2006年01〜03月

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2006年3月30日(木)
 春の準備をしていたら、4月を目前にして雪が積もっています……。
 ここのところ23時を過ぎると急に回線が重くなります。朝になると軽くなることも合わせてテレホ時代を思い出しますが、夜間はgoogle地図も見られない有様で、懐かしんでばかりもいられません。niftyがSPAM対策の何かをやり始めたと聞いているので、その影響でしょうか。一時期メール送信もできなくなり、調べたところ特定ポートを塞ぐことにしたとか。さくらが代替ポートを用意していたからよかったものの、プロバイダ以外のメールサーバを完全に無視したやり方です。余りに酷いようだとプロバイダを乗り換えますよ……。
 「ブランマーカー」は酷いですね。イベントCGは書き直されていますが、マップチップは昔のまま(微妙に書き直されてはいます)。イベントにも違いはなさそうなのでやる気がおきません。とりあえず障害物を無視して移動できるようにしたので公開しておきます。
 アプローチノートも今後は少しずつ公開していきます。とりあえず今回の分はここに。ある程度たまれば改造ページのコンテンツとして整理します。
 この移動関係処理の近辺を読むことでエンカウンター回避も作れると思います。これからやってみます。


2006年3月29日(水)
 >ARについて。行動選択で「防御系」×3回でバーサークを発動した後、「必殺技系」「攻撃系」の繰り返しで戦うと、特殊技、必殺技が絡んだコンボになり、倒しやすくなりました。確認したわけではありませんが敵に9999のダメージを与える技はこれでしか出ないんじゃないでしょうか。
 というコメントをいただき霜月氏に確認したところ、
 >その9999ダメージを出すにはデイジーという敵への状態異常攻撃が成功する必要があるんですが、これは他の状態異常を全部付けた上でランダムで出現します。その間に敵から1200ダメージを食らってしまいます。
 とのこと。どんな戦闘システムなのかも私にはよく分かりません……。気になるので私も買ってみましょうか。少なくとも戦闘スキップを作れば無駄にはならないでしょうし。


2006年3月28日(火)
 SSGの件に返信しました。こちらからyahoo.co.jpに送ったメールが届かない現象が多発しているので、もし届かなければご連絡ください。
 >AR2時間ほど(200回くらいのロード)で何とか解決致しました
 そ、そんなにかかるんですか。投稿者によると運が悪ければ30分以上ロードするハメになるとのことでしたが、まさかそこまでとは。お疲れ様でした。
 しかし実は何か簡単に倒せる方法が他にあるということは……ないでしょうか?


2006年3月27日(月)
 「ロストチャイルド」が終わったような終わっていないような。1本道シナリオのようですが、どうも納得がいきません。少々気になることがあるので確認中です。
 それにしても重いプログラムでした。なぜか奥深くに隠されたセーブボタンは2回に1回は反応せず、各種エフェクトをオフにすることもできません。シナリオの方は特に面白いところも無く「不可」をあげられます。仮面ライダーを、ひいてはヴェドゴニアを期待していたのですが。
 やはり……当初間違った修正ファイルをアップしていませんでしたか?24日にダウンロードしたものとデータが違うのですが。とりあえず今ダウンロードしたもので再確認してみます。
 戦闘スキップは再修正後に合わせたものを公開。もともと一度経験した戦闘はスキップできる仕様なので、それを経験していなくてもスキップできるようにしただけですが、スキップするかどうかの確認なしで自動的にスキップさせた方がいいでしょうか。スキップすると決めているのに確認で押し間違えて戦闘に入ってしまうことが何度かあり、自分が使う分には確認も出さないようにしています。
 >ARの戦闘部分がクリアできません
 >現在の攻略でいけるのでしょうか?
 投稿者に確認してみました。
 ・悪鬼羅刹戦以外では元々負けることはできない
 ・悪鬼羅刹戦では攻撃ごとにセーブロードで理論最大ダメージを与えないといけない(と書いてあるつもり)
 とのことです。
 「ふぁみ!」はシナリオはそこそこ面白かったのですが、インターフェイスと中外選択が酷すぎました。
  ・バックグラウンドで動きません。
  ・画面エフェクトオフにしていても、画面切り替え時のフェードエフェクトは消せません。
  ・頻繁に入るカットインはフェードイン/フェードアウトして毎回6秒かかり、もちろんこれはオフにできずにただ待たされます。
  ・選択するといちいち「〜を選択しました」というメッセージが出ます。このメッセージはスキップやCtrlで飛ばせず、必ずもう1クリックが必要です。選択後スキップ継続のオプションがありますが、それを選択していても必ず選択後には止まります。
  ・選択肢の半分は射精場所選択で、もちろんこれらの選択はシナリオに影響はしません。
 しかもなんですかこの解析対策は……。思わぬところで楽しんでしまいましたよ。
 ところで、中外選択があった方がいいと思っている人はどれくらいるのでしょう。私の身の回りには一人たりともいないのですが。しかし仮に選択がなかったとしても、中と外とどちらがいいかとなると周囲でも意見が割れそうです。私が聞いてどうなるものでもありませんが、コメントで意見を聞かせてもらえると嬉しいです。因みに私は中出し派ですが、選択させられるくらいなら強制外出しの方がマシです。
 大量にコメント来ました。ありがとうございます。見事に(「どうでもいい」以外は)全員中出し派。類は友を呼ぶのでしょうか。少なくとも今のところ選択があった方がいい人は1人もいませんね。今更差分で公表CG枚数を稼ぐこともないでしょうし、メーカーもそのあたりのマーケティング調査を行って改善してくれないものでしょうか。


2006年3月25日(土)
 「ロストチャイルド」の戦闘スキップ作成。例によって攻略が終われば公開します。


2006年3月24日(金)
 >今週はサイクの新作に突撃する。
 >おれのやり方はわかっているよな?Foolのダンナよ
 アンタ……「抜け忍」はどうなったんですか。と思ったらデータが送られてきていたことに気づいていませんでした。自動受信は気づかないまま放置する可能性が高いので後で一言お願いします。「冥色」「ダンクレ」の頃は理想的な連携が取れていたのに、今年に入ってから上手くいっていませんね……。「スピたん」を一人でやることになるとは思いませんでした。
 こちらは今週もAVGを優先するので、援護は来週以降になります。SLGに本気を出すのは年末(予想)のエウまでおあずけです。
 「雪影」はグローバルフラグが謎ですね。追加選択肢の場所を教えるかのような1択を用意しておいて、その選択肢表示中のセーブからでは追加されない仕様。グッドフラグもどこで使われているのかと思ったらTRUEへの選択肢の出現条件でした。もしかすると2周目以降は最初からスタートしないといけないかもしれないので、これから確認プレイをしてみます。
 内容に関しては実にロミオでした。親が死んで親戚に引き取られるところや、禁忌をテーマにするところが。
 確認プレイ完了。グローバル条件で追加されるシーンは選択肢より前にも存在していて、これを見る必要があったのでルートを修正しました。なんとも中途半端なところにセーブを置かされる嫌な作品でした。
 評判が高かったので「A profile」をやっています。「車輪」でもなんとなく思いましたが、ロミオとよく似た表層の芸風にして中身は見事に対照的なライターですね。「車輪」よりは楽しめたので評定は良です。次回作も期待します。しかし学のなさが滲み出るというか……。


2006年3月23日(木)
 今週のことは何も考えていません。ロミオの新作が出るとのことなのでそのあたりでも(まだタイトルも知りません)。あとは「りこりす」と「ロストチャイルド」でしょうか。「レーベンスエンデ」も気になります。サイクの新作は余裕があれば。


2006年3月21日(火)
 「偲笛」を終了。もしかするとアイテム条件を満たしていると取り逃すCG差分があるかもしれないので、これから確認プレイをしてみます。
 ざっと見たところ147番のCG以外は全て回収しているようでした。147番はシナリオソースの中にそもそも記載がないので、少なくともver1.04では使われていません。このシーンは書き換えた跡があるので旧バージョンでは使用していたのかもしれません。公開セーブデータではこれも含めて全て埋めておきました。
 なお、つづみEND判定で十字架を返したかどうかをチェックしており、手紙を入手したかどうかをチェックしていないのは、フラグ番号間違いだと思います。現状のデータに従った攻略ルートとなっているので、できれば修正しないでください。
 好感度が一定以上なら良いといった類のよくあるシステムなのですが、どのキャラも累積フラグはMAXでないとそのエンドに行けません。そのため難しいと言われているのではないかと思います。
 アイテムによって追加されるシーンはありますが、アイテムがない場合との排他シーンにならないため、必要アイテムを全て拾いながら進めば1回でシーンも全て回収できました。4日目までの選択肢も、どちらかのキャラを選ぶようなものがありながら実際は調教開始まで共通ルートにできました。偶然の産物のような気がしますが、フラグについては好印象です。
 何よりロリの最後の砦としてan*tiqueにはこれからも期待できると思いました。バグを差し引いても良作です。
 ヴァリスXの時間制限版をやってみました。製品と同じものが3分間だけ無料で遊べるシステムです。
 サターンパッドを繋いでいざ起動……と思ったらパッドを認識せず。とりあえずオープニングだけでもとクリックで進めると、1分後にエンドロール……。どうやらアクションゲームではなかったようです。ボリュームも無料体験時間だけで全て遊びつくせる程度でした。BB5は潰れていいと思います。
 3分の内訳
  ・本編(1分)
  ・スタッフロール(2分)
 エロゲーインストール用HDDが不調のためフォーマット。確認中のNurseryRhymeの退避を忘れていたのでインストールからやり直しです。しかし毎度ながらディスクが……。


2006年3月20日(月)
 「偲笛」を今週中に終わらせようとやっています。全体構造は概ね把握しましたが、ささらとつづみの好感度が使われていないような。
 ここのところサーバが不調のようで、掲示板にアクセスしてもエラーを返すことがよくあります。何度かリロードすれば表示されるのですが、カウンターも同様の症状が出ていますね。サーバのアクセスログによるとユニークアクセスが3月平均で日間28000人。カウンターのカウント平均が日間18000。カウンターは負荷対策のためIPチェックをしておらず、リロードすればダブルカウントされるものなので本来水増しされるはずなのですが、実際のところは半分近くカウント漏れがあるようですね。移転中数日アクセスできなくなるのが嫌で先送りにしていましたが、そろそろ専用サーバに移ります。月末にアクセスできなくなると痛いので、4月半ばの予定です。
 >8の月4の週以降「自分が手を尽くす」が抜けているのでは?
 抜けていたので修正しました。
 >あと、研究Hが埋まら無いのですが仕様ですか?
 これは全て回収しているつもりです。一応確認も出ているのでどこかの選択ミスではないかと。研究Hモードですぐに回収できるので余り影響はないと思いますが、埋まらなかったという指摘がもう1件くれば再確認に入るので連絡よろしくお願いします。


2006年3月19日(日)
 友人宅でFFを見てきました。懐かしいファイナルファンタジーのテーマが流れ、戦闘も面白そうです。全体的に2倍速で動いてくれればやってみたいと思いました。


2006年3月18日(土)
 紫の正義と被るとは。知っていれば「がくと」を選んだのですが……とお互い言っています。


2006年3月16日(木)
 >無限輪姦の攻略か、セーブデータがあればのせてほしいです。
 すっかり放置していました。このくらいしかできていません。同じシーンがフラグ状態によってほんの少しずつ違い、それぞれ別登録のため回収がかなり大変です。気が向いたらもう少し進めてみます。
 「スピたん」のver1.04が出ていると聞いて行ってみたところ既にver1.05まで出ていました。ver1.04は入手できなかったので対応せず、ver1.01とver1.05にのみ対応することにします。


2006年3月15日(水)
 「抜け忍」は進んでいるようなので援護だけ。パラメータを変更するSSGを作成しました。ロードの度にアドレスが変動するのですが、ゲーム中での値の使用時には一定法則に従って順番にアドレスを調べては、条件に適合すれば目的アドレスと判断するという仕組み(よくある可変長配列の参照処理)です。これにSpoilerALで対応する方法が思いつかず、目的アドレスの取り出しはゲーム中のオリジナルコードに任せることにしました。ゲーム中特定処理時に通る部分に全パラメータの書き込み処理を追加し、そこで書き込む値をSSG側から制御する方式です。もっと良い方法はありそうなのですが……。


2006年3月13日(月)
 >おれは誰かとコンビを組んではじめて実力を発揮するタイプだからな…
 相棒から要請が……。分かりました。「抜け忍」いきます。といってもフビライ犯も注文したので、Foolの担当はパラメータ変動をデバッガで追いかける仕事ということで。あと成果を独り占めして整理して公開する仕事。
 やっぱり時間が取れそうにありません。
 もう「偲笛」の修正が出ることもないようです。強制終了するシーンを通らないようにしたルート構築もできそうなので、そろそろ開始しましょう。


2006年3月12日(日)
 >「確認ゲームVer」に「修正無し」というコメントを見ますけど、実際には修正のあるゲームがあります。
 >修正パッチが出る前に攻略されたデータなのでしょうが、その場合は「初回」と書いていただけるとわかりやすい(?)です。
 >「初回」となっているのもあるようですが統一したほうが良いかと・・・。作業は大変だと思いますが。

 ごめんなさい。分かりにくかったかもしれませんね。あの欄は「この通りでいけると確認したバージョン」という意味で、最新バージョンがいくらであるか、修正があるかどうかを書いているものではないのです。最新バージョンを使えば概ね問題はないのですが、まれにフラグ修正が入ったために修正をあてると使えなくなることがあり、そのための表記となっています。「修正なし」としてあるものは修正が存在しないという意味ではなく、確認したバージョンが「修正なし」であったということになります。
 なお「初回」と書いていたのは、2版以降では最初から修正が入っていることがあったからでした。しかし初回版でプレイしていない場合には「修正なし」と書くしかなく、最近では区別が面倒になって「修正なし」で統一している次第です。
 全て統一した方が良いというのはご指摘の通りです。恐らく前後のタグごと一括置換すれば他のところまで書き換わってしまうことはないと思うのですが、万が一を考えると全自動で行うのは少々不安ですね。何にせよ検討してみます。ただこの場合は表記は「修正なし」で統一することになります。ご理解ください。
 予定
 ・マップ完成(明日)
 ・不備指摘の一覧をまとめる(今月中)
 ・フレーム排除を含むリニューアル(今年中)
 来週は日曜まで仕事がぎっしり……。ここのところ暇だったはずなのに、毎日少しずつ予定が割り込み、上手く時間を使えていません。連続して丸一日暇でないと集中して攻略できない体質は改善しないといけませんね。
 SSGをver1.03に対応。


2006年3月9日(木)
 ノーマル専用マップの条件の手がかりは掴みました。グローバルフラグ域にある謎のフラグが関わっていますが、これは特定の島をクリアすると立つフラグです。あとは条件となる島を調べるのみ。といっても最初から進めて全ての島をクリアするので、また丸一日かかりそうです。とりあえず他の島を全てクリアすれば出るのは確かなので、調べる意味があるのかどうか……。
 全マップのフラグチェック完了。各専用マップの条件として判定されているフラグが3つずつあったのですが、最終節のフラグの存在を失念していて、ずっと見当違いのところを探していました。


2006年3月8日(水)
 >ポーションはそうとうまずいです‥。あと青色一号という発癌性物質が含まれてますのでご注意してください
 >ポーション、飲んだらHPへりますよ(´・ω・`)
 >アンデッド状態の人がおおいようです。
 凄い不評の嵐。私も朝寝て夜起きる生活なので、アンデッドの可能性大ですね。気をつけます。
 1つ30分でできる落書きマップ。
  →1-1.png
  →1-2.png
  →1-3.png
 マップが30枚中10枚まで完成しました。その間ずっとSoundHorizonのアルバムをループしていたら、同系統のが他にも欲しくなりました。というわけでAmazon先生にお薦めを問うてみると、大量の霜月はるか……。それは何か違うのでは。そして何故かアルトネリコをお薦めされます。それはもう買いました。音楽は微妙でした。
 初期ZABADAKに感動して、黒百合姉妹にがっかりして、Kircheに期待して入手できず、先日SoundHorizonにハマりました。霜月はるかの曲で良いと思えたものがありません。こんな私に何かお薦めはないでしょうか。エロゲーではStudioEgoとCLOVERの主題歌が好きです。どうも好みのものはアニメイト系に偏っているような。……BLは嫌いなのですが。
 たくさんお薦めが来ました。感謝感謝。まだまだお願いします。書き忘れていましたが、ビジュアル系全盛の時代にはそういうったバンドも好きでした。マリスとか。普段一番よく聞いている音楽はショパンのノクターン集です。


2006年3月7日(火)
 さて、本年度のバイトを決めなければいけません。アフィリエイト収入が現在月1万ちょっと。他のサイトの話を聞くともう1桁あってもおかしくないそうなので、もしそうなればバイトを止められるのですが。とりあえず去年は金曜を全て潰して後悔したので、金曜だけは空けておくことにします。その分は今後のアフィリエイト収入に期待するということで。
 各ページに広告を載せてみては、とよくコメントが来ます。広告をベタベタ貼るのは嫌なのですが、そのためにバイトが必要になって攻略できなくなっては確かに本末転倒ですね。google広告はあまり見た目も悪くありませんし、1クリック10円以上入ります。もし利用者の100人に1人が1回クリックしてくれれば、それだけで現在のアフィリエイト総収入の4倍以上です(現在は1万人に1人ほどのクリック率)。新作の攻略ページに貼ったら、ご協力いただけるものかどうか。少し実験してみて考えます。
 ……本当は就職活動もしなければいけないのですが、新作が出るために月末を空けられず難航しています。就職のために停止したサイトがよく見かけますが、愚者の館はエロゲーのために就職を停止しそうです。
 どこにいってもポーションは売っていませんでした。HPが切れそうです。
 自由移動に沼地移動とダークゾーン無視をつけました。ダメージ無効も統合。昨日までの段階ではHP減少処理を基点に少し戻った位置を書き換えてダメージ処理をスキップしていましたが、よく考えれば床の種類を判定しているところが必ずあるはずで、普段の自分のやり方なら移動処理直後のswitchを探してしかるべきでした。ともあれこれで本当にあらゆる地形を無視できるロイヤルロードの完成です。結局は以下の2点で全ての用を果たすので、合計3バイトで済みました。
  ・現在位置の床判定switchで通常床扱いとする(0x49937F,33,85)
  ・進行先の床判定後に移動可能地形扱いとする(0x49B60A,90E9,0F84)
 なんだかほんの少しだけ動きがカクカクになるのが難点。まあREDCATさんの3倍速を合わせて使っていれば気にならないレベルなので、これで満足としておきます。今晩中にロイヤルロードだけSSG化して公開します。
 あとは金不要と同じようにマナや熟練度も現在値に拠らず不要としたいのですが、このためには減らないようにすることに加えて、「現在値が足りているかどうか」の判定を騙す必要があります。金は足りているかどうかの判定が2箇所(アイテム自体が選択できるかどうか、数量を増やせるかどうか)だけでしたが、マナと熟練度の場合は判定が多すぎて単に「最大値代入」+「減らないようする」の方がスマートです。例えばマナなら
 ・レベルアップボタンが選べるかどうか
  ・0かどうか(0なら選べない)
  ・レベルアップできるキャラがいるかどうか
 ・レベルアップボタン選択後、それぞれキャラが選択できるかどうか
 ・レベルアップ画面で+が選択できるかどうか
 ・+を選択した時に足りているかどうか
といった判定があります。しかし最大値代入による無限化では、OFFにした時に完全に元には戻らないのが難点。実際には現在値が多いまま戻らなくても困ることはないでしょうが、なんとなく美しさに欠ける気がします。 かといって片っ端から判定を潰すのもやはり美しくないような……。困りました。
 おまけ。私の場合の一撃死はこんな感じ。
  0x461B00,00,05
 HP変動処理後にHPが0になるので、敵がキュアーで自爆するようになりました。
 ちょっと余裕ができたのでマップでも書こうかと。試しに1つだけ作ってみると、手書きをスキャンすれば早いことに気づきました。去年衝動買いして以来眠っていたスキャナが、初めて役に立ちそうです。これで最後までいけるかもしれません。


2006年3月6日(月)
 全マップのデータを取りました。あとはファーレーンのみイベントが回収できていません。出現マップも分かっているのに見つからないとは……隠し通路でもあるのでしょうか。
 全イベント回収して一通り完了。あとはスキルのデータでも取れば終わりますが、果たして意味があるかどうか。それにしても……イベントが発生するまでパーティを入れ替えながら隅々まで歩き回るのは大変疲れました。イベント発生場所を通ると条件を満たしていなくても判定処理のためにわずかにブレることに気づいてからは、全体を歩き回るのは各マップ1回で済んだのですが、緑の洞窟のイベント条件だけは考えた人に殺意を覚えました。レア敵も探すために敵を全滅させながら進まなければいけないので、普通にやっていたらミュラー先生を使ってもそうそう終わる作業ではありません。
 これが終われば当然「育ててみりゅ?」に入ります。
 >紡ぎルートが書かれていないようですが
 メーカーに言ってください。私もいつ少女形態になるのかと楽しみにしていたのですが……。


2006年3月5日(日)
 12周終了。シナリオの分岐については恐らく全て調べました。ヒロインのCGは全部埋まっています。ただその他がかなり抜けていて、これはマップ中のイベントポイントでのイベントだと思われます。昼までには攻略ページを公開します。
 攻略ページ公開開始。今後の方針としては最初からやりなおしてデータを取っていくことになりますが、ドロップアイテムを調べるのは大変なので、アイテムを落とす戦闘スキップを作成しようと考えています。エンカウンター回避も作りたいところですが、これはREDCATさんを待てばいいような気がします。あとは移動速度アップですね。これも様子を見てから誰も作ってくれなければ作ってみます。
 壁すり抜けを作成。加えてアイテムを入手できる戦闘スキップを作りました。副産物として一撃死もできましたが使わないでしょう。
 壁すり抜けは単純に移動できるかどうかの判定を騙して常に移動できるようにしたもの。一撃死は敵HPの変動後、0になったかどうかの判定のところで必ず0扱いとするもの。
 アイテムドロップ付きスキップは戦闘開始処理を終了処理にバイパスして、ミュラー先生を使ったかどうかのフラグを消し、入手アイテムを判定している謎のIDIV 100を消すもの。この割り算が何のために行われているのかがわからないのですが、この結果を操作すると入手と非入手の切り替えができました。実験結果では今のところ通常勝利と同じアイテムのみ入手していますが、コードの意味が理解できないのは不安です。
 なおダメージ床で死んだので、無敵化も作成。ダメージ処理が分散していたので、床ごとに分岐するところで即retnとしました。ついでなので金不要化も作成。
 改造についてはいつも通りデータ収集に協力してくれる人に先行配布です。攻略が完了すれば一般公開します。


2006年3月4日(土)
 >DELLの2405FPWはLG電子のS-IPSというパネルを使っていて、これは一見綺麗で応答速度も速いのですが、目には余りよくないという評判です。
 パネルはサムスンのPVAですよ。NANAOのS2410と本家のSyncMaster242MPで使われていて、いずれも目が疲れると評判でした。作業用モニタではなくあくまでゲーム専用の4枚目の追加なので、これで十分なのです。逆に作業用モニタとしてはいろいろと液晶を試した結果、今でもiiyamaのCRTを使っています。生産終了前にもう1台買っておくべきだったとかなり後悔しているところです。

 >2005年2/28の日記に低音重視と
 本当ですね。あの時に悩んだ結果、結局DT770proを買いました。実は今では低音は新しく買ったスピーカーRF-35にかなり満足していまして、ヘッドホンも長いこと家では使っていません。大音量で近所に迷惑をかけ続けています。それにしても……いつの間にか10万以内だと安物に見えるようになっていた自分に気づいて衝撃を受けました。
 「ここまでヒロインですよ」と言わんばかりのコウインの割り込み位置。青の2人はセットとすると、ENDは4通りでしょうか。私は今のところ緑路線。ALS氏が青路線で進めている模様。
 これ……もしかして全スキル集めるにはヒロインごとに2周が必要でしょうか。射精場所によって入手スキルが違うとは。
 現在6周目。ルートデータを集めるには30周は覚悟する必要がありそうです。そろそろ当たり判定を消さないとやってられませんね。


2006年3月3日(金)
 >低音重視のFoolさんへ
 BOSEはあくまで「サイズの割には凄い」という点のみ追求したメーカーだと思っています。サイズは本当にどうでもいい(というよりもむしろ大きい方がいい)ので、今後もBOSEを手にすることはなさそうです……。
 一応これも店頭で視聴しましたが、予想通りのBOSEの音でした。ヘッドフォンで低音が強いものと言えばBeyerのDT700proが部屋に転がっていますが、低音だけ強くても辛いというのが正直なところ。SonyのZ900のバランスがかなり気に入っています。
 ただポータブルとして考えるとサイズも重要となってくるので、その場合は選択肢としてありかもしれません。しかしそうなると結局カナル型を選ぶことになりそうではあります。
 といった感想。ところで私の好みの話なんてしましたっけ?
 DELLの2405FPWを買いました。スペックをそれほど信じていたわけではありませんが、視野角178度は流石にどうかと思います。実際まともに見えるのは左右45度ずつが限界で、上下に至ってはもっと狭い印象です。
 ゲーム専用サブモニタとして買ったわけですが、色は非常に鮮やかで、動画の反応もオープニングムービー程度ならCRTと変わりません。その点は満足しています。調整の結果、色設定はR10G15B10となりました。それでも眩しすぎて鬱陶しいので、ゲーム時以外には黒背景の当サイトを全画面で表示することにします。黒背景のサイトが見やすくなった一方で、DELL自身を含めた白背景のサイトは見ていられませんね。やはり落ち着いた発色のCRTと併用してこそのモニタだと感じました。
 「スピたん」はプレイ中ですが、戦闘スキップが酷いですね。今週は他にやるものがないので土日で終わればいいなあ、と。


2006年3月2日(木)
 「オルタ」にもやはり攻略するところはありませんでした。せっかくなので水増しに攻略ページは公開。しかし攻略よりも久しぶりにレビューでも書いてみたくなりました。
 >ToHeart2Xのフラグ一覧はいつ完成するのですか?
 他人には読めないと判断しての中断です。ほぼ完成しているようですが、私の手元にもある途中の版を見ても、私では把握しきれない内容です。欲しければIRCにて。


2006年2月28日(火)
 「ナオ」にも攻略するところがありませんでした。次いで「オルタ」に入りましたが、主人公が「君望」と全く一緒ですね。懐かしくなりました。しかし致命的なまでに文字が読めません。メッセージウィンドウを追加してください。


2006年2月27日(月)
 「オルタ」は分岐がないというコメントが大量に。攻略するところありませんか……。
 トップページからの「らぐなサイエンス」が記述ミスで機能していませんでした。申し訳ありません。訂正しました。


2006年2月26日(日)
 「おまな2」と「ボーイミーツガール」を並行してやっていたら「ボーイミーツガール」の方が先に終わりました。昨日の20時の時点で終わっていて確認プレイに入っていたのですが、全スキップで6時間のクソインターフェイスの前に日付が変わってしまいました。「おまな2」も朝までには終わらせるつもりです。「オルタ」は長そうなので後回し。
 「おまな2」を終わらせました。シナリオ回収率の存在に覚悟を決めていたものの、どうやら特定シーンにしか判定がない模様。具体的には回想に登録されるシーンとエンドです。前作ほど満足はできませんでしたが、それなりには楽しめました。ただ毎度ながらミュートにしても再生するのは止めてください。音漏れてますよ。


2006年2月25日(土)
 すぐ終わると思ったので「あると」から着手。案の定すぐに終わりました。「秋色」が悪くなかったために少しだけ期待していましたが、期待するとダメだと改めて実感。確認プレイが苦痛でした。
 「オルタ」と「おまな2」のどちらからやるか……「オルタ」のOPを見ながら考えます。
 OPだけのつもりがついついボイスを全部聞きながら「オルタ」をやっていました。前作では音響は狙いすぎて無茶苦茶でしたが、ここへ来て映画的なまともな音になりましたね。この技術は他のメーカーにも継承して欲しいものです。演出周りもボイスの音量差が気になる以外は概ね快適でした。またしても続くとの噂ですが、続編が出せることを祈っておきます。でも横長は勘弁……。 


2006年2月22日(水)
 そろそろ今週の予定の発表でも。
 ・「おまな2」は優先度高め。
 ・「ナオ」を必ずやるけれど後回しにしても良さそう。
 ・「オルタ」は回想がないため完了の確認が大変なので最後に。
 ・「ブランマーカー」には思い入れがあるけれど「妖獣戦記」にはない。
 ・サーカスは全シーン登録が嫌いなのでスルー。
 ・ブルーゲイルは難し目にしてあるので少し後でも大丈夫。
 ・パープルは「秋色」は悪くなかった。
 ・フロントウィングは重いけれどいいメーカーだと思う。
 ・コンプリーツはロリを出して欲しい。
 過去にやったことのある「ブランマーカー」はリメイクが出たら買いますが、やっていない「妖獣戦記」には食指が動かないあたり、歳をとったことを実感します。しかし知人が「触手が……触手が……」と強くお薦めしてくるので、手を出すかもしれません。


2006年2月21日(火)
 「アルトネリコ」を終了。秘密情報が2つ抜けていますが、そろそろ飽きました。
 「偲笛」の修正がまだ出ません……。もう終わりでしょうか。
 モニタが増えたため全画面でゲームをすることを考えました。しかし問題が2つあります。
 DirectXで解像度を下げながら全画面にしているものは、表示はプライマリモニタ限定です。そしてこの解像度が左上を基点に変化するため、切り替え時には右及び下にあるモニタの表示がずれてしまうのです。プライマリモニタを右下端に置くことである程度は解決できましたが、中央上をゲーミングモニタにしたいので不満は残ります。
 更に殆どのゲームでは排他仕様となっていて、ゲームウィンドウ以外の操作をすると最小化してとまってしまいます。この際にバチバチと解像度が切り替わるので、マルチモニタ環境下でも全画面でゲームを行いながらの他の作業はやはり実用的ではありません。結局のところ全画面はコンシューマゲームとDVD再生にしか使えない現状です。これを自分でなんとかできないものでしょうか。


2006年2月18日(土)
 「麻雀英雄魔王」のエンド条件に間違いがありました。メグイベントを全て見ればメグエンドだと思っていたのですが、子供の数が12人必要でした。


2006年2月17日(金)
>『yahoo及び日本』以外 ですか?それとも
>yahoo及び『日本以外』 ですか?
これは失礼。yahooは日本だと思っていたので「日本以外」と「yahoo」を禁止したつもりでした。ただし海外からも稀にSPAMでないメールが来るので、何かよい方法はないかと模索中です。近日中にSPAM対策を完了して規制解除したいと考えています。


2006年2月14日(火)
 「偲笛」をある程度まで進めましたが、進行不能バグがまだ残っていてこれ以上進めません。修正が入る度にフラグが汚くなって新たなバグを生みそうです。私が見つけた分だけでも連絡しようかとも思ったのですが、サポートフォームもバグ報告用でなく環境依存の問題へのサポート依頼を前提にしているようですし、そもそも偲笛用の報告フォームはありませんでした。とりあえずは様子を見て、私が現在把握している致命的レベルのバグが全て修正されれば再度プレイすることにします。
 SPAMメールが3日で300MBに達してしまいました。サーバ容量がいっぱいいっぱいです。現在対策中ですが、本来のデータにも影響が出ている可能性があるので、消えているページなどありましたら教えてください。
 yahoo及び日本以外からは一切の受信を拒否することにしました。
 >AVキングのSSG作るつもりはおありですか?
 2行目……見てきましたが確かにそのとおりですね。でもごめんなさい。今のところ予定はありません。
 >「麻雀英雄魔王」のMP減らない
 難航しています。MPを書き込む部分のコードがそれ以外にも頻繁に使われており、ここを改変するわけにはいかないのです。対処法は2つほど考えられます。
 ・「操作対象がMPであるかどうかをチェックして、そうであれば操作させない」というパラサイトルーチンにする。
 ・消費MPを定義している部分を見つけてその定義を消費0に書き換える。
 前者の場合、頻繁に通る場所に処理を追加することで極端に重くなる可能性があります。また減らないだけでは不足している場合には使えません。当方がこれまで他のタイトルで出してきたものも「減らない」ではなく「要らない」でして、その方が使い勝手が良いと思っているからでした。
 ただし今回の場合、単純に消費MPを0にすると、敵が使用する場合にも不要となってしまう可能性があります。これがパラサイトルーチンによるチェックの場合は、対象が自分のMPの場合だけの判定とすればよいので敵にはMPを使わせることができ、それ以上に敵には一切使わせないこともできます。
 そういうわけで、MPの読み込みを行うコードを書き換えて、そこで十分に大きな値を常時読み出すようにしようと考えました。しかし前作同様に書き換えやブレーク時にフリーズすることが多く、この原因はまだ掴めていません。MPをSpoilerALの機能で固定すればよいだけなので、これ以上調べる気は起きない現状です。


2006年2月10日(金)
 >極めモードは?
 オーティス戦のことだと思います。キャラのデータの並んでいるところにオーティスまでしかないように見えるので。ゲルトと戦っていないような気がするので、どこかにゲルト戦はあるかもしれません。


2006年2月9日(木)
 >胡桃と春香の、【END】と【胡桃(春香) END】とはどこが違うのでしょうか?
 >あまり違いが見出せなかったのですが・・・?
 私も同じエンドに見えましたが、投稿データで2通りの回収をしているので、登録されるシーンが少し違うのだと思います。


2006年2月8日(水)
 レベル変動を調べました。ゴエリアとガレフの扱いが記載に困りましたが、恐らくこれで大丈夫でしょう。あとは盗難発覚イベントの発生タイミングです。4人撃破時か5人撃破時に出るので、どちらにせよ他のイベントに影響はなく、そのため調査を後回しにしていました。感触としては強い方ばかり倒すと4人目で出るので、or条件(レベル一定以上または5人撃破)かもしれません。
「偲笛」はじめました。しかしまだもう一度くらい修正が出そうです。ゲームが完成するまでは手をつけたくありません……。


2006年2月7日(火)
 >偲笛攻略キボンヌ。
 了解。麻雀が完全に終わればやってみます。

 >・・・ぱくられてるような
 ご指摘のところ、40個近いダミー選択肢が完全一致しているのは確認しました。しかし私はもっとも面白いと思ったものを選んだため、似たような感性と方針でもって選べば同じ結果になる可能性はそれほど小さいとは思いません。例えば私自身が同じ方針で何も見ずにもう一度選びなおせば、64分の1程度の確率で一致するものと思われます。それよりも他の点が気になりました。具体的にはまだ言えませんが、しばらく様子を見てみます。

 >WIND-a breath of heart-の攻略について
 ご連絡ありがとうございます。しかし確認困難のため、反映はしばらくお待ちください。
 http://gfremag.xxxxxxxx.jp/

 先ほど指摘されたパクリの件ですが、攻略については微妙ながら、セーブデータの方をひとつずつチェックしてみたところ、殆どのタイトルについてサガオと更新日時まで完全一致。
 例えば「は行」を見ると「バイナリィポット」「FESTA」「部活企画」が完全一致、「炎の孕ませ転校生」「Fate」「PrincessHoliday」が何故か年、月、日、時、分、秒のうち「日のみ」または「時のみ」の違い(タイムスタンプ偽装?)。「ふた魔女」のみ全く違うようです。
 他にもざっとみたところ「SHUFFLE」「キミココ」「TH2X」などが完全一致しています。

 とりあえずサガオさんに連絡しておきました。攻略に関しては誰がやっても同じになりそうなタイトルばかりでよくわかりませんが、「キミココ」の追加パッチが出たのは去年の話なので、今年2月付けで公開された攻略ページに「パッチが出た時点でアンインストールしていたので非対応」と書いてあるのは謎です。
 ってこれ、既に話題になってたんですね。1月25日の段階でERCに攻略盗用の疑いで削除されていました。部屋の誰も気づかなかったとは……。
 特定キャラ撃破数だと思っていたところは勇者の支配進行度でした。H回数だと思っていたのはフェルザーの支配進行度でした。支配地域数と必ずしも一致しないため気づくのが遅れました。
 全員のレベルを1日かけて調べたので、このレベル変動の仕組みをこれから考えます。


2006年2月6日(月)
 アンティークの新作は需要ありますか?放置して「アルトネリコ」をやっています。
 「麻雀英雄魔王」はシナリオモードについてはあと2,3点調べるのみです。特定キャラ撃破数とH回数のフラグが存在する以上は使われてる場所があるはずなので、サンドリーヌのイベントかエレミア出現の条件となっていると思います。
 フリーは★が溜まると(敵の時だけ)強くなりますが、光っているものを20にすると追加キャラが出現するようです。こちらも一覧を作成予定ながら、そう何度も対局したくないので改造中。


2006年2月3日(金)
 「麻雀英雄魔王」あと少し。オーティスがまだ出ていません。シーンが1つ埋まっておらず、これはEternalWind氏からエレミアだと聞きました。


2006年2月2日(木)
 「麻雀英雄魔王」は土曜あたりの攻略完了を目指しています。明日には仮公開予定。いくつかの不明イベントについては、勇者が男のみ上書きするようにリロードを繰り返せば出るかもしれません。
 公開SSGの既知の問題点。
  1.スキップ時には大勝できないので入れないルートあり。(次回修正予定)
  2.支援技が12個までなのでこちらの好みでピックアップ。(個別操作予定なし)


2006年1月31日(火)
 「麻雀英雄魔王」は動作は重いですが、目立ったバグもなく孕ませリーチシステムも好印象です。ファンディスクとしてかなり満足しています。まだ次回作も買おうと思い直しました。
 一括最強化を追加。


2006年1月30日(月)
 「麻雀英雄魔王」に手を出しました。いきなり麻雀スキップを作成。攻略する気もあるのでご利用ください。麻雀スキップについては、現状デフォルトの結果にしかなりません。結果フラグがどこかにあるはずなのですが……。
 フラグ位置を特定し、結果を変更できるようにしました。
 うーむ。シリウスの件について盛り上がっていますね。
 セーブデータの公開自体については元々サガ夫さんも合法と確信してやっていることで、例えばゆい工房には脅迫されたけれど譲りませんでした。シリウスには脅迫ではなくお願いされたので考慮しました。それだけのことだと思います。メーカーのメリットは微妙ですが、メーカーにだって戦略ミスはあるでしょう。ただ、今回落とした評判が即売り上げの減少に繋がるかというと疑問です。そもそも次回作が出せるかどうかも怪しい零細との噂ながら、今作も前作も作品内容はそこそこ評価されていたように見えました。私個人としては対応よりも作品を見てメーカーを擁護したいところです。
 何やらlightの新作についても盛り上がっています。私はlightは群青もスルーしているくらい嫌いですが、公式BBSで言われているようなダマシがあったようには見えませんでした。文句は「××*と見せかけて○○だった」という形に集約されると思います。しかしゲーム紹介を見ても私にはその○○の方にしか見えないのです。中途半端で終わることすら、企画者名から明らかだと思っていました。……過去にダマされたからですが。
 何にせよ殆どユーザー以外が騒いでいるシリウスに対して、こちらはみんなユーザーでこの規模ですから、次回の売り上げは随分と下がりそうですね。


2006年1月29日(日)
 「めいどさん☆すぴりっつ」の攻略には数箇所くらいは誤植があると思います。具体的には射精場所の抜けや部位違いです。進行に影響はないので見つけたらこっそり教えてください。
 レビューを書こうかと思いましたが、その分攻略をすることにします。簡単に纏めると「めいどさん」の評定は可。全てが不可のところをシナリオの1点だけで引き上げた形でした。個人的には差分回収はもちろんのこと、研究H回収も行わなくて良いと思います。登録上では別シーンですが実質同じシーンを使いまわしているだけなので。メーカーのスタンスとしてはどうも気に入りませんね。他の多くのメーカーにも言いたいのですが、自分達で最初から最後まで通して2回プレイできるものを発売してください。多分途中で嫌になるでしょう。
 どうも不完全燃焼なので「よつのは」いきます。インターフェイスには多くは期待しないので、せめて回想モードがあることだけ祈って。
 良質のシナリオとグラフィックとロリには満足しました。インターフェイスはやや重たいことと、スキップ中に効果音が鳴る度に再生終了まで止まることが難点ですが、概ね問題はありません。しかしイージーモードは頂けませんね。攻略するところがなかったじゃないですか……。


2006年1月28日(土)
 「めいどさん☆すぴりっつ!」はなかなか良いシナリオとキャラでした。洋風ファンタジーと見せかけて江戸なのが素敵です。しかしインターフェイスが酷すぎます。ゲームが勝手にカーソルを動かすことは認めていないので改造で対処しましたが、研究Hの選択画面の選びにくさはどうにもなりません。
 ところで、ここのところバックグラウンドで動作するようにしたり、カーソルを勝手に移動することを禁止したりといったSSGを作っては公開しているのですが、こういったものは需要があるのでしょうか。仲間内では使われているので、知っていれば使いたいという人はそれなりにいるとは思います。が、そもそもそんなものを作っている人間がいることは知られていないような気がします。リンク集で改造のところに挙がっていてもおまけ全開関係の改造と判断される場合が殆どでしょう。快適化目的の改造にどの程度ユーザーがいるのか一度調べてみたいものです。
 シリウスからセーブデータ削除依頼ですか。即売り対策でしょうがそこまで経営状態が悪いのでしょうか。シナリオ自体はかなり良かったので、とりあえずプレイしてあげてください……。


2006年1月27日(金)
 明日朝までには「紅月」を終わらせます。今週はこれ以外は無理そうです。「アルトネリコ」も未開封。
 やっと帰宅。そして「紅月」を起動。フルインストール288MBの超大作です。またしてもBGI.exeで、中身をよく見たらるんるんソフトへのユーザー登録葉書が入っています。これまでは独立会社だったと思ったのですが……。ともあれこのプログラムはここのところ連続でぶつかっているので得意になりました。
 しかし前作までの内容を忘れたので、話がよくわかりません。せめて説明書にこれまでのあらすじくらいは欲しいところですが、説明書自体ありませんしね……。
 「紅月」終わりました。グローバルフラグがありません……。資本の問題のようですが、どうもこれまでの3作と比べて杜撰な作りです。
 まだ少し余裕があるので「アルトネリコ」を途中までやってから、「めいどさん★すぴりっと」でもやります。


2006年1月26日(木)
 「アルトネリコ」を衝動買いしました。実にエロゲーっぽいもので。しかし家庭用のRPGはここ4年で20本くらい買ったのに1本もクリアしていません。普段家庭用ゲームをやらないもので疎いのですが、PS2のエミュレータはないのでしょうか。それさえあれば改造して終わらせることも……。
 今週ものの中で一番誰も行かないと思っていた「波の間に間に」が既に2件……。私の目も翳りましたか。何か有名クリエイターでも関わっていたのでしょうか。
 私自身はここのところずっと「魔隷奴」と「無限輪姦」をやっています。メーカーは違いますが偶然にも同じexeファイルで、どちらも複雑なフラグ。個人的にはなかなかのヒットです。
 昔書いたパティスリーのシナリオデコードメモが出てきました。「みこ×もの」に使えるでしょうか。「DINGIR」がなかなか良かったので少々気になるタイトルではあります。


2006年1月25日(水)
 「冥色」ver2.0に対応。
 >終盤まで大体の展開が同じだがGOODエンドとBADエンドに大きな差がある場合
 >どっちを先に書くとかにはこだわってますか?
 ご覧の通り、最後にGOODに到るようにしています。


2006年1月24日(火)
 今週は「紅月」を確定。他は「Horizont」「まほ☆がく」あたりが気にになります。ライアーは無視で、エスクード、エルフは様子見です。麻雀は攻略性があると聞けば飛びつくつもりです。
 Google広告が表示されなくなりました。恐らく「牝奴隷」がNGワード。
 部屋を整理していると懐かしいCDが沢山出てきます。中学生の頃に気に入りながら金銭的都合で一部しか変えなかったシリーズなど、全部集めたくなったのですが、大抵は輸入版のためそう簡単には入手できそうにありません。特にAZZURA MUSICの「THE INSTRUMENTS」というシリーズが欲しいのですが、サイトを見に行くとイタリア語……。以前KEIさんがドイツから何か買った時には、ドイツ語で書いたら英語で返事が来たと言っていたので、ダメ元で英語でメールを送ってみます。タイトルだけでもイタリア語で書かないと破棄されそうなのでまずはAltaVistaに。
 とりあえずCDはすぐなくすので、全てWAVとしてHDDにコピー中。ざっと見て200GBほどあります。いつまでかかることやら。


2006年1月22日(日)
 >最終試験くじらについてのコメント
  ・回収指定の書き方を★に変えた(内容は変わらず)
  ・回収ルートとして最後に書いてあったものをルート統合(セーブ1、セーブ2からのENDとだけ書いてあるルート)
  ・不足シーンを回収するためのルートをおまけに追加(セーブ9からのルート)
 変更点は以上となります。
 インストール先のSaveフォルダ内のSystem.datを削除すれば初期化はできますが、そこまでして確認していただくのも心苦しいです……。
 ここ1週間で送られてきた迷惑メールが約200通。そのうち送信元表示がyahooでないものは2通しかありませんでした。他の人も同じようなことを言っています。急にどうしたんでしょう。何にせよSPAMERが送信元偽装にyahooを使うことに決まっているのなら、yahooドメインは一括拒否することで解決できます。問題は一般ユーザーへの影響ですが……。


2006年1月21日(土)
 「ゴア」の修正パッチがあったので再確認。特に違いはありませんでした。
 「いじケア」も終了後、初期化して確認プレイをしています。問題ないと思います。
 「ゴア」は図らずも親交のある攻略サイトばかりで固まったので、それぞれのやりかたについて話ができて有意義でした。内部フラグを見ていないのに一番効率化している紫の正義は、やはり完成度の面では最大の強敵だと思いました。
 IRCのチャンネル #エロゲー攻略 で集まっていますので宜しければ他のエロゲー関係サイトの人も覗いてみてください。名前は攻略ですが、普段はどちらかというと改造系の話をFoolが一人で垂れ流しています。


2006年1月20日(金)
 紫の正義もNE研もUMも攻略病もムームーも来ると聞いたから「舞夢」をスルーしたのに、なんですかこの状況は……。フビライ犯に騙されました。そして「ゴア」でUMとカブった挙句、スタッフロールに印度一先生まで。とりあえずハート表示はダミーです。信じたら負けます。
 「ゴア」終わりました。ここのところミスが連続していたので、改めて初期化確認プレイを2回行いました。問題ないはずです。
 >お姫様は特訓中2の攻略をお願いしたいです
 >1も攻略サイトが1つしかなかったので人気ないのだろうか…
 本当ですね。1をやっていなかったのでスルーしていましたが、なかなか歯ごたえがありそうです。検討してみます。でもあまり期待しないでください。


2006年1月19日(木)
 「幻燐2」のディスクが見つかりません。どこにいったのやら……。
 今週の新作は「舞夢」はスルー予定。cycとTinkerBellあたりでいきます。


2006年1月18日(水)
 「魔隷奴」をプレイ中。シナリオもフラグも古き良き時代の館モノといった感覚です。シーン切り替え毎に長いローディングが入るのは何故でしょう。


2006年1月17日(火)
 「最終試験くじら」に不備指摘が前からあったのを、投稿なので手の出しようがないまま埋もれさせていました。再度指摘があったので流石に放置するわけにもいかず自分で買ってきて修正。Alquade16倍+全スキップで数時間で終わりましたが、シナリオの方はさっぱり分かりませんでした。勿体無いのでこれからゆっくり読んでみます。


2006年1月16日(月)
 >danaさんへ
 すれ違い続けているのでこちらで。「魔女アラ2」の最終戦はちゃんと倒したことになるのが正規ENDのはずです。なので倒せなかったようなイベントに進む場合は戦闘スキップのデフォルトの想定ミスだと思われます。ディスク発掘して調べてみます。最後の戦闘以外では勝ち進めたというのが気になりますが、0x528250(固定)の最下位ビットが戦闘結果フラグなので、ご自分で調査される場合はそこを調べてみてください。それから戦闘に入った上で楽に倒すということならREDCATさんがSSGを出していたと思います。
 空間的広がり感のあるスピーカーを求めてカタログを見ながら音楽を聴いていたら、防寒用イアパッドをしていると理想的な反響が感じられることに気づきました。音の質自体は当然下がるものの、ホール的な形に聞こえます。イアパッドによって何かを遮断していることになるわけですが、これを利用して何かできないでしょうか。いや何もアイデアはないのですが。


2006年1月15日(日)
 中外選択省略の是非について。省略派がやや巻き返し、省略派6人と非省略派7人。どちらかに偏ることはなさそうですね……。無論タイトルによってケースバイケースで考えるべきではありますが、それでもできるだけ複数のレイアウトを同時に作るようにしていきたいと思います。となると次はどちらをデフォルトにするかという問題が。悩みの種は尽きません。
 と思ったら今度は非省略派が続々集まり、現在7:11。デフォルトは非省略でいくのが良さそうです。これまでの4タイトルも訂正したいのですが、選択肢をメモっていなかったため再プレイが必要です。訂正は気が向いたら少しずつやっていくことにして、今後は非省略をデフォルトとしつつ省略版もできるだけ別途作成するという方針とします。ありがとうございました。
 これに限らずレイアウトや方針について希望があればいつでも歓迎しますのでご連絡ください。できるだけ考慮していくつもりです。
 >例えば冥色の隷姫で縦にすべて繋げてますがスクロールが手間でタブ派な自分としては別ページにするか上ではなく左にショートカットを作った方が使い安いと思うんですがどうでしょうか。
 ご意見ありがとうございます。ただこれは同じページを複数開くというのではダメでしょうか。また私の場合マウスジェスチャでページ先頭に戻るようにしていまして、考えてみるとそれを前提にこれまで作っていた気がします。
 >今更アレなんですが、はぴねす! の春姫ルートの4/10午後の選択肢「そういうことなら仕方ないか」が抜けてませんか?
 追加選択肢ですね。上から順に進めることを前提としているため、その時点で出ないものについては書かない方針でやっておりました。ただこれも書いた方がいいように思い始めています。


2006年1月14日(土)
 昨日の中外選択省略の是非について、頂いた意見は省略あり派2人、省略なし派4人。省略しない方が良さそうでしょうか。とりあえずもっとご意見ください。
 【参考】これまでの中外選択に対するスタンス
 恐らく省略を使ったタイトルはこの5タイトルで全てです。

 ・まじかるティーチャー 先生は魔女?
 中外選択を省略しない場合、回収のためにセーブポイントを大量に設置する必要が出ました。これはシーン分岐後のそれぞれのシーンに中外選択が出るからで、その回収を明示するためにはシーン分岐をスラッシュで区切って指定することができなかったのです。これが気になり省略版を作成しました。

 ・もめ!乳姉妹かていきょうし11人
 ・ちょっと素直にどんぶり感情
 ・ナイショのよりみち
 書いてもあまり違いがでるほどではありませんでしたが、これも省略の可能性への挑戦をしてみました。ただ、今は書いた方が良かったかと思いはじめました。

 ・炎の孕ませ転校生
 これは省略によってかなり見やすくなったと考えています。

 ・宵待姫
 これは省略していなかったものですが、ゲームの設定で中外を固定できます。そのためプレイヤーによっては選択肢自体が発生しません。これこそまさに省略のしどころかもしれません。ただルートの都合上同じシーンを2回見る場合が結構あり、それぞれでセーブ&ロードを行うのは無駄なので、行う必要があるところと無いところの表示のためには全選択肢を記載した方がよさそうです。
 初期のものを見るとCG差分回収にもセーブポイントを設置しています。しかしCG差分をそもそも回収したいと考えていない人も相当数いると思われたため、今ではスラッシュで区切って両方表示することで、回収したい人にだけ回収してもらうつもりでいます。今後は全くの別シーン回収の場合には★マークかセーブポイントを設置して、CG差分と区別できるようにすることを先ほど思いつきました。★マークは苦肉の策で個人的には余り気に入っていないのですが、選ぶべき選択肢が固定されている差分回収の指定には、他によい手段が思いつきません。何かアイデアがあったら教えてください。まだまだより良いスタイルを追求し続けて行きたいと思います。
 >GALZOOアイランドの攻略中止とても残念に思っています・・・
 >ところで、GALZOOのSSGは出さないのですか?
 猫缶Indexが公開しているのでご覧ください。
 関連した話を少々。私の場合、改造系は自分が欲しい物を作っているだけなので、猫缶Indexに既にあった場合には作っていないのです。正確には向こうで公開されるまでにタイムラグがあるため、それまでに独自に作った(作りかけた)ものがあるにはあります。しかし内容が同じものを公開しても意味がないと考えており、そのまま放置している次第です。
 攻略中止の話とも絡みますが、私は「既にあるもの」と同じものを出すのは嫌なのです。既に攻略サイトのあるタイトルの攻略は出すものの、これは私の攻略(短縮化)はユニークであって後出しであっても意味を成すものだと考えているからです。今回のGALZOO攻略に関しては、私がやってもWikiと同じ内容にしかならないと思いました。残念です。


2006年1月13日(金)
 今回の「まじティー」ではスタイルを少し変えてみました。大量の無意味な中外選択を全て省略し、別シーン回収も★で記す形となっているため、ページ内容自体は簡潔になった一方で、書かれていない選択肢が出てきて戸惑うことがあるかもしれません。省略しない方がよかったでしょうか。これに関しては完全に私では判断しかねているので、コメントフォームからご意見をいただけると助かります。
 ・中外選択を省略した方(サンプル)が使いやすい
 ・中外選択を省略しない方(サンプル)が使いやすい
のどちらであるかお聞かせください。
 中外選択を省略しない場合、2組の選択肢のペアによるシーン分岐が存在するため★も使えなくなりました。どちらも今ひとつです。一行に一選択肢のルールを捨てて、次の行に括弧による回収指示を入れるのが良いかもしれませんね。
 ここのところ攻略記述ミスが増えていることを痛感していたため、直近2タイトル「いきなり許嫁」と「でふこん☆わん」は初期化して確認プレイをしました。今後しばらくはこれをやっていくことにします。……バックグラウンドで未読スキップができる限りは。
 しかし初心に帰ってやってみたものの、やはりこの作業が攻略全工程中で一番嫌です。面倒な差票を代わりにやってくれるメイドロボをください……。


2006年1月12日(木)
 「プリっち」の敵強化パッチを公開しました。ノーマルとハードの全てが強化されます。腕に自信のある方はお試しください。今回はルール制限(敵APや闇魔法の制限)はそのままですが、ルール改変版を続刊予定です。
 既知のバグとして、データ数が増えすぎることによるオーバーフローがあります。具体的にはステージ23で5人行動決定後、残りが「何もしない」に自動決定されず、ひとつひとつ「何もしない」を選んでいくことになります。動作に問題はありませんが、データ数の上限を調査してその範囲に収めた修正版を後日出す予定です。


2006年1月11日(水)
 >日記の各所リンクは左より上にあった方が使いやすいかと。
 >既にフレームが左側にあるので、見づらくないですか?
 そうなのです。しかしメニュー数が増え、横一列にならなくなってしまったので、なんとか縦一列にしたいと考えました。横2列の方がいいでしょうか。右にしてみたところ少し見やすくなったような気も。
 >GALZOOアイランドですが
 >既にそれなりに充実してる攻略サイトもありますので
 >12/20時点の投稿データを今になって(しかもhtmlでの整形もなしに)公開するのは
 >羞恥プレイ以外の何物でもないと思います
 あるんですか?一昨日完了しているサイトがあればもうやめようと思って攻略への道を見てきたのですが、この時点での投稿データより詳しいところはないようでした。そのためやる気を出したのですが……。
 http://www.xfuweb.com/cgi/game/wiki.cgi/galzoo?page=FrontPage
 こんなのがあることを教えてもらいました。既に私が取るべきデータは残っていないようなので攻略は中止します。先走って登録してしまったリンク集には削除依頼を出しておきました。……格好悪いですね。ここのところ多方面に手を出しすぎて空回りしている気がするので、もう少し絞って精度を上げて行きたいと思います。
 「HelloWorld」の確認のためにディスクを探していると未開封の箱が見つかりました。そういえば投売りされていて悲しかったので保存用にもう一つ買っておいたのでした。燦然と輝くソフ倫マーク。開封済みの方は見つかりませんが、こちらで確認をすることにします。メディ倫版や最近また出たものと違いがないことを祈ります。
 とにかく再プレイをして検証したところ、「逆を選ばないといけない」と指摘された選択肢がそもそも出現しません。全ルート終了後に3回やりなおしてみたものの結果は同じ。逆の選択肢内容まで教えてくれている以上、そこにはじめから選択肢が存在しないということはないはずなので、ゲームのバージョンによってフラグ修正があったと考えられます。恐らくその選択肢で場合によっては話の矛盾する別ルートに入ってしまうため、修正で削られたということではないでしょうか。今回は最初からver1.15でプレイしたのでもう間違いはないはずです。コンプリートもついでに自分で確認しておきました。


2006年1月10日(火)
 レビューページに「Festa」追加。日記ページのレイアウト変更。メニューは右の方がいいでしょうか。
 「GALZOO」を片付けるという決意のために暫定公開を開始しました。今のところ投稿いただいたデータそのままです。数ヶ月かけて日常イベントを調べつくすつもりです。
 「ToHeart2X」の方も調査中。シナリオスクリプトを全部読みながら進む苦痛の作業です。存在するなら見つければいいのですが、存在しない場合は永遠に終われないような……。
 「乳姉妹かていきょうし」はもう少し美しくできました。ゲームシステム上10人のヒロインが2人、2人、3人、3人の4組に分かれている構成で、2人と3人の組を合わせた5人までなら1周で全て回収できます。従って最初からやれば2周で済むのですが、現在公開中のものでは序盤を重ね合わせて4人、3人、3人の3ルートに分けています。選択回数自体は同じ(つまり2ルート編成に比べてルート1つあたりが短くなっている)ため、確認プレイをしてまで組みなおすのもどうかと思って終了してしまいました。しかしやはり2ルートにした方が美しいですよね……。公開後に組み替えると困る人も出てくるのでこのままで行きますが、少し早まったかと後悔しています。


2006年1月9日(月)
 見事にコメントフォームからのゲームタイトルが減りました(7日の日記参照)。
 >blaze of destiny III NO.7フレデリカのげきょく  何処?
 返事を出せる手段で質問お願いします……。コメントフォームにここで返事して届くのかどうか不安ですが、エクストラの場合、旧道に入れるようになった後にロダの村へ行くと発生します。
 「きると」の攻略にクレームがきているので自分で確認してみることにします。合成指定で結果が書かれていないのが気になっていたので、それを書き足しながらプレイ中。とりあえずアイリルートとエナルートには問題はないことを確認しました。
 確認完了。どこにも問題はありませんでした。「探す」と「捜す」、「皮」と「革」といった誤字がいくつかあったのでその点は修正しておきました。
 それにしても指摘ラッシュで新しく攻略する余裕がありません。とりあえず「ランス6」の確認中。「汚れた英雄」もなんとか探してみます。そしてクソ長い「HelloWorld」にも指摘が。何か対策を取らないとこのままでは確認しかできなくなりそうです。


2006年1月8日(日)
 「ToHeart2X」の調査に入ります。そして「ランス6」と「穢れた英雄」の確認。「GALZOO」はイベントが多すぎて「リトルウィッチロマネスク」と同じような状況です。簡単に言うと挫折しかけています。全キャラを仲間にして転生させるまでのメモ程度しかできていません。
 「ToHeart2X」の未確認CG差分のひとつ、ささら食事シーンの1枚は、発生するとすれば4月6日だと思うのですが、そこにフラグチェックがありません。無論フラグに依存しない判定の可能性もあるため、シナリオスクリプトを解釈するSwitchにBPをしかけているものの、特に見知らぬcaseに飛ぶこともありませんでした。この場所には判定自体ないように見えます。破れていない写真についても取得場所が全くの謎です。データとしてしか存在しないような気がしてきました。
 件の食事中のCG差分の内容は机の上のものが4パターンと表情が2パターンで計8パターン。普通にプレイすると表情を1つ回収できず7パターンとなります。この差分なら作るのに労力もいらないので、単に全パターンを作っておいたが使わないものがあっただけのような気がします。破れていない写真は破れた写真を作る過程で当然先に作ったはずのCGなので、使わないまま入れておいたことも十分に考えられます。
 ゲームはシナリオローダであるプログラムがシナリオスクリプト(文章や演出やフラグ操作・判定を記述した中間言語)を読み込みながらそれに従って動作しているわけで、私がシナリオスクリプトの方を直接読んでいる以上、少なくとも私の読んだ部分には特別な処理はないことになります。発生タイミングを誤解しているのでない限りは使われてないと考えて良さそうです。
 ……もう少し探してみます。


2006年1月7日(土)
 コメントフォームから毎日10件近くゲームのタイトルが送られてきます。相変わらずサイト内検索と勘違いされているようです。対策として関係のない検索フォームを設置してみました。間違えるような人(殆どが海外からのアクセスです)はこちらで検索してくれるといいのですが。
 「Festa」がかなり素晴らしく、衝撃を受けています。核となる街の設定をどのルートでも上手く使い、それとは別に各々の超えるべき壁を個別に設定する美しい構造。際立って斬新な点もないのですが、伝統的な手法を取り入れた腰の入ったシナリオに、恥ずかしくない程度にスノッブ的な会話、思い切った多数の引用も魅力的でした。特に琴子シナリオでは途中まで現実に即した話だったので、ベルトホルトという聞きなれない人物名で検索してしまいました。するとどうやら「SenseOff」からの引用の模様。残念ながらこちらをタイミングを逃して未プレイのためどこまでが引用なのかは分かりませんが、最終的に愛に繋げるくだりはなかなか素敵です。そしてこのルートで雑学としておまけのように説明していた不確定性原理を、最後のルートで当然のようにシナリオに絡めてきたのは見事でした。古文の素養がないために、そちら方面での出来が判断できないのが悔やまれます。
 エフェクト表示が終わるまで進めず、バックグラウンドで動かず、エンディングがスキップできないというインターフェイス三重苦を差し引いても(実際に改造で差し引いたので)、久々に優と言える作品でした。
 攻略で一番苦労した点は「鏖殺」が変換できなかったこと。「おうさつ」で検索すると出てきたのでコピペしました。


2006年1月6日(金)
 2005年度を振り返るとやり残したものがいくつかあります。「群青の空を越えて」「牝奴隷」は早めにやっておきたいところ。そんな中マイランキングを考えてみました。大賞は普通に面白かったもの、期待はずれは期待しすぎたもの、特別賞は攻略過程で思い出深いものです。改めて振り返ると、去年は投稿に頼りすぎて思ったほどプレイしていなかったことが分かりました。
 愚者の館大賞
  1.プリンセスうぃっちぃず
  2.あやかしびと
  3.マジカルウィッチアカデミー
  4.ひめしょ!
  5.Fate/hollow ataraxia
  6.steel
  7.野外学習
  8.狂った教頭
  9.ガジェット
  10.ヘブンストラーダ
 期待はずれ賞
  1.魔王と踊れ!
  2・SEVEN BRIDGE
  3.智代アフター
  4.魔女っ娘アラモード2
  5.AYAKASHI
  6.英雄×魔王
  7.Tears to Tiara
  8.CLEAVAGE
  9.HEAVEN
  10.七人のオンラインゲーマーズ
 審査員特別思い入れ賞
  1.Answer Dead
  2.冥色の隷姫
  3.ダンシング・クレイジーズ
  4.御魂のゆき
  5.ぴんくのあゆみ!
  6.マロングラッセ
  7.L'Heure Bleue
  8.To Heart2 XRATED
  9.ないしょのティンティンたいむ
  10.少女魔法学リトルウィッチロマネスク
……RPGやSLGに期待しすぎです。


2006年1月5日(木)
 「Festa!!」のバックグラウンド動作化を完成。Ollyでこんなに簡単にウィンドウメッセージにBPを仕掛けることができたとは……不覚でした。ともあれ大抵のタイトルで使えそうな簡単な手法を習得したので、攻略に使える大きな武器を手に入れたことになります。バックグラウンド動作は、戦闘スキップ/エフェクトスキップと並んで愚者の館の改造の柱となっていくことでしょう。「Festa!!」のSSGは私の攻略が終われば公開します。
 >「To Heart2 XRATED」の謎差分CG回収ルート構築の進捗状況はいかがなものでしょうか。
 mon氏がやっているフラグデータ取りが全て終われば、それを元にやっていこうと思っていました。予定よりも遅れているようなのでそろそろ自分からも動きます。


2006年1月3日(火)
 帰還しました。今年も宜しくお願いします。
 そして「双子モノ」終了。実に陰険なフラグでした。システム特性は分かったので次回からはもう少し上手くやれるでしょう。
 バックグラウンドで止まるタイプのゲームをそのまま動かしたいと考えて調べました。あまり汎用性のある手法は思いつけませんが、タイトル個別ならなんとかなりそうです。
 「プリっち」のウィンドウプロシージャ内にあったPUSH 1C(WM_ACTIVATEAPP)の部分について、その前のwParamを1(TRUE)に固定することで動作するようにできました。ウィンドウプロシージャの場所はDefWindowProcを検索することで見つけます。しかしこれでは常時フォーカスになるのでその対処も必要かと思ったら、実際にはフォーカス(とサウンド再生)はフォアグラウンドの時だけでした。他のところでON/OFFを判定しているようですがよくわかりません。何にせよ図らずも理想的な状態となったので、今回はこれにて終了とします。もう少しスマートな方法もありそうです。


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