の捕獲条件などを見る限り、他にも細かい条件がありそうです。一通り終わればランス1人にしてチェックをします。
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| 2006年12月18日(月) |
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水曜にまずキャラごとのイベントを公開。しかしイベントよりも戦闘に勝てない人が多そうな気がします。
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| 2006年12月17日(日) |
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概ねキャラクリは揃いました。あとはルート分岐関係。「ふぃぎゅ@メイト」よりはすぐに終わりそうです。
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| 2006年12月16日(土) |
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http://fooltrap.net/cgi/rance/area.php
http://fooltrap.net/cgi/rance/char.php
とりあえずこのような形でやっていこうかと。データの入力はある程度ローカルでまとめてから行うので、日曜夜に1回目、その次は水曜夜あたりでしょうか。
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作成中のランスSSGをここに置いておきます。まだ使えない人のサポートをする余裕はありません。
何故かreplaceのオフセット加算が反映されないので全部書き下した形となっているのですが、なんとかreplaceで書き直せないものでしょうか。
現在の内容は内政無限回・全員体力MAX・全員感情MAX・全員気力MAX・満足・金・鬼の骨・成功値・行動回数・国力・戦闘中のパラメータなど。
18人目以降のアドレスがずれました……。メモリ確保方法を決め打った実経路ではない参照は失敗のようです。厳密にやります。
個別変更を追加。ディレクトリ名をメモリから取得するので激重です。
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猫缶のがほぼ完璧にできていたので停止。自分はそちらを改造して使います。
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あまりイベントがないので地域別は殆ど書くことがなかったかもしれません。勢力別にダラダラと書いていけば良いでしょうか。今のところ大悪司と比べて随分と調べることは少なそうに見えますね。
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| 2006年12月15日(金) |
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やってしまいました。本日夜に到着予定なのに、待ちきれずに0時販売の「ランス」を衝動買い。朝まで6時間……軽く流します。
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[subject]金//_:calc,_[:[:[:(MName::Sys42VM.dll)+0x64D48:]:]+0x14:]+0x104,0x0,0xFFFFFFFF,unsigned
[subject]成功値//_:calc,_[:[:[:(MName::Sys42VM.dll)+0x64D48:]+0x12F4:]+0x14:]+0xC,0x0,0xFFFFFFFF,unsigned
少々手抜きをして厳密でない(実際のアクセス経路ではない)コーディングをしていますが、恐らくどの環境でも使えるはず。他の項目も纏めて日曜あたりに本格的にSSG公開とします。それまでにREDCATさんやKEIさんが出せばお蔵入り。それにしても、根本近くが変動するタイプはいちいち検索しなおすのが面倒ですね。
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まとめ方としては大悪司とほぼ同じになると思います。前々から言っていた利用者が書き込めるシステムですが、固有タグを使ったテキスト形式⇔HTMLの相互変換ルーチンは既に作っており、あとは何を編集できるようにするかが問題でした。今回は枠をこちらで作成して、その範囲内でのみ書き換えられる形が良さそうです。具体的にはイベント一覧ページにまず勢力ごとの大項目の設置、そこに最初はだらだらと思いつくままに記述。いずれは勢力ごとの大項目内にキャラごとの小項目を設置して、更に最終的にはイベントと条件の対応テーブル化(つまり大悪司と同じ)とします。
原則として殆ど全てを私自身が作り、利用者が書き込めると言っても特定少数の熱心な人が手伝ってくれる程度ではないかとは考えています。誰も手伝ってくれなくても全部自分で完成させるつもりでやります。
でもIRCメンバーは既に勘定のうち。「私自身」に含まれています。
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| 2006年12月13日(水) |
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2件目 : http://scald.h.fc2.com/
3件目 : http://jadetype.nobody.jp/
何故名前を先に出さないのか。出せば人が流れ込んで、それだけで相手を潰せるのではないか。といった内容のコメントが来ています。しかし正にそれが嫌だったのです。
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ところで前々から気になっているのですが、コメントフォームから質問を送ると「何故か自分の普段使っているメールアドレスに返事が来る」と思っている人はいないでしょうか。自分の親を見ても、メールアドレスはパソコン毎についているIDのようなものだと認識している節があるので、このような誤解も起こりそうなのですが。
現在のところコメントで来た質問については、5回に1回程度の割合で日記で答えています。これは同内容の質問が複数来た場合や、返信内容が私にとって質問者以外にも知って貰いたいことであった場合です。必ず返事が必要な場合はメールか掲示板でお願いします。
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| 2006年12月11日(月) |
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>戦国ランスの攻略期待しています!
>年末辺りくらいにはほぼ完成していますかねぇ・・・
絶対に無理と断言できます。1月末くらいには8割方完成しているといいなあ……という気持ち。
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昨日の日記に関して沢山コメントが。私自身の攻略数が減っているという話でして、愚者の館自体は続けていきますのでご安心を。私自身の攻略数はこれからどうなるものか、さっぱり先が見えません。
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「カナイ参加後、カナイが参加した状態で完成させた魔改造の数が記録されている。カナイが参加した状態で魔改造が完成しなかった際にこの値がカナイ改造ポイントに加算。8月21日以降でカナイ改造ポイントが45以上だとシーンあり」
正確に書くと理解しがたい文章になりました。もう何がなんだか。
そもそもゲーム中には存在しない「ルート」という概念を導入することで、多少は見やすくなったと思うのですが、まだまだこのままでは実用には耐えない状態です。特にEND3は他ルートと重ねて見る必要があるので、途中で気づかずにBADENDになることも多いことでしょう。というよりも自分自身が確認プレイで思わぬBADにハマっています。
「エーテルが100%になると加算されない」の誤りでした。
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| 2006年12月10日(日) |
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11月の私自身の攻略タイトルは1本だけでした。まさかそんなにやっていなかったとは自分でも意外で、衝撃を受けていたら実は10月にも「シャンテ」「欲情ペットライフ」の2件のみでした。「アリスマチック」は買ったのに投稿が来たのでやっていないタイトルで、投稿者を書き忘れていました。今月も恐らく「ランス」で終わり、これが来月まで続いて、来月は0本になる可能性も見えます。
引退前に継承者を……。
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| 2006年12月9日(土) |
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私自身は今週も「ふぃぎゅ」の予定。来週以降、来月まではずっと「ランス」の予定です。
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もう少し現状報告でも書いてみることにしましょう。
昨日はイフリナEND3ルートの検証を行っていました。また魔改造も条件もある程度は取り終わりました(残り3つ)。
今はハセガワルートの細かいチェックを行い始め、8月3日になりました。今回のプレイでは並行して共通ルートの中で実際はイフリナEND1ルート限定イベントであるものを切り分け、これによって暫定公開(リンク集に登録するレベル)に達することができるつもりです。
原則としてイベントは曜日管理のような気がするので、ハセガワルートはもう1週間遅らせることもできるかもしれません。ただ6日の選択肢は固定なので、4日までにネコ耳を完成させるべきなのは確定で、そのためには3日までに魔改造を4回完成させる必要があります。結局ここが最も厳しいところなので、遅らせる意味はなさそうです。
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>カプセルの中身の出現パターンを記載して欲しいです。
途中までデータは取っていたのですが、膨大すぎて完全に取れる自信がありません。また補充時に入るパターンはランダムなので、労力に比べてあまり価値が感じられず中断しました。こればかりはデータを抜く方法を思いつかない限りは今後も掲載はないと思います。
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比較資料の作成のためにはフラグデータを調べなおして確率計算もしなければいけないので、最低でも1サイトに数日単位でかかります。これが極めて無駄な労力です……。
これまでに自主的に認めたところについては、証拠を揃える必要がなくなったので多少助かりました。最初に申告のあったところは、サイト消去と盗用を認める文書の送付という形で決着(まだ受け取っていませんが)。2番目に申告のあったところについては、私が文書を貰っても仕方がないと気づいたので自主公開してもらうことに。
自主申告の2つには手間もかけたくないのでこれで解決として、これからが本番です。弁護士に相談したところ、警察に捜査して貰うためにはまず「相手がどこの誰であるかを調べるための努力をしたができなかった」と説明しなければいけないそうなので、薦めに従って「民事での解決もしくは示談としたいから住所氏名を教えてくれ」というメールを出します。資料を纏めて通告を週1程度のペースで少なくとも正月までは続ける予定。現在2件通告済みで、こちらから通告したところは削除と謝罪文では終わらせません。
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「EXTRAVAGANZA」は修正、確認しました。選択肢抜け、☆の数の記述間違いが数ヶ所ありました。ごめんなさい。
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ハセガワルート検証完了。END3の検証に入ります。
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| 2006年12月8日(金) |
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偶然の一致の可能性もあるのではとのコメントがいくつか来ています。もちろんその可能性もありますが、例えば30個のダミー三択を私がランダムに選んでいるとすると、どのような方針を取ったとしても(仮に私と同じ方針を取ったとしても)一致する確率は0.00000000000000049以下であり、通常は心配するような値ではないと思います。
ただダミー選択肢の取り方などには構成上の意味はなく、本当に権利を主張したいのはルート構成です。「明らかなダミー選択肢のごく一部について変更が見られるものの、ルート構成は全く同じ」というサイトこそ何とかしたいと考えており、これを今回は第三者に判断してもらいたいと思っています。ほぼ同じ指針(効率化)で作っても殆ど構成が同じにならないことは、主要な新作攻略サイトを比較すれば明らかです。一定以上に複雑なタイトルでは、いつも新作に入ってくるサイトのルートは大きく異なります。
なお全く後ろ暗いところのない攻略サイトでも誤解を恐れてやりにくくなる恐れが指摘されました。しかし自力で攻略すれば「どのような理由でこのルートになったのか」を説明できるはずですし、どのタイトルの一致なら偶然の範囲内であるかは判断できるはずなのです。そして「愚者の館の管理人もそう判断できるはずだ」と判断できると思います。ですから心配は無用と考えています。
適当に思いつくままに書くと、「フォーチュンクッキー」「ガジェット」「ジャンヌ」「ないしょのティンティンたいむ」などはルート構成が一致すると不自然なタイトルです。私が同じ方針でもう一度やったとしても同じ構成になるとは思えないからです。
「ウィズアニバーサリー」「AnswerDead」などは極めて厳格な最適化をしてあるので、ルート構成の一致は不自然でなく、しかし他のタイトルは最適化をしていないのにこのタイトルだけしているとなると不自然なタイトルです。最終分岐点を特定してそこで分岐できるようにするのはかなりの手間であり、他のもっと簡単なタイトルで同じことをしない合理的な理由が思いつかないからです。また最終分岐点は同じ方針なら一致しますが、選ぶ選択肢は私がもう一度やっても大きく変わるはずです。
利用者にとって有益と思われるサイトには配慮しています。例えば過去にWildWingというレビューサイトがありました。ここは攻略コンテンツも作っており、その全てが愚者の館を含む3サイトほどのコピーでした。ビルダーで全部コピーしたらしく、テーブル構造や説明文からトラップタグに至るまでそのままという代物です。この時は原則レビューサイトであってそこそこの常用者がいると思われたことからメールを送り、サイト全体の削除ではなく攻略コンテンツの廃止を要求しました。先方は盗用を直ちに認めたものの、愚者の館からの盗用ページしか削除されなかったので、やはりサイト自体に消えてもらうことにしましたが、もし攻略コンテンツが全て削除されていればそのまま放置するつもりでした。
また明らかに自力と見られるタイトルが大多数の場合は、その中に不自然な一致があっても偶然の可能性が高いと言えます。例えば「書淫」が完全一致することは本当にあり得ない(私がもう一度やっても攻略を完了できるかどうかすら怪しい)と思っているのですが、これの完全一致しているあるサイトに関しては自力攻略が多数見られるため、今のところ判断はできないものと考えています。
つまりよっぽど価値の感じられないサイトでない限りは何もしません。
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候補リストにあったサイトのうち2つからメールが来ました。片方は自主的に盗用を申告するもので、こちらは時間も勿体ないのでコンテンツ削除で済ませました。もう片方は最初は自己申告だと思ったのですが、どうやら「恐らくウチを疑ってるだろうけど違うからな!」という態度に見えます。こちらは今のところ一番許せないサイトになりました。今回の目玉と並ぶ優先度にしておきます。
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| 2006年12月7日(木) |
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余計なことをしていたせいで、「ふぃぎゅ」が遅れました。急がねば。
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他にもいくつか自信を持って盗用と言えるところはあるので、小型でもこの機会に一緒に処理してしまいます。最終目的は「バレたら割に合わないほどのリスクがある」ことを広く知らしめることです。
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| 2006年12月5日(火) |
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大型盗用サイトが見つかりました。ほぼ全ページが愚者の館のコピーでアフィリエイトだらけ。そろそろ見せしめも必要でしょう。行けるところまで行きます。証拠保存を相手方サーバ会社に断られたので、悪名高い京都府警に行ってきます。逃亡されないようにまだどのサイトかは秘密。
とはいえレイアウトが違うので、誰から見ても明らかというわけにいかないところが問題です。ついでに著作権が認められるかどうかも問題です(これは恐らく大丈夫のはず)。そこがクリアできればなんとか……。
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追加で連絡。「証拠保存」は断られましたが、バックアップは定期的に取っているので、いざとなればそれが証拠となるそうです。金が欲しいわけではないので、刑事で扱ってくれれば理想的。警察も暇ではないでしょうから、優先的に動いて貰うためにまず適当な議員のところにお話に行かないと……。
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千葉からコメントくれた人……何故それをご存知?しかし働きたくないでござる。
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| 2006年12月4日(月) |
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メモ起こし中。メモ中ではフラグ名が4桁の16進数(アドレス末尾)のため、把握が難航しています。
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出現しないボッコスENDですが、END3を2回以上見ると永遠に出現しなくなるかもしれません。ENDのグローバルフラグがEND3では代入でなく加算となっていますが、ここがボッコスENDの条件になっているように見えます。判定は1以上かどうかではなく1と等しいかどうかです。バグかもしれませんし、減らす方法があるのかもしれませんし、見間違いかもしれません。これから検証してみます。
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| 2006年12月3日(日) |
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攻略完了まで寝かせるつもりだった「ふぃぎゅ@メイト」のSSGを公開してしまいました。イベントリストは今晩纏めますが、纏め方を悩んでいるところです。
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作業に終わりが見えません。朝までに終わるでしょうか……。
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| 2006年11月28日(火) |
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左フレームのメニューに未確認報告の確認ページを追加しました。コンプ報告はそこそこあって効果を実感していますが、未確認報告についてのコメントはまだ誰もつけてくれません。せめてその問題が発生したかどうかだけでも他の人が教えてくれると、どれを優先してこちらで確認するべきか判断できるのですが……。
「ふぃぎゅ」は次の日曜までにはイベント一覧を掲載したいと思います。
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>sorekoso氏
してあります。といってもデバッガ検知のみです。SSGを作ることは作ると思いますが、公開するとしても攻略完了後となります。しかし返信が必要な内容は掲示板でお願い……。
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| 2006年11月26日(日) |
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「ふぃぎゅ@メイト」がとりあえずある程度終わり、形が見えてきました。といっても今まではずっと改造をやっており、本格的にデータを取るのはこれからになります。明日仮公開できると良いのですが。
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| 2006年11月25日(土) |
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「ふぃぎゅ@メイト」のデータを取っています。裏では「カラフルアクアリウム」「遥かに仰ぎ、麗しの」がもうすぐ終わる模様。「ふぃぎゅメイト」はなかなかボリュームも大きく、少々予定外でした。私自身は今週はこれだけとなりそうです。
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| 2006年11月24日(金) |
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>『遥かに仰ぎ、麗しの』攻略しますか?
します。今週はちょっとばたばたしていて何も予約していないので、今日物色するつもりです。とりあえずエスクードを確実に予定。
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データベースにバグ発見。0xE5がポストされるデータの先頭にあるとき、これが除去されてしまいます。例えば「蟲」や「蛹」で始まるテキストデータが該当します。先頭以外では除去されない模様。ただし先頭から除去対処文字が連続した場合は全て除去されます。
順番にチェックしたところ、書き込んだデータを読み出した段階ではまだ文字化けは起きておらず、表示直前にmb_convert_encodingでSJISに変換する時点で問題が発生するようでした。mb_detect_encodingで現在のエンコードを取得して引数にしているのですが、これが誤爆するのが原因のようです。そもそもエンコードを変更する必要はない気がしてきました。
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| 2006年11月23日(木) |
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指摘の自動確認システムは一通り完成してデバッグに入りました。今月中に新規攻略タイトルに対して実装していきます。
こんな感じになりました。こっそり運用を開始します。セキュリティにはまだ甘いところがあると思うので、何か気づいたら教えてください。「ReallyReally」からタイトル別のフィードバックデータ確認ページもつけました。全ページに搭載するのが面倒です……。
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「ヴァガンザ」の確認中。選択肢抜けがいくつかありました。
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| 2006年11月21日(火) |
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IE6でも報告されました。原因が全く分かりませんが、解決法ならわかります。明日中にはなんとかします。
なんとかしました。
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| 2006年11月20日(月) |
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IE7でページが正常に表示されない例が多数報告されています。有効な対処法が思いつかないので最終的には問題の出るコード(恐らくIFRAMEタグ)を排除することになるかもしれません。しかし私の環境では問題を再現できず、何か他の理由があるのかもしれません。問題が発生した場合は、環境情報の提供をお願いします。
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| 2006年11月19日(日) |
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新作攻略とその関連処理に時間を割いてしまいました。
新しい試み関連の予定としては
・ランスで利用者が登録できるデータベースシステムを使用(設計は終わっているので確実にできるはず)
・1月頭に恐らく見た目は余り変わらないリニューアル。その際に全ページにフィードバックシステムを導入。
・リニューアルまでには不具合指摘の一覧化とコメント付与のシステムを導入。
・2月中には攻略依頼(投票形式)と攻略中タイトルの進展状況公開用システムを導入。
予定は多めに立てておいて、一部は回収できないまま残すのが私のパターンですが、さて今回はどこまで実現できるものやら。
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| 2006年11月18日(土) |
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昨日のサンプルに管理者用のデータ変更機能を搭載。現在は管理者以外アクセスできなくなっています。
なおコンプ報告が嘘でもできてしまう点、何度でもできてしまう点は多数指摘がありましたが、これはそういう仕様です。確認システムがこれのみになるわけでなく、当然ながら現在でも当然行っている管理者による確認は続けますし、信頼性を強化するためのものなので管理者の手動とは全く別の原理に基づく必要があります。ボタン1つで気軽にフィードバックを送れるものでない限り、現在のものと殆ど変わらないのです。ノイズが入ることは前提の上で、データを読む側がそのあたりをふまえた判断をする必要があります。
とは言え、誤操作でリロードしてしまうことは多いものでしょうか。リロードで加算されないようにはできますが、処理が重くなるため嫌なのです。負荷についてはやってみないと分からないことばかりなので、このあたりは運用を開始してから調整していくつもりです。
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| 2006年11月17日(金) |
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データのアップデートができない問題は解決しました。
現在の進展度
・データベース構造は確定
・コンプ報告システムは完成
・指摘確認システムはタイトル別ページの表示部のみ完成
・残りは指摘確認システムの詳細ページと全タイトルリスト(外観設計は終わっている)
書き込みシステムもあと3時間ほどで完成しますが、安全性のための仕掛けについて情報を集めてから何か組み込む予定です。その後負荷テスト。
サンプルページを作りました。
コメントについては現在トップにあるコメントフォームと統合したシステムにします。送信元フォームのIDとともに内容をファイルに書き込み、一覧表示やメモの付加ができるようになる予定。もちろん管理者しかアクセスできないので、利用者にとっては意味はありませんが、管理効率は上がることでしょう。
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| 2006年11月15日(水) |
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>攻略の要望
これもアンケート的なシステムですぐに見られるようにしておきたいと思います。攻略の着手や進展具合なども書き込むと考えると、不具合連絡用のシステムと同じ形がいいでしょうか。本日中に作れなければ今月中にはもう完成しませんが、ランスに入るまでには必ず作ってしまいたいところです。
>sorekoso氏
なお、現在依頼が多いのは「MOONSTRIKE」と「レヴォラシオン」「ラヴィドシャトウ」「おたしぐら」あたり。「おたしぐら」は今週ファイナルベータが出るようなので少なくともその後ですね。
amazonでデータベースやPHP関係の本を数冊購入。3時間ほど流し読みすれば不要になるのに、高いです。
そして今一番困っているのがcygwinの導入。もう英語は嫌です……。
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google全撤去。広告に関してはかなりやる気をなくしました。それよりもデータベースです。いわゆる外部設計は終わり、コーディング中です。
ほぼ完成したと思うものの、UPDATEが反映されません。かれこれ2時間ずっと問題点を探しています。
"SELECT counter FROM table1 WHERE title_id = " . $id . ";"
これだと問題なくデータを抽出できるのに
"UPDATE table1 SET counter = 0 WHERE title_id = " . $id . ";"
これだと何も起きません。エラーも起きず、一見成功した風でありながら何も変わっていないのですが、誰か原因を教えてください……。
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| 2006年11月14日(火) |
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>攻略ページに繋がらない
少し前にも書いたように容量の限界が避けられなくなってきたので、また新しくサーバを借りて攻略の一部を移しています。そのため一時的に繋がらなくなる場合がありますが、何度かリロードしてみてください。
>上に変なバナーが!?なぜ産経??
……ごめんなさい。上部にバナーを置くのは実はあまり邪魔でないのではないかと思ってしまったので11月いっぱい実験させてください。建前上は「試験運用」ということで。ブツが産経新聞であることには特に意味はありません。オファーがあれば朝日でもなんでもOKです。ところで目にとまったひとつ上の男とつい提携してしまいましたが貼るところがありません。
コレ → 【上野クリニック】24時間体制で無料メール相談
しかしアフィリエイト頼みで少々贅沢なサーバを借りようという考え方がダメだったのでしょうね。「デュエルセイバー」の確認もまだ問題のリリィルートに到達できていませんし、もう少し私生活を削ります。
ただ毎週それなりに管理作業をしているのに、攻略をあまりできていないのは何か構造を改革する必要があります。横島くらいの時給でひたすら指摘の入ったエロゲーの確認作業をしてくれる人いないものでしょうか。結構本気です。
かつてTEL氏がサイトを畳む時に「攻略だけなら良いが、何か言われた際の確認が嫌になった」と言っていたのが、今になってよくわかります。私はなんとしてでも業界が滅びるまでは続けたいのですが……。
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私があまりにも不甲斐ないのでmon氏が「ヴァガンザ」を引き継いでいるそうです。
今週末はタクティクスの「ハーレムパーティ」をやりたいのですが、来月の「戦国ランス」だけは確実にやるために、11月中はできるだけ仕事をしておく必要があります。そのため今回は予約もしていません。余裕があればということで。
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リンクシェアからは「エロいからダメ」、DTI Serviceからは「エロサイトじゃないからダメ」と言われました、エロ禁止からもエロ限定からも蹴られる中途半端な愚者の館です。上部のバナーはクリック率0.07%で1日数十円位の稼ぎになることがわかりました。全ページにのせると1日約8万ビューあるので0.07%のクリック率で100円くらいでしょうか。逆にもっとべたべた貼ったありがちな構成にすると1日1000円も夢ではないのかもしれません。個人的には構造が複雑なのがとても嫌(ブログに拒絶反応があるくらい)なので割に合わない感触ですが、今時の一般的な感覚としては情報さえあれば上下左右のメニューに組み込まれた広告などは気にならないものなのでしょうか。うちがこれだけの収入にしかならないのに、どこもアフィリエイトだらけなのが不思議でなりません。
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手持ちのタイトルから1本くらいであれば確認を手伝ってくれるという神のような方が何人かいたので、指摘事項を纏めたwikiのようなものを設置しようかと考えています。
また戦国ランスの攻略ページは原則として私が作るものをベースに、他人も書き込める形にしたいと思っています。とりあえず使ったことのないPHPをこの機会に覚えます。これから出かけて本を買うので……できれば明日までに。どうやら私は新しいことを覚えて使用すること自体が好きなようで、なんだかサイト設立時の気持ちを思い出しそうです。
最終目標は全攻略ページに直接コメントをつけられる形にすることです。指摘内容はそこに書き込まれて、他の利用者の目にも触れることになります。
「ここおかしくね?」→「確かにおかしいな」or「いや、いけたよ」
といったやりとりが気軽にできるようになることを期待しています。……私的な理由によるタイムリミットまであと3ヶ月。
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概ねPHPのなんたるかは分かりました。日記にコメントをつけるシステムを作ってみます。SQLiteが使いたくてサーバを探していたら、さくらでもこっそり使えるようでした。
なんとかデータベースの作成・入力・出力はできるようになりました。しかしPHPのsqlite_openを使った場合、ロックはされていると考えて良いのでしょうか。
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| 2006年11月13日(月) |
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最近日記が少ないと言われました。感想をもっと書いてくれというコメントもいくつか頂いています。もう少し頑張ります。
とりあえず「きのみの」について書こうと思ったのですが、特に書くようなこともありません。吉里吉里によるごく普通の低レベルインターフェイスと、ごくごく普通のシナリオ。敢えて言うとすればヒロインが4人いるように見せかけ、て実は2人しか攻略できないことでしょうか。内部で4人それぞれの好感度が設定してあるのですが、攻略不可の2人については結局使われません。恐らく当初の計画では4人分きちんと作る予定だったのでしょう。
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いつも月末の予定は前の週の金曜あたり(前日到着予約が確実にできる限界)に考えています。もう少しお待ちを。
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| 2006年11月12日(日) |
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「きのみの」が完了。「ヴァガンザ」は挫折が見えてきました。「闇の声」の時と同じ感触です。
先月以降、平日には時間が取れず、週末は指摘の確認と訂正で丸1日潰れます。処理したつもりで忘れて放置してしまう例も出ていました。確認事項メモの管理方法をもう少し考え直した方が良さそうです。
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>アリスマチックの好感度変化表
確かにあると良いかもしれません。追加選択肢も含めて一覧化してみます。
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しかしその前に「デュエルセイバー」が気になるので確認します。
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| 2006年11月11日(土) |
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ひさびさに時間があるので今週こそ「きのみの」を終わらせます。あとは「ヴァガンザ」の続きをやりますが……終わるかどうかは分かりません。
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| 2006年11月5日(日) |
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「牝姫」のセーブ1からのところで明らかに選択肢が抜けているようです。これは掲載の時点で気づいてしかるべきでした。私のミスです。とりあえずmon氏はこれを見ていたら訂正を……。
修正しました。
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| 2006年11月4日(土) |
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>EXTRAVAGANZA
作るつもりではいますが、今週中にはできそうにありません。今やっていることは
・イベントを繋ぐ道ごとに通れる条件を記述
・イベントごとにパターンの条件を記述
という段階でまだ序盤です。挫折する可能性もあります。
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| 2006年11月1日(水) |
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>デュエルセイバージャスティス リリィルートに入れない
この指摘は2回目ですね。やはり何かあるのかもしれません。前回情報をくれた人は、再プレイすると今度はリリィルートに入れたとのことでした。考えられる可能性としてはリリィと撃破数を競う戦闘での差があります。「戦闘は特記のない限り必ず勝ってください」とあるのはここで撃破数でリリィに勝利することも含むつもりでしたが、ここで負けていると(つまり戦闘には勝ってもリリィに勝負で負けていると)リリィルートには恐らく入れません。この点について攻略ページでは強調しておくことにします。
できれば撃破数勝負で勝ったかどうかを教えてください。ここで勝利していながらリリィルートに入れなかったということであれば、他に何か私が見落としている可能性があるので調べてみます。
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最近間違いの指摘が増えました。実際に間違っている(つまり指摘が正しい)件数は据え置き、もしくはどちらかと言えば減っており、指摘が間違っている確率が極端に跳ね上がっている状況です。私としては記事のクオリティを少しでも上げるため、間違いであっても構わないので気づいたことはできるだけ教えていただきたいのですが、指摘の全件を厳密に再調査する余裕は既にありません。そこで優先順位を決めて「もっともらしいものから」確認をしています。古い順にレスをするわけではないことを何卒ご理解ください。
具体的に何をもっともらしいと感じているかについては連絡板の注意事項に詳しく書いています。
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| 2006年10月30日(月) |
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例の話の続き。特に件のところについての話でもありませんが、どうも投稿については盗用してもバレないと考えられているのかもしれません。それを仄めかすような記述が見られました。確かに私自身は投稿タイトルについては盗用されても余り興味が持てず、自分が苦労した「書淫」を盗用中の某サイトなどがずっと気になっている状況ですが、興味のないタイトルについても情報が(特に投稿者から)入ると当然動きます。人によっては投稿の際にフラグデータも一緒に貰っているので一致が不自然かどうかはそこから判断できます。そもそも某氏のやったタイトルを新規サイトが某所に登録すると盗用チェックが入るシステムのため、投稿の方が発覚率は高いような気がします。今も投稿者からは連絡を受けながら、まだ公表するには証拠が弱いと思って様子見中のところがいくつかあります。逆に公表したところについては十分な証拠があると考えています。ですから私の言いがかりに対して反論があれば再反論する準備は常にあります。
今回の場合は「3days」が特にありえない一致です。ざっと見て回ったところ、このタイトルについてはなぜか完全一致しているサイトが大量に見つかるのですが。
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| 2006年10月29日(日) |
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「EXTRAVAGANZA」は今のところ今週一番の出来ですね。しっかりしたシナリオと意欲的なAVGとしての構造に加えて、インターフェイスも良好です。こんな一般受けしそうにない路線でここまで丁寧に作り込めるサイクにはこれからも末永く生き延びてもらいたいものです。
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| 2006年10月28日(土) |
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「愛姉妹」はCGと回想は埋まっているもののシナリオ達成率が100%になっていないので保留。「エクストラヴァガンザ」をやっています。
「エクストラヴァガンザ」は何度も繰り返しプレイを要求される上に、適当にやっていればそのうち埋まるという嫌なパターン。幼蟲編だけフラグデータをとりましたが、残りもこの調子でいくとなるとかなり大変そうです。
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>sorekoso氏
お大事に……。「ラヴィドシャトウ」はやる余裕はなさそうです。
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| 2006年10月27日(金) |
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「アリスマチック」中。次は「シャンテ」にいきます。「ヴァガンザ」は時間がかかりそうなので後回し。「レヴォラシオン」は日曜開始の予定です。「愛姉妹」は残りCG2枚だそうですが一旦停止中。
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| 2006年10月25日(水) |
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「Fate」のSEについて調査完了しました。現在のチャートで回収できない番号は全て欠番です。データとしては入っているものもありますが、シナリオ上どうやっても出てくることはありません。
ただ今回の調査でひとつ気がかりな点が増えました。CG登録のない凜の脅迫状イベントを現在のチャートでは回収していません。これを回収すると最短から大きく遠ざかるからです。しかしホロウではこれを前提にしたイベントもあり、見ておいた方が良い気もします。
むしろ全シーンを読みたい人が多いかもしれません。現在公開してるチャートならフラグが影響するところは全て回収しているので、あとは選択肢でセーブして全て選びながら進めば全シーンを確実に回収できます。……ということを書いておいた方が良いでしょうか。
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| 2006年10月24日(火) |
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>sorekoso氏
もちろんこちら2人は確定ですが、手は多いほどいいのでどうせやるなら一緒にやりましょう。特に改造を手分けして……。
名前書き忘れても内容からモロ分かりなので問題ないです(笑)。
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>よつのは攻略が見られない。
こちらでは特に問題が見つかりませんでした。もう一度試してみてください。それでも404が出る場合はお手数ですがもう一度ご連絡ください。
>きのみの攻略が見られない。
ごめんなさい。アップしていませんでした。一端インデックスからは削除しておきます。今月末は無理そうなので来週にでも確認してからアップします。
>よつのは
なるほど。そういうことでしたか。このタイトルは本当に一本道なのでチャートはありません。下部に「トップページに戻る」まで表示されていればそれで全てです。
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| 2006年10月20日(金) |
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気づけばかなり日記に間が空いてしまいました。月末だけは何としてでも空けるため、今は少々忙しくなっています。とりあえず今は「Fate」の確認プレイをやっています。今週は大した物が出ないので「Card of Destiny」の続きでも……。
来週は「シャンテ」「アリスマチック」「エクストラヴァガンザ」あたりに手を出しつつ、最後には本命の「レヴォラシオン」に行きます。
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| 2006年10月9日(月) |
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「Relict2」が最初の戦闘準備画面で止まると思ったら、「アニメーションカーソルの使用」をOFFにしていたのが原因のようです。環境依存なのかどうかは分かりませんが、ここをONにすると進行できるようになりました。フルスクリーンにするとプライマリでないモニタで全画面になるので、領域認識が上手く行っていないような感触です。一番左がプライマリでないマルチモニタ環境なら同様の症状が発生するかもしれません。
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| 2006年10月8日(日) |
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「いじぷり」のシステムは攻略完了しました。インタプリタなのでこれで自由自在に書き換えられます。戦闘スキップもできたので「Relict2」でも試してみます。
攻略自体はmon氏がやっているので、私はたまたま目についた「Card of Destiny Alternative」を再プレイ中。まだオープニングダンジョンですが、各パラメータの無限化、ランダムエンカウンター解除、ボイスの完全停止を作成しました。ボイスは元々設定でON/OFFできるもののキャラ個別にしか項目が存在せず、また重要キャラ以外には項目自体が存在しません。そのため一括完全停止機能はプレイを進める上で個人的には必須でした。
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「スピたん」のver1.10対応中。戦闘スキップはできました。後はロイヤルロードと金不要ですか……全く面倒なことです。
完了。ついでにバックグラウンド動作もつけました。
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| 2006年10月7日(土) |
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「いじぷり」をずっとやってきたので今回もやります。どうも「Relict2」とよく似ていると思ったら、中身も同じシステムのようでした。sorekoso氏がやっているなら攻略だけに止めますが、やっていないなら戦闘スキップくらいは作ります。
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| 2006年10月5日(木) |
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>おたくまっしぐらを攻略してください
屏風から出してもらえれば……。
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| 2006年10月2日(月) |
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「おたしぐら」はゲームの方が完成するまで少々様子見……。ラベルエラーで落ちるイベントもありますが、全体的にイベントフラグを殆ど管理していないのが気になります。会ったことがなくても親しげに話し、その後に初対面イベントが発生する始末。その関係で例えばオカルトルート条件が仕様なのかバグなのかも今ひとつ解りません。今後各イベントの条件が変わる可能性を考えると、現段階ではイベントのリストアップ程度の作業までにしておいた方が良さそうです。
このシステムのことは粗方掴みました。クビワンが登場していて驚きましたがClockUp関係のゲームシステムのようですね。なかなか快適です。
まとめ
・プログラムとスクリプトは別物。プログラムは悪くない。悪いのはシナリオとかスクリプトとかそのあたり。
・ロミオだからループ。シナリオがバラバラなのはループを断片的に回収しているからと強引に好意的に解釈。
・TRUEが入ってない。マブラヴと同じくらい。
・期待してた人は代わりに最果てのイマをやってみるとほぼ同じかも。シナリオが完成しないところも含めて。
・まだβテストなので半年くらい待ってみる。
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| 2006年10月1日(日) |
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「おたしぐら」をやっています。今週は他には「痴女ばかり」が投稿予定……のはず。
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「デュエルセイバー」に関する問題ですが、コンプ報告もいただいたので選び間違いの可能性が高いと判断し、申し訳ありませんがこちらでの確認は保留としました。ゲームのバージョンを確認の上、もう一度最初からやってみてください。その上でやはり同じ結果となるようでしたらご連絡いただければ再確認してみます。
それとも「いくら書いてあるとおりに進めても」というのは最初から既にやりなおしたということだったでしょうか。もしそうであってバージョンにも問題がないようでしたら、お手数ですがもう一度ご連絡ください。確認します。
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| 2006年9月30日(土) |
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起きたら「アマツ」のセーブデータリクエストが大量に……。公開していないのはまさに昨日書いた理由でした。需要が大きいようなので今から確認プレイをして作成します。その後「おたしぐら」に。今週はあとは「こん僕」程度です。修正が出れば投稿される予定。
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「こん僕」について気になる話を聞いたので私も出陣します。
結局私が行く前に片付けられました。タイマーとはなかなかやってくれます。
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| 2006年9月29日(金) |
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気になるコメントがきたので、攻略インデックスページの確認欄の説明を少々。確認欄は「利用者による確認」のあったものをチェックする欄で、確認欄にチェックがないからといって私も再確認していないわけではありません。攻略と同時に掲載されているセーブデータは、攻略ページ作成後にゲームを初期化し、攻略ページを見ながらプレイして作ったものです。従ってセーブデータが掲載されているものは、私自身による初期化確認は行っているということになります。
余談ですが、セーブデータ公開に関してのこの自己規制のため、中外分岐の多いタイトルのセーブデータは公開されにくい傾向にあります。確認プレイ自体は大抵するのですが、その際に中外を両方回収するのが嫌になって、途中から片方だけで進むことが多いからです。最近では「レンジdeまりね」がこのタイプに該当します。
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朝からずっとバックでスキップしている「アマツ」が一向に終わりません。あまりにも酷い出来です。前の選択肢に戻る機能はいらないので、できるだけ早く次の選択肢に進みたいのですが……。せめて設定にエフェクトオフ項目をつけるだけでなく、本当にスキップさせて欲しかったところです。シナリオは同じものを強制的に読まされている時間が9割を超えることを除けば悪くないと思います。選択肢の8割が中外分岐なのは、かぐやなので諦めます。
今週は「ピアニッシモ」と「Silvery White」がアタリでした。私がやったのはその2つと「魔法くだ」「アマツ」だけですが。「ピアニッシモ」は演出と絵と音楽が非常に良く、何より全てを飛ばせる高速なスキップのおかげで快適です。全体的にハイクオリティな作品は久々でした。ミステリを期待する人と、全ての女キャラには主人公以外触れてはいけないという考えの人を除いて強くお薦めできます。「Silvery」はバックで動きませんが、アトランティスの転生戦士というベタ設定が個人的に好ましく、シナリオの出来も上々でした。主人公の隠された力が好きな人にはお薦めできます。
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>デュエルセイバー
コンプ確認が来ていないのも気になりますね。チェックするので日曜までお待ちください。
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| 2006年9月28日(木) |
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>グリンスヴァールの森の中N84〜N86 N68には何らかの条件がある模様。
軍事LV条件があるかもと書いてありますが、能力を抑えると出現しないことは確認した記憶があるものの特に軍事が条件だと判断した理由は覚えていないので、メルエのフレーバーイベントに商業LV条件があったことからの予想かもしれません。なので、実際はご指摘にあったような他のパラメータが条件になっている可能性もあります。
ただいまメモを確認するまで例によってすっかり忘れていたのですが、このタイトルについても未調査の事項はまだまだ残っていました。正式に攻略ページに組み入れられるほど纏まったデータはありませんが、これ以上調査が進展する見込みも薄いので、CheRry's RooMのcactus氏とのメールの中で書いたことを部分的にこちらに再掲しておきます。
>扱っていないイベント
扱いたくはあるのですがまだ手が出せていない状態です。他の人がやってくれればもう私の方では調査せずにリンクすると思います。誰もやらなければそのうち私が調べます。(→嘘でした)
まず投資は年度終了タイミングでの判定のように思います。条件は恐らく排出生徒数一定以上ごとでかつ資金が選択肢として出る金額の最大値以上であることです。判定部分ではその2点をチェックしているように見えました。ここは次に調査する時に掲載するつもりです。(→まだ調査していません)
精霊喰らいイベントは年度数が101以上であることとシャルのイベント一定以上が条件となっていると思われますが、調査しにくい場所のためまだ手をつけていませんでした。年度開始イベントは殆ど調べられていません。王家からの要請もありますし、シャルが関係するイベントもあるように思います。ここもこれからの課題です。
>盗賊を発生させる方法
学園の治安が大きく影響しているとは思うのですが、確率を規定する要素はまだよくわかりません。判定の優先順として、レグルリア→革命軍→盗賊の流れのようなので、レグルリアが発生しないようにすることがまず重要だと思います。
>襲撃
襲撃条件について調べていたところ、根本的に勘違いしていた可能性が出てきました。
発生は年度終了タイミングですが、この時点では発生の有無は決まっていて、年度更新時(卒業処理後・新入生処理前)に判定をしてフラグをセットするようです。この時のフラグの変化としては、まず襲撃カウントという累積フラグがあります。
・この条件を満たしていた場合は襲撃カウントに+1
・この条件を満たしていた場合は襲撃カウントに−3
といった処理を多数の条件に対して行って、この襲撃カウントが100に達すると襲撃が発生(そしてカウントを初期化)という形でした。従ってランダム性はなかったのかもしれません。襲撃タイプ(レグルリア・革命・盗賊)ごとにカウントは別で、同時に満たした場合の優先度は先のメールで述べた通りです。またこれらの処理に精霊喰らいは入っておらず、全くの別処理となっているようでした。
襲撃カウントの変化条件として出てくる数値を数百年眺めていたのですが、それが何なのかがひとつも分かりませんでした。ただ、革命と盗賊のカウントについては増やす処理も減らす処理も中盤以降常に満たされ続けており、トータルするとカウントは少しずつ減って行く(負の値も取るのでどんどん発生から遠ざかる)ことが確認されました。カウントを増やす処理が多数あってほぼ変化量が1ずつなのに対し、減らす処理は1つだけしかなく、しかし大幅に減ります。この減らす処理を発生させる条件さえ満たさなければ襲撃は発生するものと思われるのですが、如何せんよくわからない状況です。治安関係だとは思うのですが……。
因みに条件を満たしたときのカウントの増減が、レグルリアは上がりやすく革命と盗賊は上がりにくいようです。盗賊は完全に+側の条件だけを満たしても、20年に1度程度の発生になると思います。
いずれにせよここまでの結果から、襲撃の発生はその時の状態に応じてすぐ決まるのではなく、じわじわと積み重なっていくことが分かりました。これを念頭において考えれば新たな条件も見えてくるかもしれません。
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cactus氏から頂いた「学園の様子」「国の様子」のデータもすっかり放置していました。これを無駄にするのは余りにも勿体ないので、私の頭の中で優先度を上げておきます。
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「きのみの」の攻略データがでてきました。実はルート構成も終わって確認プレイをするだけの状態なのですが、環境との相性で必ずフリーズするため最初の選択肢までもたどり着けていませんでした。解決策を教えてもらったのでnViewを切って試してみることにします。
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| 2006年9月25日(月) |
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溜まっていた指摘の確認と修正があらかた終わりました。プリズムアークをやっていたのでスピたんの修正がまだです。プリズムアークは好感度や戦闘中のターン数条件も調べ尽くしました。今度こそ完了としたいところです。
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| 2006年9月23日(土) |
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プリズムアークが最新修正でとても快適になりました。今まで飛ばせなかったシーン(同じものを最低7回強制的に見せられるキザーロフの口上など)が飛ばせるようになっています。最初からこれで出していれば良作だと思えたのですが……残念です。
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巫女さんファイターを再プレイ。敵データを取ろうと思っていたのをすっかり忘れていました。
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スピたんを修正対応のためインストールまではしましたが、オープニングを抜ける気力がありません。スキップさせてください……。
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| 2006年9月22日(金) |
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スピたんの最新修正対応とお願い委員長の確認をします。あとはプリズムアークのプリズムデータをそろそろ。
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もしやらぶらびの無印と2は同じパッケージに入っているのでしょうか。別タイトルだと思って掲載したのですが、2は同梱特典のようなものですか?メーカーサイトで情報が見られず、サブタイトルがあるのかどうかも分かりません。
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| 2006年9月21日(木) |
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気になる順番
・淫皇覇伝アマツ 白濁の呪印
・PP ピアニッシモ 操リ人形ノ輪舞
・魔法、ひとつくださいな。
・おたく☆まっしぐら
・魔法少女マナ
・いな☆こい!
・めがちゅ!
・こんな娘がいたら僕はもう……!
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指摘の来ているものについて確認中。
まずBlueDestinyについて問題ないことを確認しました。初期状態から攻略チャート通りに進めたので、グローバル条件もありません。それにしてもこのタイトルは何度も(クリスで2回、ノイエで1回、ミュンで1回)ルートに入れないという連絡が来ています。何か間違えやすいところでもあるのでしょうか。同時攻略のため好感度を均等に保って進めているので、当然1箇所でも選び間違えるとどこかのルートに入れなくなりますが……。
ピアノはグローバル条件の取りこぼしでした。夜に出る回想シーンを見たかどうかのフラグはグローバルに保存されていますが、これを一定数見ていない場合はBAD ENDとなります。訂正しました。
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| 2006年9月20日(水) |
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>sorekoso氏
らぶらびお疲れ様です。掲載させていただきます。攻略を見る限り酷いゲームですね……。オートセーブで死んだら終わりですか。
エロ医に関しては追記しておきました。
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| 2006年9月19日(火) |
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プリズムアークでは選ぶべき選択肢を羅列するチャートはやめました。戦闘で勝つことを前提とすると勝てない人が出る恐れがあること、逆に勝てないことを前提とすると勝てる場合には無駄が大きいことが理由です。
それにしても疲労フィールドだけを探して12時間。疲れました。
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あんくの新作がバックでスキップできなくて嫌な人はしばらくお待ちください。攻略と同時にSSGを公開します。
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>プリズムハートは?
やりたくはあるのですが、完成の見通しが立つまでなんとも言えません。少しだけ進めたものの最後までやるかどうかはまだ未定です。ゲーム自体が古いだけあってかなりつまらないもので……。
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>たゆ唄のイベントが抜けてる?わざと?
そのイベントは最初から書いてあるつもりです。イベントは発生させられる最短のタイミングで載せているので3章11がそのイベントだと思うのですが、このタイミングでは出なかったのでしょうか。
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| 2006年9月18日(月) |
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>よろしければ「LOST CHILD」で戦闘スキップをしていた時かなにかの、アプローチメモ等がありましたらいただけませんでしょうか?
それは構いませんが、コメントで言われてもどうやって渡せばよいのやら……。この類は万人向けに書き始めると労力が現実的ではありません。例えばいくつかの作品で戦闘スキップを作ったことがあるような人を相手にした話と、戦闘中の能力データなどの位置が分からないレベルの人を相手にした話では全く要求される内容が違うでしょう。なので人に見せるレベルのメモはIRCか掲示板で対話しながら相手に合わせて作成していくつもりです。まず普段やっていることや今回の目的とそのために考えたことなどを教えてください。
ロストチャイルドは最も簡単なパターンで、もともとゲーム内に「特定条件を満たせば戦闘スキップ」というシステムが入っているため、ここの条件判定を探して、満たしていなくてもスキップするようにしたものです。メモがなかったのでアプローチ方法は覚えていませんが、恐らくは
・まずOllyで参照文字列の一覧を取得
・戦闘スキップに関するような文字列が見つかったのでその周辺にBP(調査開始点と終了点の2箇所)
・戦闘スキップ出来る場合と出来ない場合の処理のフローをそれぞれトレースして比較
・差はつきつめれば条件ジャンプ1つのはずなのでそこを書き換える
という手法だと思います。参照文字列などで戦闘開始部分がすぐに見つかるのは幸運なパターンですが、それで見つからなければ他の方法でいずれにせよ戦闘開始部分を探すことになります。アプローチの方向は私の場合2通りあり、
・メモリ上のシナリオを読み込む部分にBPをしかけて戦闘発生のところを調べる
・戦闘中に変化する値にBPを仕掛けて戦闘中で止め、そこから広げて戦闘特有と思われるプロシージャをマークアップしていく
といった形です。
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>最後の1枚
複数コメント頂きました。皆さんご賢察の通り、フィーリアの最後の1枚でした。ありがとうございます。現在最初からプレイしながらグローバル条件によって追加されるものを調べているのですが、思った以上に多くて時間がかかっています。ようやくクイズを全て調べ終わりました。
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>孕姫の攻略お願いします
既にフラグ一覧は手元にあるので、近日中に出せると思います。。
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プリズムアークはほぼ全て終わりました。あとはTAの表を作ります。男キャラのどうでもいいCGのためだけに、どうしても途中から2周する必要がある仕様でした。またテレサルートに入るには1章まで戻って追加選択肢で稼ぐか、途中で最低1回勝利することが必要です。1章まで戻る意味は他にないのでどちらにするか決めかねています。
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| 2006年9月17日(日) |
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掲示板のSPAM対策のために導入した認証制度ですが、この方法では正規の利用者に負担をかけることになります。そこで発想を逆転してみることにしました。
・それっぽいメッセージボックスを用意しておく。
・そこに何か書き込んでいる場合は弾く。
これが根幹です。従来方式と比べると正規の利用者に余計な手間をかけさせるのではなく、余計な手間をかけた人を不正利用者と判断するため、利用の利便性の点で優れています。ただし防御率の点では恐らく劣ります。場合によっては使い物にならない可能性もあるでしょう。ひとまず試験的に雑談板に導入してみました。今回は新しく書き足すのも面倒だったのでemailという名前のメッセージボックスを1つだけ用意しています。ここに書き込むとロボット認定です。これで取りこぼすSPAMが多いようならcommentやtitleといった名前のメッセージボックスを追加してみます。
……深夜のふとした思いつきなので、明日には後悔しているかもしれません。
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プリズムアークは一通り終わりました。CGがあと1枚抜けています。書き方は定まったので月曜夜までには公開できそうです。フラグ一覧をベースにして、全員同時攻略のために選ぶべきものだけ特に印をつける形とします。1周目から最終分岐点まで全員同時攻略できます。
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>調合に意味はない
何人かの方から同じようなコメントが来たのでこちらで。まず私がそれを書いた時点ではREDCATさんのSSGは公開されていなかったのでSSG利用前提ということはあり得ません。更に言えば通常プレイ以外を前提とすることはこれまでもこれからも決してありません。勿論ご存じの通りデータを取る手段としては通常プレイ以外の手法を用いています。これに関しては最近確認ミスを反省したばかりだったので、たゆ唄はまず無改造で一通りプレイしました。
ただ目的はデータの回収(CGやアイテムの回収)に集中して考えており、あらゆるニーズを満たすつもりではいません。これは単純に労力の都合であって、不本意な取捨選択の結果なので、私ができなかったことは他のサイトがやってくれればと考えています。例えばマップの全マスの踏破を目指さないプレイスタイルは、かなり一般的ではあると思いますが私の興味の対象ではありません。また例えば自主制限プレイは想定していませんし、ノーマルで全て回収できるのにハード以上でプレイすることは自主制限に該当すると思っています。といってもプレイ中にそこまで厳格に考えていたわけではなく、単にノーマル以外の存在は忘れていました。
戦闘が簡単だったため、戦闘を楽にするために調合をする(またそうしないと辛いモードがある)という発想は一切ありませんでした。また回復アイテムは落ちているものだけでも余ること、調合でないと入手できないアイテムが存在しないことを確認したので、調合は不要との結論になりました。指摘のあった「スカスカな粉」は私は調合せずに持っていた(ランダムマップで拾った)ため普通に拾えるものと思っていました。固定マップのデータを検索した限りでは確かに存在しなかったので、この調合について書くことは大いに意味があると思います。
ということで指摘に即してここは訂正します。実際の調合データを全て調べ直すので反映は少々お待ちください。
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| 2006年9月16日(土) |
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いえ、違うのです。ヴァシーナは弱いのではなくお姉さん属性なので少年属性との相性で力が発揮できないだけなのです。ナタールは……ツンデレなのです。
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今週来週の予定としてはプリズムアークを通常版発売までに終わらせ、その後スピたんのSSGの最新修正への対応を行います。SSGはプリズムアークが終わらなければまた先送りです。新作はかぐやの新チームとキャラメルBOXのウテナに確実に行きますが、それ以外はロミオが気になる程度。それにしても今月末の新作リストを見ていたら殆どリメイク関係ですね。バルドバレット、SNOW、BibleBlack、漆黒に塗れる静寂、AYAKASHI、OrangePocket、対魔忍アサギ……。加えて廉価版ばかりで、完全新作は殆どありません。
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| 2006年9月15日(金) |
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敗北するためのアイテムがあるとは……なかなか考えられています。選択肢表示中のセーブの扱いなども丁寧で、演出が鬱陶しいこと以外はそこそこ練られていますね。戦闘に考える要素がなく力押しであることと、鬱陶しいインターフェイスで差し引いてもなんとか満足レベルではあるでしょうか。
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| 2006年9月14日(木) |
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>sorekoso氏
最近は改造人なんですね。攻略待ってます……。
ブルディスティニーについては「〜ルートに入れなかった」という指摘がかなり来る(しかも毎回別のキャラ)ので何度も確認しているのですが、その度に問題ないという結論です。勿論できるだけ遅く分岐するために好感度をギリギリに抑えているので1つでも選び間違えると分岐できないことになります。プリズムアークが終わったらもう一度だけ確認してみるつもりですが、分岐できなかったというのは再度やってみてもダメだったということでしょうか。
あと、逃亡者毒島の3作目について指摘が来ていました。
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「プリズムアーク」の戦闘スキップはREDCATさんがやっていたのですね。しかも昨日の日記に書いた手法と全く同じでした。大人しく攻略専念します。
データを取りながら3章。グローバルデータは確認が面倒ですね。インターフェイスさえ良ければどんな面倒なフラグでもいいのですが、ぱじゃまだけあって最悪のシステムです。無駄に長いエフェクトが一切飛ばせない(一部のみ既読なら飛ばせるものもあり)のは当然として、エフェクトがなくても理由のよくわからない強制ウェイトが各所に大量に入ります。バックグラウンドで動くようになったのは大きな進化ですが、まだプレイ時間の半分近くが強制ウェイトを待っている時間です。シナリオは悪くないのですがこの分だと次回作はもうやらないかもしれません。
戦闘前のローディングが耐えられないという話を沢山聞いていましたが、私は気になりませんでした。AVGパートのウェイトの方がもっと耐えられないからです。
5章までデータを取り終わりました。まだまだ先は長いですね……。
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| 2006年9月13日(水) |
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>フォームに余白が出来てしまう問題についてお悩みのようですが、おそらくスタイルシートに form{margin:0px;} を追加するだけで解決するかと思います。その際</td>と</form>の入れ替えを直しておく事をオススメします。
おお、ありがとうございます。解決しました。ずっと気になっていた問題だったのでとても助かります。
>もう一つの方は具体的に求めている解決法ではないかもしれませんが、子孫セレクタを利用する事で効率的に裁く事も可能です。
こちらは残念ながら「子孫でないものに継承されない」という当たり前の事実に対して不満を言っていたものでした。具体的には<TD>は<TR>の子孫であって<COLGROUP>からはスタイルが継承されないという点です。元々そういう仕様なのでおかしいのは継承できてしまうIEとOperaとNetscapeなのだと言われればその通りではありますが、当サイトの攻略ページ中の表を見てもらえば分かるように、縦の列ごとに同じ意味を持つ項目となっており(例)、この列ごとにclassを一括指定できると大変便利なのです。HTMLの理念である構造化の面でも有意義だと思います。なので仕様が宜しくないと思うのです。
逆に<COL>でalignが指定できないとすると、widthやborderが指定できるのは矛盾した仕様なのでは……。
身近なFirefox使いと話した感触では、Firefoxを使う人は意味内容と構造にのみ興味があって、コンテンツホルダが用意した装飾には特に興味はないようでした。「別に愚者の館は問題なく読めるけど」とのことです。考えてみれば私も表示が崩れることを承知の上でOpenOfficeを使っているわけで、特にコンテンツ制作者に対してWord以外に対応しろとは思いません。それと同じだとすれば、あまり気にすることはないのかもしれません。
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「プリズムアーク」はデバッグモードが入っていますね。好きな地点から始められるシステムもあるようですが、こちらはデバッグモードではなく元々2周目以降に使えるようになるのかもしれません。戦闘スキップも入っていましたが、元々ついているのかそれともデバッグモードなのかが分からなかったので、まずは1周クリアすることにします。
デバッグモードを見つけるよりも前に戦闘スキップはできるようになりました。エスクードと同じ方式で戦闘パートとAVGパートを切り替えていたため戦闘パート読み込みを行わない方針によるスキップです。ただ戦闘結果によってAVGパートの復帰先が変わる可能性があるため、まずそういうポイントの存在を確認し、存在すれば結果も選択できるようにSSG側を修正する必要があります。前作と同じような戦闘キャンセル(スペック不足なら戦闘を発生させない仕様)がもともと入っていないのは、結果によって分岐するところがあるからではないかと考えています。
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| 2006年9月12日(火) |
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セーブデータ鯖も復帰。溜まっていた分をアップしました。「たゆ唄」は一段落ついたので「プリズムアーク」に入ります。
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その後Firefoxでいろいろなサイトのソースを見て回っています。分かったことは
・表示サイズがブラウザに依存しないサイトは文字も画像であること
・テキストエリアの幅がブラウザに依存しないサイトは多重テーブルであること
・ブラウザ依存度の低いところでは1つの表示指定を複数の方法で同時に行っていること
などです。様々なブラウザに対応しようとするとどんどんW3Cの理念からは離れていきますね。
真面目にFirefox対策中。恐らく現状の問題点は次の2つ。
・FORMの後に必ず妙な空間ができること
・COLやCOLGROUPエレメントがborder,background,width,visibilityしか解決されないこと
前者はIEでも発生しますが、<TD><FORM></TD></FORM>という順番に記述することでこの空間を消せました(IEのバグです)。しかしFirefoxでは流石に同じ技は使えない模様です。これは解決策が全く分かりません。
後者はCSS2の仕様ですが、IEやOperaではtdと同じだけの指定が可能で非常に便利でした。全tdに対してclassを指定していくことで解決できます(企業サイトなどではそうなっていました)がサイズも増えますし面倒です。これも今のところ上手い解決策は見つかりません。
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| 2006年9月10日(日) |
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>たゆ唄が一段落したようですが、今週末はプリズムアークいけそうですか?
>ここの攻略がないと自分はうまく効率化できないから何度も何度も最初から周回する羽目に^^;
あああ、ごめんなさい。待ってくれてる人がいるとは思っていませんでした。既に攻略サイトが他にあるのでもうやめようかと考えていました。今週はもう無理ですが、来週にはなんとかしてみます。
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| 2006年9月8日(木) |
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そろそろ「たゆ唄」の感想でも。
総合的には「冥色」よりは良かったのですが、「空帝」には及ばない印象でした。システムには不満が沢山あります。
・調合の意味が全くない。
・属性相性が酷い。神聖2が強すぎる。(キャラ変更などで)属性を切り替えながら進む必要があるべきだった。
・装備の種類が少なく、レアリティの高いもの(困難な合成でしか作れない・特定の敵から盗むしかないなど)も殆どない。女神転生クラスのやり込み度とバランス崩壊武器が欲しい。
・武器の耐久度が高すぎる。或いは武器をいくらでも持ち歩けるのが良くない。キャラを切り替えながら全てを使い切らないとたどり着けないようなバランスが欲しかった。
・通行不能の理由がご都合主義に過ぎる。通れない場合に戻って通れるようにするためのアクションを行う形式であればまだ良かったが、時が来れば勝手に通れるようになるのは酷い。前項と絡めれば能力の制限による到達不能階層(1人の時にはたどり着く前に消耗してしまうなど)も作れたはず。
・祝福の意味が殆どない。余りにも変化が小さすぎるので、せめてこれまでの紋章システムを残す(紋章が足りなくなるため悩む要素が出る)か、全員のクラスチェンジごとにイベントが欲しい。或いはクラスを通行制限と絡めることもできたはず。
・マップでのキャラ切り替えが面倒。各フィールド能力は仲間にいれば誰が出ていても発動とし、自動ではなく装備している場合のみ発動といったシステム(従ってスキル装備枠は2つ程度か)の方が良かった。
・重量制限の意味も薄い。もっと極端に重いものやマイナス重量のものも欲しい。また重量は所持上限だけの意味ではなく、一定割合ごとにペナルティ(能力だけでなく1マスあたりの経過時間も長くなるなど)といったシステムも欲しかった。
・隠し扉に脈絡がない。「戦女神2」程度の感覚の方が良かった。
個人的には「戦女神0」までの繋ぎの小粒タイトルという認識なので概ね満足ですが、次もこのボリュームだと流石に満足できません……。
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| 2006年9月7日(水) |
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>Firefox1.5.0.6で閲覧すると「敵と盗めるアイテム」の80番以降のテーブルが右によってしまっています。
カラム数の指定ミスだったので修正。他にも同様のミスがあったので修正しました。IEだと問題なく表示されていたため、これまでも気づいていないだけでこのミスは何度もやっていると思います。しかしFirefoxだとalignとvalignが解決されないのですね。ドット数指定もずれるようで、確認用に導入はしてみたところサイト全体がガタガタです。
対策としては
・全てのテーブルをwidth=100%として、全体を一つのテーブルで括ることで幅を調整する。
・alignとvalignを使わずにスタイルシートで書く。→それでもダメでした。
とすれば良いのですが、Firefoxの優位性がよく分からないのでやる気が出ませんね……。Firefoxの配布サイトで主張されている優位性を見る限りではSleipnirの下位互換にしか見えません。確か表示方法のカスタマイズ性の高さが魅力だと聞いたような気がするので、もしそうなら表示の整合性はwebサイト側が考えることではないのでしょうか。
久しぶりに調べたアクセス解析の統計では、IEが90%と大きく下げ、その分Geckoが5%になりました。数の上では無視できません。ただこれを使っているのは表示の問題程度は自分で解決するタイプのユーザーのような気もします。とりあえずテーブル幅に関しては今後外にもう1つ不可視テーブルを置くことでなんとか揃えるつもりですが、align関係の問題は全てのセルに個別に指定する以外の解決策が思いつきません。tdにまとめてalignを指定する方法を教えて貰えれば対処したいと思います。
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| 2006年8月30日(水) |
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>プリズムアークは?確か前日記で予定だと書いてあったような……
「たゆ唄」を最優先です。その後に余裕があればと考えています。余裕があるかどうかは「たゆ唄」次第です。
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| 2006年8月30日(水) |
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アップロードもできるようになりました。たゆ唄は現在マップが10個と少々完了。私の整理作業が遅れているだけで、マップデータ自体は20個近く来ています。夜までには来ている分は全て完了します。
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| 2006年8月29日(火) |
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ウィルスにやられて作業が止まっていました。恐らく海外サイトでダウンロードした怪しげな改造ドライバのせいです。ほぼ復旧したので通常作業に戻れます。
>たゆ唄攻略β版はいつ上がりますか?
土日にやる人が多いと思うので、それまでに上げたいと思っています。今大急ぎでマップ画像を作成しており、木曜あたりの公開を目指しています。遅くても金曜には仮公開になるはずです。
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| 2006年8月27日(日) |
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たゆ唄攻略部屋には続々人が集まって、いつのまにか10人に。Fool担当分が致命的に遅れています。ごめんなさい。
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| 2006年8月24日(木) |
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「たゆ唄」に入りました。新マシンはまだ色々と不便なので旧マシンにインストール。全力で取りかかります。それにしてもエウは作を重ねるごとにクオリティが極端に上がりますね。特に金だけで決まる音質はいつのまにか最高レベルに。もう弱小メーカーでないということですか。何だか寂しいことです。
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今回の攻略チームはかつてない程に豪華メンバーに……。IRCのたゆ唄攻略部屋に7人もいます。
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| 2006年8月22日(火) |
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ATOKの体験版を導入してみたのですが、2006年度版のためか、IME2002と比べると随分と語彙が増えています。一方で多くの副詞が変換第一候補に平仮名のままで出ます。変換したくない時には変換キーは押さなければ良いのでは。
辞書の傾向としてはこれまで変換できなかった「錫杖」「令嬢」などが変換できるようになっていて助かりますが、「屠殺」「土方」「坑夫」が変換できません。労働者を馬鹿にしているのですか。
麻雀辞書と地名辞書を見つけました。ラノベ語辞書と自主規制語辞書が欲しいです……。
文節の認識がかなり正確ですね。長文の一括変換を前提としたシステムだったようです。今まで使っていたIMEでは長文はどうせ変換できないので自分で文節ごとに細かく変換キーを押していましたが、長文を打ち込んでからの変換が前提であるとすれば変換候補に無変換が多いのも頷けますね。慣れれば便利そうです。
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>揺れるバスガイド攻略してくれる方いらっしゃらないでしょうかね?
これも依頼が多いのですが、私はワッフルはインターフェイスが重くて嫌いなので手を出していません。今のところ私自身には予定はありません。ごめんなさい。ただワッフルばかり依頼が大量に来ることを考えると、攻略性の面では美味しいメーカーかもしれませんね。
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ATOKを使ってみて数時間。現在の入力モードがタスクバーに表示されていないのが不便でたまりません。変換に関してはかなり気に入っただけに、何とかならないものでしょうか。
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| 2006年8月20日(日) |
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現マシンで不安定なタイトルは、いずれも新マシンでも不安定でした。すぐにシステムを巻き込んでフリーズします。これが発生するタイトルは全て吉里吉里で、低スペックな旧マシンでは安定して動作します。同じ吉里吉里でもまともに動くものも多く、傾向としては機能が豊富なものは大抵問題ありません。フリーズを確認しているのは全てエフェクトをキャンセルできない仕様のものであり、エフェクト時にフリーズしていることが多いので、キャンセルできる仕様のものでもエフェクトをONにしていればフリーズするのかもしれません。
今回同現象を確認したタイトル
・Westvision 理詠子
・mini 処女宮(これより後に出た夏菓子は問題なし)
・MarryBell きのみの(これより前に出たあくらつ、遊具では問題なし)
・LeChocolat ぱ・ぴ・こ・ん
問題の起こる環境
・CPU:Athlon64 3200+ Mem:PC3200 512MBx2(DualChannel) Video:66GT HDD:HGSTのSATA1のもの(RAID)
・CPU:Core2Duo E6600 Mem:PC6400 1GBx2(DualChannel) Video:76GS HDD:HGSTのSATA2のもの(AHCI)
問題の起こらない環境
・CPU:Pentium4 2.53G Mem:PC2700 512MBx2(SingleChannel) Video:52FX HDD:MaxstorのPATAのもの(U-DMA4)
64bit対応CPUかメモリのデュアルチャンネルかHDDのRAID/AHCIが問題だと思うのですが、同様の現象が出ている人はいないでしょうか。
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今pixのサイトを見ていて気づいたのですが、難ゲーと名高い黒救の「キュー」がDLできますね。パッケージ版を持っているのですが、そろそろやり時かもしれません。しかしDL販売がフルサイズ新作を圧迫して良質な新作が得られなくなると困るので、できるだけDL販売はお勧めしたくないのですが……。
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新CPUは現在のところ、体感速度としてはAthlon64 3200+とほぼ同程度です。高負荷なゲームを起動するとタスクマネージャに表示されるCPU使用率が50%で止まります。これは片方のコアが動いていないのでは……。そもそもDualCoreというものの仕組みがよく分かっていないのですが、対応ソフトでないと両方のコアを同時に使うことはできないのでしょうか。そのあたりはOSが吸収するものだと思っていたのですが、まだ対応していないということでしょうか。とりあえずWindowsUpdateでもしてみます。
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>hmm氏
ありがとうございます。大体の仕組みは分かりました。将来に期待しておくことにします。
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| 2006年8月19日(土) |
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>sorekoso氏
勿論OKですよ。是非。
>「メン・アット・ワーク4」の攻略はする予定がありますか??
この夏には「たゆ唄」と「プリズムアーク」が決まっているので余裕がなさそうです。
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新マシンも無事に起動しました。電源が熱すぎて心配ですが、今のところ問題なく動いています。フリーズ率の高かったタイトルが動くかどうか試してみます。
ケースファンを換装+追加。ノースブリッジとファンレスカードが熱すぎたので、14cmファンをCPUクーラーに寄生させて宙吊りサイドフローで動かすと快適になりました。P180にPhantom500を載せる場合はファンを逆サイドに移動させる必要ありと聞いていたのですが、25mm厚までならファンステイを外して直付けでもいけますね。38mm厚のファンは逆サイドに直付けでも無理でした。HDDのコネクタ(L型の中でも最も薄かったもの)がギリギリひっかかります。X-FAN系列で32mm厚のが出ていたと思うので、それならいけそうです。
ファンが合計8個になったので玄人の安いファンコンを内部に追加。横のアルミ板を切って短くすると、3.5インチベイの裏に丁度でした。ボンドの両面テープで固定しています。
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| 2006年8月17日(木) |
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>どこにも攻略ページが存在していないようですので「優遇接待♯」を攻略していただきたいのですが。
無印を攻略していた攻略病に頼んでみます。私自身はちょっと余裕がないのでこの夏中には少なくとも無理そうです。ごめんなさい。
>ぼくの巫女は小さな恋妹は いかがですか?
覇王なので……あまり気乗りはしないのですが、余裕がでたらやってみます。ただ「たゆ唄」が恐らく来週水曜夜か木曜朝に届くので、それまでに終わらなければ中断となります。
>『巫女涼子』についてのコメント
二章のポスターのかけらについては再確認しました。どうも改造の副作用で落下中に無意識にダッシュを入れていたようで、ご指摘通り無改造だと風がないと無理そうです。訂正しておきます。攻略法については技術的には何でもできるレベルを想定してギミックの説明のみ書いていました。アクション部分の攻略に関しては確かにアーケードやコンシューマの雑誌記事は参考にできそうです。
>sorekoso氏
同人ゲーは攻略性低すぎですね。「キラークィーン」なんてどこからどうみても難ゲーの匂いがしたのに……。
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コメント部分とレス部分が分かりやすいように色分けをしてみました。
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| 2006年8月14日(月) |
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あまりにも正常動作しないゲームが多くて限界を感じたので、新マシンを組み立て始めました。流行に乗ってE6600とP5B Deluxeの構成でケースはP180改です。安定性を求める人間の選択とは思えません。P180は12cmファンを入れるために下部フロントのスチールを切り開き、上部エアダクトの上面をゴムと鉛で塞ぎ、背面のメッシュ部分を余っていた銅版で塞ぎ(0.3mm厚が偶然にもぴったりだったもので)、底面全体に補強と放熱を考えて銅板を貼りました。凝り始めると止まらず、気づけばアルミ板を切ってファンコンのカバーを作っていました。なんだかケースが重くて持ち上がりません。
ASUSのマザーにASUSのCPUクーラーが干渉してつけられないのは如何なものかと……。リテンションを多少切り取って装着できましたが、スポンジ部分がなければこの分厚いステンレスを切らされるところでした。
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電源を入れてもモニタに何も映りません……。他のパーツは普通に動いていて、DVDドライブにOSのディスクを入れると読み始めました。が、やはり表示されず。モニタとケーブルは普段使っているものですし、ビデオカード
は2枚で試して同じだったのでマザーの問題でしょうか。
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| 2006年8月13日(日) |
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「夏色公園」は随分と不恰好な攻略となってしまいました。というのも各キャラにバッドエンドがあるのですが、そのうちの一部にだけシーン登録があるのです。そのため登録されるものだけ回収し、対象性に欠ける結果となりました。一応バッドエンドを回収していないキャラも全て、最後の選択肢(エンプティは最後の場所移動4つは択一なのでその前)を逆にすればバッドエンドになるように調整しています。せめてこれらのバッドエンドもエンプティの攻略条件になっていれば良かったのですが、残念ながら条件はグッドエンド5つのみ。
ところで回想登録シーン中に選択肢があるものが2つあるのですが、そのうち片方はどれか1つ選択したら登録されるのに、もう片方は決まった選択(しかも不正解)のみで登録されます。単に登録指定を漏らしたバグでしょうか。
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>sorekoso氏
是非欲しいです……。
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| 2006年8月12日(土) |
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「妻しぼり」についてコメントが沢山……。出遅れたので手を出していなかったのですが、まだ完成した攻略サイトはないのでしょうか。判断を失敗しましたね。しかし今からやって間に合うかとなると更に微妙です。今の攻略サイトはどの程度の達成率なのでしょうか。
他にコメントで多い「天空のシンフォニア2」は1もやっていないので、申し訳ありませんが予定はありません。今は「プリズムアーク」のために「プリズムハート」をやっておくべきでないかと検討しているところです。また月末は「たゆ唄」も控えており、力(余暇)を貯めておかなければいけません。まだもう1週間くらいは沈黙が続きそうです。
「妻しぼり」は実は攻略病が水面下でやっているので、急かせばパンヤやROの分の時間を使って早めに仕上げてくれるかもしれません。と無責任に書いてみます。
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>sorekoso氏
セレナリアは結局終わっていません。ある程度のデータは取ってあるのかもしれませんが、彼は今連絡がつかないのでどこまで進んでいるのかも分かりません……。
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| 2006年8月7日(月) |
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>hmm氏
お久しぶりです。コメントから投稿ありがとうございます。しかしタイトルが分かりません……。
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| 2006年8月6日(日) |
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負荷対策のため掲示板を移転しました。アクセス属性設定などをミスっていると不具合が出るかもしれないので、何か気づいた点があれば教えてください。
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| 2006年8月5日(土) |
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>戦女神2 第12章 王都プレイア
>「メンバーにレシェンテがいるなら倉庫で・・・」
>レシェンテはこの後仲間にするので正確には
>「レシェンテを仲間にしたら」「地下室で」となります
えーっと、これはよくわからないのですが、何か不正確な点があったでしょうか。仲間にしなければパーティメンバーにはいないので同じことだと思うのですが……。レシェンテが仲間になるタイミングよりも前にこのイベントの記述があるのが不自然ということでしたら、恐らくムールムールとの形式の統一性を取ったのだと思います。これについてはこのままとさせてください。時計回りと反時計回りの書き間違いについては訂正しておきます。
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| 2006年8月4日(金) |
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>ウルルの分岐条件ですが、カン二回以上で勝利という話をよく聞きます。
これはあるかもしれません。ウルルだけ記載条件ではBにならないと思って調査中でした。調べてみます。
昨日のコメントのルビィの役条件はもしかして撃破時以外でもという可能性はないでしょうか。一度でもタンヤオをあがるとBになるといった形で。私は最後は常に国士ですが、Bになっている時はそれまでにはタンヤオが入っていたような気もします。
大体調べました。各キャラ全て同じ条件で分岐するものと決め付けており、キャラによって条件が異なることは想定していませんでした。
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>Dear My Friendにて攻略使わせてもらってるんですが毎日少しずつ進んでるのでこう名前だけ並んでると何日の選択肢か分からなくなる
ごめんなさい。私自身が作成した場合は日付を入れているのですが、投稿分についてはそれぞれの判断なので何とも言えません。これに関して言えば、見た限り全部同じキャラを選ぶだけなので分からなくても問題ないのではないかと思うのですが。
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| 2006年8月3日(木) |
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「フルアニ」は一通り終わりました。分岐条件は恐らく特定できています。ただその発動解除条件に疑問があるので継続調査中です。
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>「フルアニ」攻略ですが、ムービーの分岐条件は相手を撃破した際の役に依存しているように思われます。
これは関係ないと言い切れます。というのも私は国士無双しか出していないからです。しかしわざわざコメントをくれたということは、現在の記載条件では何か問題がありましたか?
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| 2006年8月1日(火) |
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>雑談版に私と同じ名前でひどい内容の書き込みがあったので。
他にもいろいろと投稿頻度の高い名前を騙った荒らしが出ているので、特に騙られた人には関係ないと思います。とりあえず消しておきました。
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「フルアニ」が終わりません。負けようと思って開始からずっとツモ切りのみで1時間。南1局30本場になりましたが、相手はまだ一度もテンパイしません。余りにも負けられないので敵に積み込むSSGを作成しました。
どうも麻雀ゲームの基本として、確率に偏りを与えているようですね。繋がる牌を引きやすくなっているようです。そして敵の点数によってルーチンが異なるようで、ある程度追い込まないと真面目に打たないことがわかりました。わざと負ける場合には、まず少し点数を削ってからずっとノーテンで引っ張るのがベストです。
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