| 2006年5月29日(月) |
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「鬼道」の戦闘スキップやります。と思ってsorekoso氏から貰った戦闘前セーブデータを開いてみたら、戦闘スキップらしきSSGがついていました。来週はこれを読みながら改良していくことにします。
ところで殆どの処理が独自ルーチンを自分で書いてそこに飛ばす形になっていますが、これは既存のルーチンを利用できないでしょうか。というのも、やりたいことの殆どは既存処理を「消す」という方向で実現できます。すると書き換えバイト数が減るのです。無論バイト数を減らしてもメリットは特にありません。単にこういった無駄な効率化の楽しみを共有できる仲間が増えればと思っています。
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>デモンベインの戦闘スキップ
もともとゲームの方に入っているとのことなので、単にセーブデータをDLしてくればスキップできるようにならないでしょうか。気になっているタイトルではあるので、余裕があれば見てみます。
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要望があったので「D.C.2」のバックグラウンド動作化を作りました。攻略と同時に公開します。しかしこれ、シーンの切り替えごとに止まるので余り意味がありませんね。一番の価値はエンディング中に他の作業ができることでしょうか。
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「タクティクスブリッド」の戦闘アドバイスを求められました。……まず全員生存を目指さないことでしょうか。勝利条件だけを目指してキャラを使い捨てること、消費アイテムを使いまくること、力押しでなく何か方法が用意されていると考えること、などが重要だと思いました。最後のあたりはスキップしていてまだやっていないのですが。
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今年の中で私が1番気に入っている「蠅声の王」の評判が良くないと聞きました。私は懐かしいところが良いと思ったのですが、悪く言っている人は若い世代というわけでもなく(そもそも若い世代には売れず)、古くからのRPGファンに酷評されているのがなんとも悲しい話です。確かに私もわざわざ今出すからには「コンピュータゲームでこそできる何かもう一味」があるものと期待していたので、紙媒体と同じ手法に終始した点は少々残念でした。
私がアイデアを出すとすれば、まず主人公が持っているツールという設定で、各種ゲーム進行に役立つツールを呼び出せるようにします。全体としてはデビルサマナーの銃のようなイメージで、機能的にはマッピングシステム、計算機、メモ帳などが思いつきます。特に計算機はアイテム使用の際などに便利な上、そこに特定の式を入力することで何か特別な動作をするギミックが使えます。また折角のビジュアルメディアなので、ビジュアルならではの仕掛け(背景画像に伏線など)が欲しいところです。
何にせよ次回作があることを心から祈っています。肉を使わせてください。
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