2005年11〜12月

【お願い】 もし愚者の館を気に入ってくださいましたら、本やゲームやパソコンなどを買う際にここ(広告ページ)を通ってから買って頂けると助かります。収入をサーバ・ドメイン費用・時間に換えさせて頂いています。



2005年12月31日(土)
 コメントフォームから要望があった「双子モノ」をやっています。今年一番の怪フラグですね、これ。
 セーブデータのpngフッタ後に00〜FEの連番繰り返しパターンでXORを取ることで、これを元のデータに戻すことができます。そのデータでメモリ検索をして該当部分のみチェックしているのですが、いくら変動を検索してもフラグらしきものが見つからないと思ったら大幅に予想とずれた形式でした。増加方式の予想からして間違っており、単独累積フラグだと思っていたものが二つの累積フラグ、加えてフラグの減算が存在。その上場所が変動するため変動検索で的確にチェックできません。ミンクの「heaven」ほど常にデータの場所を入れ替えていればすぐにそういう解析対策なのだと思えたのでしょうが、ごくたまに変動するために発見が遅れました。
 1.怪しい場所に書き込みBPを設置
 2.止まったコードをフラグ書き込み部分としてそちらにBP設置
 3.止まるたびに「数値をいくつ加算・減算しているか」だけをチェックする
 4.状態を変えながら同じ選択肢を比較することで対象フラグを特定する
という流れでなんとかいけそう。1月上旬に仕上げます。
 「TH2X」のフラグ取りは私が予想していたよりも難航しているようです。今年中には無理そうとのこと。今から応援に入っても意味はなさそうなので大人しく待つことにします。「GALZOO」もALS氏に頂いたメモを無駄にしないためになんとかやってしまいたく、更には「プリっち」のスーパーハードも控えています。ここで「しすたーすきーむ」に手を出したら……ダメですよね。実に面白そうなんですが。なお同人関係は一切手を出していないので、攻略投稿いただければかなり喜びます。
 これが今年最後の更新となります。今年も一年ありがとうございました。来年も技術を磨きながら発展していきたいと思いますので宜しくお願いします。2日夜(もしくは3日夕方)までは更新とメールチェックができなくなるので、その間お急ぎの方は掲示板で。では、毎年やってきた年度更新忘れを今回こそはやらないようにと誓いながら……。


2005年12月30日(金)
 セーブデータ鯖用のドメインについて沢山のアイデアをいただきました。ありがとうございます。まだドメインに関しては固まっていないので募集は継続中ですが、データの移行の準備を進めています。約100件について説明TXTのフォーマットを現在のものに書き直しているためかなりの時間がかかっています。昔のものはアーカイブ内にタイトルが書かれていないので、タイトルを見つけるまでが一苦労……。
 ドメイン取得しました。使用ワードは教えていただいたスラング辞典からピックアップ。 fooltrap.net となりました。移行作業が終わり後はドメインが繋がるのを待つのみ、と思ったら申し込んだ直後から反映されています。以前は数日かかったというのに。場合によっては繋がらないかもしれないので、もしセーブデータがDLできなくなっていたら申し訳ありませんが暫くお待ちください。
 31日夕方から2日夜(または3日夕方)までメールチェック・更新ができなくなります。掲示板は確認しますので、お急ぎの場合は掲示板でお願いします。
 「車輪の国」の感想を追加。やって損はないレベルだとは思いました。けれど正直なところ微妙な出来です。


2005年12月28日(水)
 セーブデータ用サーバを取得。しかしドメインがまだなので移行できません。foolという文字列が入った英単語が嬉しいのですが思いつくようなものは既に使われています。何か良さそうなアイデアがあれば教えてください。
 本当は専用サーバにメインデータも移行したいのですが、ドメインを移すと数日はアクセスができなくなるので躊躇われます。専用サーバの費用(初期3万+月7千円)も気が思いところ。初期費用はともかく月額費用くらいは広告で賄えるようになればいいのですが……新しく導入してみたgoogle広告を合わせても倍ほど足りないようです。なおgoogle広告が目障りな場合はjavascriptをOFFにしていれば表示されません。
 >「ゲーム私見」で良いのでは
 それは思いつかなかった単語です。そのうちメインコンテンツになった時には使わせていただきます。
 「GALZOO」の女の子モンスターごとのイベントをリストアップする日々。もう挫折しそうです。気分転換にやってみた「夏菓子」にも思わぬ苦労をしてしまいました。ENDはBADとTRUEの2通りなのですが、分岐条件は全イベントをグローバルに見ているかどうかで、ローカルフラグの類は一切ありません。それを探し続けて数時間……。結局のところ全イベントを見なければならない一本道なので、攻略にも殆ど書くことがありません。特定イベントを見ると潰されるイベントがあることと、逆に特定イベントを見ていると挿入されるイベントがあることだけ抑えたチャートを書き、後はセーブ&ロードで全部回収してもらう形になっています。……なんだか虚しくなってきました。


2005年12月27日(火)
 「あえかな」レビューを追加。レビューページを本格的に作るとなるとどこにリンクを設置するべきでしょうか。メインメニューに入れてしまうのは少々不安でもありますし名称にも困ります。他との対称性を考えるなら「ゲーム解説」ということになりますが……流石にそこまで大したものは書けそうにありません。
 Google広告の仕組みを理解するために実験中。どうも呼び出し元のURLから内容を決定しているようですね。広告内容は選べず、広告が表示されるかどうかも選べず、表示されなかった場合は代わりに公共メッセージを表示という酷い話。トップページに5日間置いてみたものの、公共メッセージ以外が表示された形跡はありません。有害サイトとgoogleから認定されると公共メッセージしか出ないらしいのですが、これが原因かもしれませんね。日記ページにこうして置いたところ、すぐに広告が表示されました。ということはトップページのキャッシュにNGワードが入っていたのでしょうか。確かにそれはありそうです。


2005年12月25日(日)
 「12月29日以降に遅れる」と連絡があったAmazonから、唐突に荷物が届きました。まだ29日になっていません。注文リストを見てみるとどうもこの土日で溜まっていたものがまとめて発送されたようで、未発送が殆どなくなっています。まさか勝手にクリスマスプレゼント扱いにして取り置いていたとか……。何にせよこれで今月の停滞は解消されたようです。
 レビューページを試作していたことを思い出しました。2003年に書いたものばかりです。すぐに忘れてしまうので、ずっと公開していればそのうち追加していくことでしょう。明日になって読み返して恥ずかしくなれば消すかもしれません。以前もそうやって消したような気もします。
 「みらろま」は前作同様細かく動く立ちキャラや効果音など総じてハイクオリティなのですが、インターフェイスがゴミでした。せっかくの軽快動作がすぐに止まるスキップのせいで台無しになっています。スタッフロールもスキップできません。他のゲームにも言えることですが、アイキャッチを挟む意図が未だに分かりませんし、そこでスキップを止める意図はもっと分かりません。処理としては止めない場合よりも増えているはずなので、わざわざそうしているとしか考えられないのですが。共通部分がなければスキップもあまり必要ないものの、個別ルートに入ってからも半分以上が共通シナリオ。酷すぎます。
 フラグは極めて単純で全ての選択肢がフレーバー。キャラ選択5回中3回選択することと、5回の中で各キャラ1回あるキーイベントを見ることがそのキャラのエンド条件。誰の条件も満たさなければBADです。


2005年12月22日(木)
 今月初めにAmazonで注文したサターンパッドがまだ届きません。それより後に注文したエロゲーは届いたのに。そもそもどこに行っても品薄の商品がAmazonにだけあったはずもなく、在庫のない商品を注文した時点でこうなる運命だったということですか。正月に実家に帰っている間に送られてきたらどうしましょう。
 ごめんなさい。「夜刀姫」にひとつ回収できていないCGがありました。選んでいる選択肢と逆を選ぶことですぐに回収できるもので、セーブポイントを1つ追加して分岐回収するようにしました。セーブ1がそれにあたります。


2005年12月21日(水)
 マップはあとはラストダンジョンを残すのみとなりました。今日の間に終わるかもしれません。
 >To Heart2 XRATEDのミニゲームのキャラ追加の条件を簡単に教えてください
 調べていないのですが本編でそれぞれ対応キャラのクリアではないでしょうか。こちらでは気づけば全員埋まっていました。最後までやって出ないものがあるようなら調べてみます。
 それにしてもコメントにここで返事をして届くのかどうか不安です……。メールか掲示板で聞いていただければ返事もできるのですが。
 「おすめすたいむすりっぷ」がシナリオ回収率というもののためにかなり難しくなっているようで、Undying Memoriesと3M+αの攻略人の会話を聞いていると私も手を出したくなってきます。……時間がないので無理ですが。「BoD3」の次は「GALZOO」に戻ります。後は「あえかなる〜」を途中に挟みそうです。発売日が迫っていることに気づいていなかったので、入手が金曜となり攻略完了は土曜以降になりそうです。
 紫の正義のプレゼントに当たってしまいました。ここのところスルーしていたたっちーです。自分が貰ってしまって良いものか不安ですが、こうなった以上は正月が明けるまでには攻略します。


2005年12月20日(火)
 「きると」のキリエルート7月4日にミスがあったので修正しました。合わせて合成情報を掲載。
 「BoD3」の感想を求められたので少々。
 最大のポイントは短いことですが、これはパクり元のイースと似たようなもの。ジャンプで敵を飛び越せないなど気になる点はあるものの、動作は軽快ですし操作性は悪くありません。キーボード入力をOFFにできないために、攻略を書きながらだと誤動作するのが困りもの。ゲームバランスとしては単純に敵が固すぎる気はしますが、ボスの動きにも攻略性があってそこそこの出来でした。
 ただしシナリオには一切期待できません。主人公の行動の理由が希薄すぎます。もう少し巻き込まれ型の演出をしてもよかったのではないかと思います。
 今回のシステムを使ってこの路線でもう1作出ることを期待します。
 マップは全21枚中10枚完成。全完成は木曜あたりになりそうです。


2005年12月19日(月)
 「TH2X」のささら差分CGの嘘条件で同じ記述のサイトをチェック。Undying Memoriesにも同じ記述がありますが、こちらは協力者です。うちの記述のみでは流石に警戒されるかと思ったので話を持ちかけて2方面作戦を取っていました。

 結果、期待していた中のひとつマグフォースが来てくれました。そのまま過ぎます。
 http://www5b.biglobe.ne.jp/~maguni/game/Capture/toheart2X/sasara.htm

 当方の記述はこちら
 9:00〜9:29は嘘です。9時台なら分の値はいくらでもいいので、自分で調べれば分を条件にするなどという発想は出てこないでしょう。ミリ秒の話も嘘です。利用者レベルではこの嘘に従ってリロードしても問題ないようになっていますが、全くの嘘なのでパクらないと出てこない条件です。
 なお判定タイミングは1日の方はCG表示の瞬間で、13日の方は食堂から移動後に廊下でささらと別れる瞬間です。

 それから、ほとんどのサイトが何故か「双子ルートは一人クリア後のみ」としていますがこれは最初からいけますよ。EternitySpaceから広まったのでしょうか。
 うーむ。冥色やダンクレの時も思ったのですが、まずうちの嘘情報が2chで出回って、そこから確認せずにコピーしているのでしょうか。
 スナップスルーの人は「2ch情報の通りにやったらいけた」として嘘条件をそのまま書いていました。ムームーの部屋は掲示板で嘘情報を教えられても信じずに自分で調べたようでした。各サイトのスタンスが見えて面白いですね。攻略サイトならせめてムームーの部屋くらい検証して欲しいものです。

 「トラップがあるかもしれない」という認識がもっと広まってくれれば、安易なパクリ行為も減ると思うのですが……まだまだ知られていないようです。
 困ったことに足りない差分CGはもう1枚ありました。誰も言及していません。うちが気づいたものだけ他所も気づくようで……。他にもあるかもしれませんね。正月あたりに調査してみます。
 愚者の館の記述は信用ならないと思われたら嫌なので少々補足を。
 トラップ条件は
  ・利用者レベルでは違いはほぼない
  ・パクらないと出てこない
 の2つを満たすように慎重に設定しています。例えば今回のでは09:00〜09:59のところを09:00〜09:29としていました。どうせ時計を合わせるならどちらでも変わりないとの判断です。「ミリ秒単位の判定なのでリロードを繰り返せ」というのもそれに従って10回ほどリロードすれば必ず出るので問題ありません。一般利用者は気にせずご利用ください。
 SSGはユーザーレベルでの細かい調整は不要というスタンスで、1つのボタンに様々な機能を纏めているのですが、内容を全て羅列すると項目名が長くなりすぎますね。今回の「BoD3」でも困った挙句、適当な名前をでっちあげて使うことにしました。「HP減らない」「TP減らない」「常時ヘイスト」「敵が一撃死」を合わせて「バーサーク」という名前の項目に、「各種の店で金が要らない」「各種の店で鉱石が要らない」「能力上昇にポイントが要らない」を合わせて「愚者の黄金」という名前の項目にしています。……分かりにくいでしょうか。
 なお「要らない」系は「減らない」系の上位互換で、本来の必要量に足りなくても実行できるものです。


2005年12月18日(日)
 ボイスはコンフィグでオフにできました……。Window起動はWindowモードにしていても起動時に一瞬全画面になるので欲しかったのですが、慣れてしまってあまり鬱陶しく感じなくなりました。代わりに常時ヘイストとダメージ無限を作成。ホーリーを連打しながら進んでいます。宝箱あると反応するので攻撃以上に探索に便利です。
 現在の進行具合は恐らく全工程の半分くらい。マップの作成形式を定め3つほど作成しました。ゲームはハードモードの途中です。全スキルの条件を調べ、ボス攻略を軽く作成。来週末までに終わらせたいところです。
 >智代アフターのRPG部分の攻略マダー?
 すっかり忘れていました。武器データなどは抜いてあるのでまとめるくらいはしておきたいのですが……正月中にはなんとか。
 他にも同時進行で忘れ去っているものがありそうです。「狂った教頭」はあと何をやり残していたのかも忘れてしまいましたし、「GALZOO」は「BoD3」終了まで一旦停止中で、「まんきつ」「TH2X」のフラグデータや「車輪の国」の続きもなんとかしたいところ。「BoD2」の投稿修正も実はまだ放置中です。現在は「BoD3」をメインでやりながらバックで「夜刀姫」をスキップさせています。


2005年12月17日(土)
 「きると」はEternalWind氏に任せて「BoD3」を2人がかりでスタート。マップを作りながらやるつもりです。減らない系と要らない系のSSGを作成し、できればボイスOFFとWindow起動パッチを作ろうとしています。
 セーブポイントの形には笑わせてもらいました。どこまでパロってくれるのか続きが楽しみです。


2005年12月15日(木)
 ちまちまと「GALZOO」をやっています。今年いっぱいかけて攻略する予定。
 「きると」「BoD3」が届きました。またしても今日は日付が変わるまで帰れないのでオープニングだけ見て行ってきます。CLOVERは毎回主題歌が気に入って買っている面もあるのですが、今回のオープニングのグリーンスリーヴズには改めて惚れました。


2005年12月13日(火)
 「ToHeart2X」のランダムと思われていたささらCG差分ですが、GetLocalTime関数などで取得した現在時刻で決まっていることがわかりました。
 フラグ読み出し部分にBPをしかけて、無反応であることからフラグチェックではないと判断。あとは経験から現在時刻判定を思いつき、タイマー関係関数にBPを仕掛けて確認という流れです。流石にこれは普通思いつけないでしょう……。
 ということで今度こそ最終改訂版です。ルート自体は変わっていません。セーブポイントの場所も変わっていません。ランダムと書いていたところの説明を書き換えただけです。


2005年12月12日(月)
 SAGAOさんの指摘により「ToHeart2X」でCG差分を回収しきれていなかったことが判明しました。酷いことにランダムフラグ。回収のためささらルートにセーブポイントを増やしました。セーブデータを公開していなければ誰にも気づかれないまま終わっていそうです。


2005年12月11日(日)
 溜まっている処理
 ・GALZOOアイランド攻略
 ・EternalWind氏から貰ったぷりっち改造シナリオ(VeryHard)の再エンコード+公開
 ・ToHeart2Xのフラグ一覧作成
 ・BoD2の投稿更新
 ……GALZOOはすぐには無理かもしれません。まだピラミッドにいます。このままだと年末年始を使うことになりそうです。


2005年12月10日(土)
 「GALZOO」をやる覚悟が決まりました。土曜・火曜・水曜に時間が取れないので、実質日曜月曜で終わらせなかった場合は終わりません。とりあえず戦闘スキップから……。


2005年12月9日(金)
 「MOONCHILDe」終了。可もなく不可もなくごく普通の作品でした。強いて言うならオープニングの音楽に仰天。でも歌詞が聞き取れません。あと寝取られそうで寝取られないのは気に入りません。全ヒロイン2回ずつくらい凌辱をお願いします。それを期待していたのというのに、これでは「MOON.」と比べるとかなり出来が悪いと言わざるを得ません。今更「MOON.」なんてウケないんでしょうけれど。
 ルートは厳密に最大限の効率化をしてあります。TRUEルートを最後に持ってくるべきかどうか悩んだ結果、今回は最初に書くことにしました。極めて簡単だったのであと1時間早く届いていれば夕方にアップできたのですが……。
 作中にあった Easy come, easy go. という言い回しは、これまでに何度か耳にしたことはあったものの今回初めて意味を知りました。まさかエロゲーで勉強になるとは思いませんでした。
 「おすめす☆たいむすりっぷ」は3M+αに任せたので、「双子モノ」でもやりましょうか。或いは来週に備えて温存するか……。これから出かけるので道々考えます。
 >寝取られ嫌いな私としては12月9日のコメントが気に入りません。
 >人それぞれではありますが、発言にはもう少し気をつけた方がよろしいかと。
 攻略への道の雑記にも少し前にこういうのが来ていましたが、作品ならともかく私の好みを否定されても……。私は卵焼きには塩のみと決めていますが、かといって醤油をかける人に不愉快だからやめろと言うのはどうかと思います。ご勘弁ください。

 >誰のルートにも進まなければ、雄二ルートになるそうです。
 BAD ENDとして他のルート中に記していました。

 >「車輪の国」面白いですか?
 触りだけみた感じでは面白そうです。プレイした知人は今のところ全員かなり高い評価をしています。
 ただいまセーブデータを置いてあるサーバが落ちているようです。そろそろセーブデータ鯖の移転を考えます。また独自ドメインなどで金がかかります……。


2005年12月8日(木)
 実験的にトップに設置してみたAmazonバナーですが、そもそも誰もクリックすらしないことが判明しました。良いことです。もう少し統計を取ったら撤去します。このページに上部に設置してみたリンクはクリックされているのですが、当然のように購入数は4日で0件。まあそんなものでしょう。こちらももう少し統計を取ったら撤去します。ただ期待タイトルを書いておくことはしたいので、Amazonではなくメーカーサイトへのリンクに切り替えるつもりです。
 今週の実験の結論としては「広告を練るくらいならコンテンツを充実させた方が良い」ということになりそうです。攻略ページと間違えてアフィリエイトリンクをクリックしてしまうような構造のサイトが儲かっているのだとしたら嫌だと思っていたのですが、それで購入に繋がるほどユーザーも馬鹿ではないと確認でき、ある意味では望ましい結果となりました。
 今後しばらくは今までどおりAmazonは広告ページからのみのリンクとし、愚者の館を気に入ってくれた人だけにお願いしたいと思います。

 アフィリエイト成果は3ヶ月毎のカウントなのですが、10月〜12月の四半期には3ヶ月で恐らく1万円を超えると思います。他のアフィリエイトもあるため、合計すると月平均5000円が見えるかもしれません。もう少し(広告ではなく)コンテンツの拡充を頑張れば毎月エロゲー1本分になるかもと期待しています。なおアクセス数はここのところ日平均2万程度です。
 ……Amazonが「ぱすチャC++」を発送してきました。なのに即日発送だったはずの本がまだ音沙汰ないのですが、年末で混乱しているのでしょうか。それにしても「ぱすチャ」は急がないのに、いらないものから来ますね。「MOONCHILDe」をお願いします。
 げっちゅ屋のアフィリエイトを設置しました。特典に興味がないので私自身は利用していないのですが人気のある店のようです。げっちゅ屋で買うものがある場合には通っていただけると助かります。合わせてトップページに私的な外部リンクを沢山つけてみました。自分が巡回・利用しているところです。
 それはそうと今日の夕方に「MOONCHILDe」が届くはずなのですが、タイミング次第では受け取るのが明日になるかもしれません。朝に来ると期待していたのに……。
 「MOONCHILDe」来ました。出かけるまでに終わるでしょうか……。


2005年12月5日(月)
 「車輪の国」が人気だとか。レビュー方面は普段全く見ないのですが、ErogameScapeでの得点が(疑わしいほど)凄いと聞きました。ただ身近でプレイした人は皆それなりに良かったと言っているので、そんなものなのかもしれません。今週はあまりやるものがないので「MOONCHILDe」までの繋ぎにやってみましょうか。

 なお「ToHeart2」は必ずやる予定です。全年齢版もやっていないので。
 USB接続の指ぬき手袋を買いました。しかし手袋として安物すぎたようで装着しただけで痒くなります。更にどうも左手側が壊れているようで接続しても暖かくなりません。騙されました。


2005年12月4日(日)
 「ナーサリィ☆ライム」もなかなかの良作でした。恋愛以外の要素がない作品としては最高峰だと思います。5段階評価で3をつけられます(最近では「ひめしょ」が4程度で今年2番目の出来でした)。
 しかし甘いだけのヌルゲーかと思いきや、独創的な分岐条件に加えデバッガ対策もあります。好感度が上がる場所は思ったほどなく全員同時攻略ができるような構成となっているのに、分岐時に全員の好感度が5以上だとBADへ……。それなりに短縮はできたので満足はしています。
 今週はやるものがないので少し時間ができました。その時間を使ってこのページに広告を設置。ウザくてごめんなさい。
 「期待しているタイトル」は時間が許す限り攻略したいと考えているものです。本当は「MOON CHILDe」に一番期待しているのですが、amazonに登録されていませんでした。
 「MOONCHILDe」登録されていました。しかしここまで載せると画面解像度によっては2行になってしまうでしょうか。


2005年11月29日(火)
 「ひめしょ」が私のツボに大当たりです。ル・ショコラはデビュー作はゴミでしたが、それ以外は丁寧に作ってあって良いメーカーですね。いつもそこそこのフラグを用意してくれているので、今後もデフォ買いメーカーとして応援させていただきます。……だから今回のフラグは勘弁してください。もっと効率化の余地を。


2005年11月28日(月)
 >sorekoso氏
 投稿が来た時点で外出していました。申し訳ないです。タイトルをはじめとしていくつか分からないことがあるので尋ねたいのですが……。
 「ひめしょ」を平日に少しずつやるつもりです。


2005年11月27日(日)
 >攻略は一旦ページを保存してからのご利用をお勧め〜とあるのですが、ページ内ショートカットを使おうとすると、結局こちらのサイトに飛んでしまいます。
 IEのデフォルトではページを表示した状態でファイルメニューから保存をすると、使用されている画像などの別ファイルをまとめた〜filesを作成しリンクの相対パスは絶対パスに書き換えます。攻略ページへのリンクを右クリックして「対象をファイルに保存」を選択するとファイルをそのままダウンロードします。これを使うために「画像なし」「スタイルシートを埋め込み」「極力1ページ」のスタイルを取っているのです。1ページになっているものに限りますが、この方法だと完全に保存できます。
 ただ最近は公開後にミスを修正することも多いので、保存と合わせて訂正がないかチェックした方が良いかもしれません。そのあたりの記述は考え直すことにします。


2005年11月25日(金)
 今週末も実生活の方で忙しく、掲示板対応がギリギリです。日曜に何か1本くらい新作をやります。


2005年11月22日(火)
 アフィリエイト額をどこも公表しているようなのでうちも。夏にトップと日記で誘導した時はその2週間で2万円ほどでしたが、普段の広告収入は月あたり約3000円。サイトで食っていくには2桁足りません。しかしほぼ同程度のアクセス数であるX-Naviを見ると、広告は邪魔な位置にないのにきっちり月10万超えらしく、レイアウト力の差を思い知らされます。


2005年11月21日(月)
 実生活の方で忙しく先週は何もできませんでした。掲示板の返信も滞っています。今週もそうなる予定です。暫くお待ちください。
 対応しなければいけないこと。
  ・ピュアメールのCG差分抜け
  ・最終試験くじらのシーン抜け(持っていないので自分では無理)
  ・アイサイガーのver1.13
 ……まだあったような。誰か代わりに思い出してください。


2005年11月18日(金)
 掲示板に2日に1回ほど海外からの宣伝書き込みが入るようになったため、そろそろ対策を考えなければいけません。詳しくないのですが *.*.*.jp 以外からのアクセスを弾くようにすると、実際は日本からのアクセスであってもホストが引けなかった場合には弾かれることになります……よね。なので日本に割り当てられているIPをリストアップして通すようにしたいのですが、どこかに割り当てIPの一覧はないでしょうか。
 多少不便になるものの、正規の書き込みかどうかを判定するラジオボタンを設置するのもいいかもしれません。デフォルト側からもう一方に移した場合のみ書き込みができ、その説明を日本語で書いておくということで。こちらの方が誤爆が少なそうです。
 いろいろと検討した結果、認証パスワード制を導入しました。書き込みの際に当サイトの名称の入力を要求するものです。通常ユーザーに負担を強いることになるのは心苦しいのですが、現在は海外からばかりとは言えよく考えると日本にもスパマーは沢山いるので、そのあたりの未然の対処も考えるとこれしかないと結論しました。誤爆があったら教えてください。
 これが老化というものか、昨年までは暖房器具なしで乗り切ってきた私も、今年の寒さには早耐えられなくなりつつあります。そこで電気式のファンヒーターを買おうかと思うのですが、仕様を見ると消費電力は軒並み1200W〜1600Wといった塩梅。別に電気代をケチっているわけではなくWh/yearであれば大きくても構わないのですが、Wで考えるとこの1200超という数字は少々危険に思えます。
 ブレーカーを覗いてみると50Aと大きく表示されており、恐らくはこれが大元の限界値でしょう。ここをクリアしても分岐開閉器で個々の回路の上限が決められています。てっきりコンセント毎に別回路だと思っていたのですが、よく見ると電気温水器(200V)、エアコン、電気コンロ、その他の4系統にしかブレーカーが分かれておらず、自分で接続する電化製品なら全てその他のひとくくりでした。となると規定アンペアは大きめに設定されているかもしれません。
 各回路の規定値は見えるところには書かれていません。明日電力会社に訪ねてみるつもりながら少し計算しておくと、一般に言われている個々のコンセントの上限が15A〜20Aですから、大雑把な回路配分を考慮しても25Aはないでしょう。20〜25Aとすると日本の電圧が100Vなの2000〜で2500Wです。常時稼動している機器を考えると冷蔵庫が150W程度、PC本体が450W以内、アンプが250W以内、モニタが80W以内、蛍光灯が72Wで合計1000W以内。ただしサブマシン・サブモニタ・周辺機器の使用時には増えますし、メイン蛍光灯以外の電灯や携帯機器の充電もあります。その分の予約として500W以上は余裕を持たせておきたいところ。電子レンジの使用時にはそれだけで1000W増えますが、これはファンヒーターと同時に使わないように気をつければ考慮しなくて良いでしょう。しかしそれでも残り許容量は1000W程度です。つまり今の電子レンジ使用でもギリギリの恐れありということのようです。
 やはりファンヒーターは無理かもしれません……。小型ので手元だけ暖める方針ならなんとかなるでしょうか。


2005年11月16日(水)
 「蒼煌の城」を再プレイ中。前回は最強武器の1つ「スサノオ」を見つけることができなかったので、今の技術を駆使してそれを見つけることが主な目的です。できればマップ画像も作ろうと考えています。

 当然最初には戦闘スキップを作成。戦闘が始まった瞬間に終わるような改造はすぐにできたのですが、処理の流れがよく分からず戦闘発生自体を消すことができませんでした。具体的には本来の処理である
   戦闘開始 → 戦闘画面描画 → 戦闘ループ → 戦闘終了 → 非戦闘画面描画
 の中の戦闘ループの部分だけを消去して、
   戦闘開始 → 戦闘画面描画 → 戦闘終了 → 非戦闘画面描画
 としています。

 しかし6時間ほど逆アセンブルリストを眺め続けたところで、ふと思いついてメモリを「戦闘」で検索してみると……出ました。RPGなら処理振り分けは実行コードになっていると思い込んでいたのが失敗でした。戦闘処理すらも全てインタプリタ言語で書かれています。コメントもデバッグ用コードもそのままに独自言語のプログラムコードが読めました。スクリプトのスタイルはAnswerDeadと殆ど同じで、汎用ゲームシステムのようです。

 ただファイル読み込み時に中間言語に直しているような節があり、対応を調べるくらいなら描画処理部分を探して消した方が早いかもしれません。戦闘自体を消すのではなく、戦闘が始まっても描画をせずに終了する形となります。先ほどの流れで言うと、
   戦闘開始 → 戦闘終了 → 非戦闘画面描画
 となります。やってみなければわかりませんが、完璧にできれば理論上は戦闘自体を消すものと変わらない体感となるはずです。

 ところでメモリ上を「スサノオ」で検索してみると、入手場所の定義らしきものまで見つかりました。……最終目的の方は比較的簡単に解決できそうです。


2005年11月15日(火)
 「アイサイガー」のSSGをver1.12に対応させました。今更「Fate」を厳密に効率化したり、「ぼくのなつやすみヒミツたいけん」にミスを発見して修正したり、「ピュアメール」のレイアウトを今のスタイルに変更したりしています。
 メモを他人が見て分かるように書くというのは難しいものですね……。自分の昔のメモを見ても自分で理解できないくらいなので、本格的に公開するには各処理の逆アセンブルリストなどを入れておくことは必要そうです。


2005年11月14日(月)
 「リトルウィッチロマネスク」のSSGをver1.1に対応させました。


2005年11月12日(土)
 何気なく8月の検索ワード一覧を見ていたら「アナル拡張」が115件。……何故?
 →姫武者メモ
 →狂った教頭メモ


2005年11月11日(金)
 ここに書き忘れていましたが、体調は水曜あたりには治っていました。ご心配をおかけしました。
 実は検査結果を取りにいっていないので、食中毒だったのかどうかも分からないのですが、1週間で治ったことから考えるとそのあたりで正解でしょう。「腫瘍関係じゃないでしょうか?」としつこく心配する私に、検査前から「食中毒でしょう」と言い放った医者を信用していなかったのですが、どうやら神の目の持ち主だったようです。専門家の目というものを舐めていました。しかし、血液検査から思わぬ肝臓疾患の疑いを見つけられてしまったので、怖くてもう行きたくありません……。
 「確かにキミはココにいた」の追加パッチ対応が不十分だったようなので再修正。CGモードを見て全部埋まっていると思ったのに、指摘されて良く見てみたら埋まっていませんでした。不覚。
 私を苦しめた未読がスキップできない仕様についてはどうもポリシーがあるようなので、クソメーカーだと思うだけに止めてスキップ可能化は作らないでおきます。今作の内容は悪くなく、次回作も面白そうなだけに惜しいところです。コメントアウトされた機能の中にスキップを可能とするものがあり、流石にデバッグ中には製作サイドでもスキップを使っていたのだと思いますが、デバッグのようなプレイ(初期化して最初からを連発など)をしているユーザーは想定外なんでしょうね。


2005年11月10日(木)
 「姫武者」の戦闘スキップを作りましたが、不可思議なコーディングで戸惑っています。戦闘自体を発生させずに勝利に飛ばす方法を思いつかなかったので、戦闘中にコマンドを選ぶと即終了するようにしました。敗北になら戦闘なしで入れるのですが、勝利と等価の処理ができないのがなんとも……。

 次は「ひなたぼっこ」の確認、「リトルウィッチロマネスク」の1.1対応の後、まだ終わっていなければ紫の正義が攻略中の「アイサイガー」の応援に入るかもしれません。
 「ひなたぼっこ」は確認して問題ないと結論しました。


2005年11月8日(火)
 治りかけてきました。「確かにキミはココにいた」の追加パッチが出ていたので対応。あとは「狂った教頭」の続きをやります。


2005年11月5日(土)
 入院はエロゲーができなくなるので回避中。なんとか「Fate/ha」を完了しました。これだけやればどこよりも完成度が高いと自信をもって言えるでしょう。しかし腹が……腹が……。
 腹は減っているのに食事をすると猛烈に腹が痛くなるこのジレンマ……。とりあえず「ヘブンストラーダ」を終わらせます。あとは2,3の条件を調査するだけなのですが難航しています。
 マトロナの憑依イベントが全マスを踏んでみてもイベントトラップ(イベント発生判定へのブレークポイント)に引っかからず。他のイベントと同じマスで発生するか、マス依存でなく発生するかのどちらかです。
 店での媚薬イベントの発生条件の内部値が見つかりません。戦闘でもって上昇する値があるはずなのですが、ロード後の歩数やらロード後の戦闘回数やらといった何に使われるのか分からないデータしか検索に引っかかりません。
 店のイベント開始処理部分からデバッガで追っていくと、判定に使われているフラグは可変長配列のようでした。これは監視が面倒です。あとはこの辺りの条件を厳密に調べるだけなのですが……。
 「ヘブンストラーダ」の攻略は必要としている人が多そうなので、暫定版を公開してしまいました。初めての画像作成でもあり実験的なものですが、マップ画像1枚につき5kb程度に抑えられたので、そこそこ満足のいく出来となりました。しかし頭痛がしてきたので寝ることにします。


2005年11月4日(金)
 便検査の結果が出るのは来週になるそうですが、どうも食中毒の疑いが強い模様。それなら治りも早いので助かります。
 ふらふらと「Fate/ha」をやっています。回収率最低クリアに挑戦中。


2005年11月3日(木)
 絶え間ない腹痛が丸一日続いたと思ったら、夜間には血便垂れ流し。この症状は過去2回腸の腫瘍で入院した時と同じような気がします。急患で病院に行ってみたところ予想通り即入院を言い渡されました。しかしなんとかゴネて帰還。土曜あたりから入院するかもしれません。体調が万全なら実プレイ時間にしてあと丸一日で「ヘブンストラーダ」と「Fate/ha」は終わるはずなのですが……。


2005年11月2日(水)
 フラグ一覧が8割ほど完成。明日が祝日なのでなんとか明日に終わらせたいところ。ヘブンストラーダも9割は終わっているので早く進めねば……。

 ヘブンストラーダはステータスが完全でも宿に泊まれるように「無限」の項目に追加機能を入れたいのですが、ver1.00とver1.10両用のコードを書いているためver1.00のexeファイルがないと追加できません。再インストールが面倒です……。


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