2005年04〜07月

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2005年7月31日(日)
 「リトルウィッチロマネスク」中。内容に関してはここ10タイトルくらいの中では一番です。Fool評価は快適さにウェイトを置いた上でファンタジー補正が入っていますが、概ね誰にでも薦められるレベルと感じました。とりあえず適当にSpiritを弄りながらプレイしたところ、1周で恐らく全ENDを見ることができました。攻略の書き方を考えるのが一番難しそうです。なおSpirit不要で魔法が習得できるように改造したので、攻略が終われば公開します。
 ダイス捌きが重要ですね。1回のレッスンで必ず限界までSpiritを獲得しないと上手く回れません。その上で取捨選択が必要となってきます。どの依頼をこなすかを事前に決めてルートを考えておかないと、最後のあたりでSpiritレベルが足りなかったりするので、攻略性はそこそこ高そうです。ランダム性も低めなので、大体のルート構成を提示することができるでしょうか。


2005年7月30日(土)
 見切りガードとサバイバル完了。とても疲れました。「英雄魔王」はしばらく休止して、今週末は新作をやります。まだ来月も平日に「英雄魔王」、週末に新作というサイクルが続きそうです。いつまでかかることやら……。

 「おねたま」が気になるので今日はこれに手を出してみるつもりです。場合によっては「リトルウィッチロマネスク」になるかもしれません。


2005年7月27日(水)
 「デュエルセイバー」の追加パックの発売が迫っているので旧版で練習。とりあえず2日かけてシナリオを解析し、比較的スマートな戦闘スキップができました。また副産物として好きな音楽を好きな時に再生したり、表示キャラを弄ったりできるようになりました。バルドとも同じエンジンなので、このチームの他の作品にも応用できるはずです。ただ現状では勝ったことになってしまうのが問題。負けたことになるバージョンも作る必要がありますが、攻撃をくらった瞬間に死ぬような改造がdanaさんのところにあるので、それで代用するのがいいかもしれません。戦闘自体発生させずに負けた場合の処理に飛ばせるものが作れれば公開します。


2005年7月23日(土)
 パンヤを始めました。とても良くできた商売ですね。無料だからと始めていながら、ついついお金のかかるキャラを買ってしまいます。初日から3000円投資。しかし欲しかったキャディはレベルが足りず買えません。買えるようになるまでには飽きている気がします。IDを誰かと共有して一緒に育てたいところです。


2005年7月23日(土)
 掲示板の処理は本日中に行いますので少々お待ちください。
 「七人のオンラインゲーマーズ」に手を出しました。戦闘モードというものが存在せず、戦闘シーンも実はAVGの一部です。なので戦闘スキップができないのが困りもの。敵HPは勿論操作しますが、戦闘終了判定までが遠くて遠くて、何か戦闘を飛ばせる策はないかと考えているところです。とりあえず鬱陶しいMovieスキップだけは作成しました。寝るまでには攻略完了します。逆に言えば攻略完了するまでは寝ないつもりです。


2005年7月20日(水)
 「英雄×魔王」で調べなければいけないことがまだまだ残っています。ファオラが仲間にならない条件やまだ見ぬアイテムなど、調べるための良い方法が浮かびません。解析も現時点での私ごときではとても太刀打ちできないようで、このまま半放置となりそうになってきました。各ENDへもう1周ずつプレイして、キャライベントの条件の精度を上げることを優先した方がよさそうです。
 と思ったらあっさり戦闘スキップできました。なぜ今まで思いつかなかったんでしょう……。戦闘に入る処理自体を潰すことしか考えていませんでした。引数を変更するというのは自分の中で初めての試みです。今までやってきたことがとても馬鹿らしく思えますが、スキルアップを考えれば無駄ではなかったと思いたいものです。もう少し問題が発生しないか調べて、いけそうなら公開することにします。

 先日ソースからアプローチすることを教えてくれたdana先生に感謝します。キャディやります。
 それにしても、難儀したものはいつもひとつの思い付きによってすぐに解決します。この「思い付き」を得られる簡単な手法があれば良いのですがなかなか上手くいきませんね。数学の問題(想定しているのは高校レベルの最難問といったものです)を解くにあたってもこういった思いつきが本質の全てと言えますが、「自分で考える」→「先生が問題を解きながら考えたことを話す」→「それを聞きながら思考をトレースする」という手順を繰り返すことによって新しい発想ができるようになってきたと思っています。このような形態で学んでいける環境が欲しくてたまりません。先生募集中です。

 流石に実際の対話は難しくても、登場人物と先生の対話式のチュートリアルは擬似的に似たような状態を再現できます。例えばやねうらお氏の解析本は私にとっては名著です。何を考えたかを煩雑に書き留めただけの記録でも、先人の肩に登るための足場になるでしょう。私自身こそが最もこういったものを求めているのですが、クレクレ君になるのもどうかと思うので、英雄×魔王を調べながら何を考えてその結果どういう失敗をしたかの記録でも纏めようかと考え始めました。
 戦闘スキップのSSG公開完了。パラサイトルーチンでform読み込みを検出するとadv読み込みに書き換えます。リソースのリテラル自体を書き換えた方が素直ですが、起動直後にはリソースが展開されておらず、使うタイミングによっては動作しないことになってしまうためこの手法を取りました。戦闘がなくなったことで俄然やる気が出てきました。この調子で何周かしてみましょう。
 フリーCGIを改変して使っている投稿板で、編集を行うと「ファイルが添付されていない」というエラーが出ることが判明。私が書き足したエラーチェックが誤作動しています。慌てて修正。


2005年7月18日(月)
 「英雄×魔王」に苦戦中。同じところを回り続けるのはどのプログラムでも同じですが、極端にずっと同じところを回っていて、引数だけが変化し続けているようなのです。例えば数値代入を関数にすれば代入の度に同じ関数が呼ばれるわけで、あらゆる処理がこういった構造になっているような感触です。少しだけループの度に違うところをCALLしているものがあったので、0x12A個ほどあったその先の処理を全て調べたものの、戦闘開始(厳密には戦闘準備=form.cでの処理に移行)時にだけ呼び出される部分は見つかりません(モード移行時に次のモードのファイルを読み込む部分なら見つかりました)。ソースを見るとadv.c内のexec_battle関数に相当するあたりを潰せばいいはずなのですが……恐らく各関数は代入や比較などの基本関数の列として処理されていて、メモリ上では基本関数を示す命令コードのバイト列となっているのでしょう。メイン処理の中でその命令コード列を順番に解釈して実行しています。

 命令コード列の現在読み取り位置をリーズ好感度のアドレスに常に吐き出すようにして、これを見ることで読まれている前後の命令列は分かるようになりました。そして命令コードごとの処理は3割ほど把握。例えば15が1バイト分の引数をとる命令で内容はメモリ上の数値読み込み、24が4バイトアドレスを引数にとる命令で命令コード読み取り部分ジャンプ、26が引数なしでリターンなど。全命令は100個以上はあるのでキリがないような気はしますが、この列の中から戦闘開始時にだけ処理されるものを見つけることができれば潰せるかもしれません。続きは来月になって暇になったらまたゆっくりとやってみることにします。


2005年7月16日(土)
 「です☆めた」の不具合報告が来たので確認しようとインストールしたところ、OPムービー再生のところで止まります。修正を当ててもやはり止まります。かくなる上はムービー再生処理を消すしか……ということでやってみました。MCIで始まる関数呼び出しを調べたもののよく分からず。手法を変えてDirectDraw呼び出しを基点に順番に追ってアドレスを特定。4148A0のCALLを潰せばムービー再生されませんね。これで確認できるようになりました。どうもこのシステムはFosterから流れて今ではWill汎用となっているもののようなので、今後も同じ手法で行けそうです。

 しかし「英雄×魔王」の方は一晩かけてもエフェクトスキップすらも作れませんでした。戦闘の開始時のみ呼ばれる部分がそもそも見つかりません。どのルーチンも状態を変えながら何度も通っているようで、単純にどこかの処理を潰すことができない状態です。解析用のマークを設置するパラサイトルーチンを作りすぎて、そろそろ最後の隙間も心もとなくなってきました。命令コードのバイト長や処理方法のリストアップもキリがありません。どうも絶対に使わないであろうエラーメッセージが入っていることなどから考えるに、汎用システムを使ってコードの難読化処理をしているようなのですが、他のゲームでも同じようなことをやられるともう私ではお手上げになってしまいます。C言語のソースをある程度インタプリタ的に解釈して実行するローダが入っているようで、ソースの方からアプローチするのがいいかもしれません。こちらは抜き出せています。


2005年7月11日(月)
 「ぷりっち」のSSGを見直してみると、自分が攻略中に使うために作ったもののままで、他人にとって意味のある項目は少なそうでした。なので急遽戦闘スキップを作成。物凄く読みやすい綺麗なプログラムでした。それに比べて「英雄×魔王」は……極めて読み辛くまだ戦闘スキップが作れません。


2005年7月8日(金)
 さて、「英雄×魔王」の最後の詰めに入りましょう。キャライベント関係の条件を厳密化することと、体系の整理が最優先。その後にアイテム一覧と入手先のリストでも。この土日で終わることを祈ります。


2005年7月5日(火)
 問題のTRUEフラグの出るタイミングと条件がわかって少しだけ前進。しかしそのイベントの条件となっているフラグが1つわからないので、結局解明には至っていません。とてもテンポラリ臭い変動をするフラグなのですが……。

 そして新事実発見。こっそりと好感度がものすごく低いラインで判定されていたりするので、フラグ一覧を作るには好感度チェックも全て調べながら最初からまたやる必要がありそうです。

 戦闘スキップは自分で使った限りではフラグもおかしくならず、問題なさそうでした。
 意味不明なところでフラグが見つかりました。親父をミレイユで撃破。これで確定でしょう。mon氏に先行されてばかりのタイトルでしたが、なんとか最後は面目を保ちました。それにしても今まで1話からずっと調べてきたフラグは何だったんでしょう……。微妙な会話の変化に関わるばかりで、そういったものは攻略のフラグ一覧からはバッサリ削除しました。とても悲しいです。


2005年7月4日(月)
 「英雄×魔王」「ぷりっち」「魔女アラ2」と好感度を記載する攻略方式で行っているので、好感度確認の手段としてSSGを公開した方が良さそうだとは思っていました。ただ、この世界にはREDCAT氏などの巨人の存在があるわけでして、私が作ろうと思ったときにはもう既に作られているという状況が続いていました。

 今回公開に踏み切ったのは久しぶりに戦闘スキップに成功したからですが、既に作られていたら恥ずかしいのでREDCAT氏のSSGをDLしてみたところ好感度の定義も私と違うようです。というのもこの作品では常に5単位で変動するフラグがありまして、それを好感度と呼んだところまでは同じだったものの、こちらは5で割った値を好感度とした次第です。そういうこともあるので、当方の攻略に記載のフラグのチェックには、やはり当方で作ったSSGの方が良いかと思います。機能全体(と技術)としては先輩諸氏の方が圧倒的に上なので、おまけ程度に併用してもらえると幸いです。
 バージョンアップしたら、フラグアドレスの変動はともかく、フラグ操作方法が大きく変わってるじゃないですか。とりあえず415BFBにブレークポイント設置で同じようにフラグチェックがある度に止まります。修正で何が変わったかさっぱり分からないので、最初からやりなおすことに……。


2005年7月3日(日)
 「魔女アラ2」はTRUEだけどうしても見つかりません。0x4158ABにブレークポイントを設置することでフラグチェックがある度に止まる(その時チェックされているフラグがEAX、チェックする条件がEBX)ので、これで最初からやり直していますが、微妙な会話変化とそのためのフラグが多すぎるのです。英雄×魔王もあまり進んでいないので早いところ終わらせたいものですが、まだまだかかりそうです。
 戦闘スキップできました。公開しているSSGに追加しています。正常に動作するかどうか誰かチェックしてくれないでしょうか。戦闘スキップに関してはアドレス変動は関係ありませんが、他のデータは変動するかもしれません。当方の環境では変動が起こらなかったのでそのまま書いていますが、変動するようならアドレスコーディングで書き直します。


2005年7月2日(土)
 「すぱっちゅ!」を終わらせました。昨日の時点で攻略はできていたのですが、ゲームをまだ起動していなかったのでさきほど4時間かけて確認プレイ。相変わらず重過ぎる上にエンディングはスキップできず。いつもいつも次回は手を出さないでおこうと思います。ただしCGもシナリオも(汚いフラグ以外は)悪くないんですよね……。プログラムだけVA標準のものを使ってくれれば割と良いメーカーなんですが。

 それにしても今回NScripterだったのには驚きました。そしてNScripterでこの重さなのも驚きました。
 この週末は「魔女アラ2」の続きの予定。しかし風邪を引いてかなりピンチです。
 メビウスはVAと別れていたそうです。NEKOx2氏に教えてもらいました。となると今後のプログラム改善の見込みも薄そうですね……。


2005年6月30日(木)
 CGコンプで出るのはおまけシナリオでなくCGでした。回想の下に出ます。


2005年6月29日(水)
 「魔女っ娘アラモード2」は全CG回収できましたが、TRUEルートの条件がよく分かりません。最終戦後に特定フラグを立てるとTRUEに入るものの、そのフラグを立てるイベントが見つからない状態です。フラグがタイミング順に並んでいるので11話以降だとは思うのですが、発生時点で特定のフラグ状態になっていないと発生しないのでしょう。全ONや全OFFでダメだったので、見てはいけないイベントと見なくてはいけないイベントがある模様。大変です。

 手っ取り早くTRUEに入りたい人向けにはそのフラグを立てるSSGを差し上げます。ここのところ「ぷりっち」「英雄×魔王」「魔女アラ2」とSSGを作成しながら公開せずが続いていますね……。

 そういえばサガ夫さんのところに投稿されているセーブデータでは、CG回想は全て埋まっていてもおまけシナリオが出ていないそうです。CGか回想が登録される時に判定があり、それで全てが埋まる場合に出現するのでしょうか。

 (自分で調べる人向け:好感度は5単位、イベントフラグと取得魔法はビット単位、能力値は4バイトで素直に順番)


2005年6月27日(月)
 「魔女っ娘アラモード2」の合成表はあまりにも大きすぎるので公開しないことにしました。何か作りたい魔法があれば作り方を教えることはできます。シナリオの方は選択肢が多すぎてかなり進んでいません。ついさっき全ルート終了したものの、CGが抜けています。
 メールでリクエストされた「ぷらねこ」は、メモをまとめて明日あたり投稿板にアップします。


2005年6月26日(日)
 「魔女っ娘アラモード2」やってます。合成は法則でなくテーブルでデータが入っていたので、約16384通りほど書く必要があります。あまりにバカらしいので書くかどうかは不明。

 好感度はひとつの選択肢で上がった後に下がったり、同じ変化の3択だったり、何もしていなくても上がったりととても面倒な仕様です。


2005年6月21日(火)
 「英雄×魔王」が終わりません。全ルートでアルティメットバトルを見るのかと思うと嫌になってきます。
 修正出ました。白の国制圧時のバグ(らしき動作)がこっそり直されているかどうか気になります。仕様なのかバグなのか分からないフラグが多いので調べなおすのが大変です。


2005年6月20日(月)
 最近「うさみみハリケーン」を使い始めました。結構便利です。ただフラグ位置は特定した後で、イベント毎にその周辺の変動をリストアップするというのが目的なので、いくつか不満もあります。

【現在の不満点】
 ・1000バイト未満の単位で範囲指定したい。
 ・ダンプウィンドウで任意のアドレス(複数)にマーキング(色分けなど)したい。
 ・ダンプウィンドウで指定したアドレスを基準にした相対アドレスで表示したい。
 ・記録時と比べて指定した変化のあったバイトの色を変えるような、ダンプウィンドウ上での変動検索がしたい。

これらを解決できるようなツールはないものでしょうか。


2005年6月19日(日)
 http://kotonoha.main.jp/2005/06/14musical-baton.html

 bmp_69氏からこういうメールが来ました。しかし、どこに答えればいいのかわかりません。自分のサイトに書くのでしょうか。
 そういえばTrapSchoolに似たようなものが書いてあったと思い出して尋ねてみたところ、それで正解のようでした。私も書いてみます。

1.今パソコンに入っている音楽ファイルの容量
たくさん。あまりに整理されずに適当に散らばっているので容量計算もできません。ゲームをアンインストールする際に音楽だけ切り出して残したりもしています。いつか所蔵CDを全部mp3にして入れてしまいたいと思いながら、いざやろうとするとその量に気力を失う日々です。

2.最後に買った音楽CD
ここのところCDを買っていません。昔からのお気に入りを繰り返し聞いています。最後に買ったのはSwingleSingersの民謡集(ディスクが山の中なので正式なタイトルが分からず)のような気がします。

3.今聴いている曲
メールを受け取った時は「ちっちゃなおっぱい★夢いっぱい♪」を聞いているところでした。その前はB'z、その前はさだまさしでした。物凄く統一性のない曲順です。

4.よく聞く、または特別な思い入れのある5曲
曲ではなくアルバム単位で聞くので5曲と言われると難しいのですが、
・ZABADAK 遠い音楽(とそのあたりの曲)
・谷山浩子 カントリーガール(とそのあたりの曲)
・笠原浩子 Siesta(とそのあたりの曲)
・ショパン 即興曲第4番(結局弾けないまま)
・影山ヒロノブ 光戦隊マスクマン(そんな世代なのです)
と挙げたところで5つです。最後はマスクマンにするかRXにするか悩みました。

5.バトンを渡す先5人の犠牲者(予定)
麦ねこ氏(X-Navi
サガ夫氏(SAGAO.Zのホームページ
KEI姉さま(65535 邪道ゲーマー KEIのページ
BGL氏(Over The Hill
フビライ犯氏(攻略病
IRCで部屋にいた人を適当にピックアップ。
 と思ったものの、何やら「もう受け取った」とか「5人は多すぎでは」とかいった声。ここで勝手にルール変更して1人に回していく「いいとも方式」にします。
 印度一好色先生にメール送ってみます。


2005年6月14日(火)
 正確な遺跡登場条件などを取るためにメモリマップを作成しています。しかしフラグ領域の1割もまだ埋まっていない状態。

 メモリ上に格納される順番は変数の名前で決まるはずなので、そこから考えて好感度はアルファベット順でしょう。確かにアンディオス、アレット、ディーネ、ファオラ……と並んでいます。つまりはガレフとゴエリアもそれらしきフラグを好感度と呼んでよさそうです。そしてゴエリアの次はナーシャと考えていいでしょう。ハーレムルートのフラグですが、ナーシャの好感度と解釈することもできます。nとmの順序が逆になっているのは気になりますが、そのまま進んでモモとリーズの間はオーティスと予想します。リーズの次にセレスが来ているあたり、英語ではなくローマ字なのでしょう。

 ……などと無駄なことばかり考えています。

 第一遺跡用のフラグは2つ、その次に3つほど第二遺跡用のフラグがあります。第三第四遺跡用のフラグらしきものはこのあたりには見つかりません。遺跡用として分けたもの以外の変数を使っているか、若しくはルート固定でないかと思われます。
 C言語のソースが覗けるのですが……。ソースが混入しただけかと思ったら、起動時に使われている模様。C言語をインタプリタ実行するローダ……なんでしょうか。
 mon文書と整合性の取れないフラグがいくつか……。恐らく未完成のままマスターアップして、ギリギリに修正ディスクも入れたもののまだ完成していなかったのでしょう。1.20修正で大量に直してあるので1.10で取ったデータを信用していると大変です。1.20の中でもこっそり修正が加えられているような……。そしてまだ1.30が出そうな気がします。今度はおまけ機能「戦闘スキップ」+細かい修正という表示でまた修正してくるのではないかと期待しています。
 フラグがもっと下の方にありました。第三第四遺跡関係もこのあたりにありそうです。しかし今日のところはダウン。続きは土曜にでも。


2005年6月13日(月)
 「英雄×魔王」終わりませんでした。もう1週間かかります。遺跡の条件も特定。あとは細かいデータが山のように……。


2005年6月11日(土)
 「英雄×魔王」やってます。5つENDを見て大体の枠組みはできました。そろそろ暫定公開して情報を募る段階です。遺跡の登場条件がいまひとつ分かりません……。


2005年6月7日(火)
 次の土日で「英雄×魔王」を終わらせる予定です。全体構造が把握できてきました。


2005年6月4日(木)
 「英雄×魔王」進んでいません。まだオープニングです。今日は久々にIRCの方が解析ゼミのような状態だったので、サウンド切り出しの話ばかりしていました。そういえばIRCの方に「ぷりっち」のSSG希望の人が見えていたそうですが、REDCAT氏が既に作っているので私のには最早意味はないようです。


2005年6月2日(火)
 1ヶ月ぶりにポストを開けると、見知らぬ会社から配達記録便が来ていました。つまり不在通知を放置していたことになります。しかも一度送信元に送り返され、再度送って来たようで、同じところから2通。今調べてみると大き目の金融関係の会社のようです。覚えがないのですが一体何の用だったんでしょう。架空請求の類だと送りなおして来たりはしないと思うのですが、就職しないかというDMの仲間でしょうか。しかし配達記録便というのが引っかかります。社員募集のDMはやたらと来ますが今までそんなものはありませんでしたし。単に架空請求を乱発したら一度出したかどうかのチェックにミスがあったということでしょうか。気になります。

 受け取らないと私の不利益になるような内容(例えば訴訟前の最終勧告など)であれば配達記録ではなく配達証明を使います……よね?まあ、そんなものが来る覚えもないんですが。


2005年6月1日(月)
 「英雄×魔王」の攻略サイトがないようなので、捨てるに捨てられない状況。じわじわとやっていきます。
 各ステータスとアイテム位置は把握。SSG化します。うちでは起動するたびに同じ場所にあるのですが、mon氏とは別アドレスのようです。とりあえず私が作るものは私のアドレスにしか対応しないつもりです。
 投稿分の処理も終わり、あとは連絡板での指摘分です。螺旋回廊2は気になるので急いで確認しなければ……。


2005年5月31日(火)
 解析開始。即終了。こんなにモロだったなんて恥ずかしくて死にそうです。本日中に全攻撃パターンとステージ固有ボーナスを公開します。既にデータは全て抜き出してあるので、欲しい人はIRC#愚者の館に来ればあげます。現在3人くらいで攻略中。
 たまたま列席していたEternalWind氏にハード編のデータの編集を頼んだりと、どこまでも他人に頼りっぱなしですが、解析したら3時間で全パターンが取れてしまいました。この週末はなんだったんだ……と思わないでもありません。
 「プリっち」はトータルで見ると、久しぶりに楽しめるSLGでした。満足です。エスクードを捨てて挑んだ甲斐はありました。


2005年5月30日(月)
 やばいデータをいただきました。
 →1500万点オーバー(今は消えています)
 改造じゃないです。やりこみすぎ。ECOLOGYボーナスが40000超えたそうです。


2005年5月29日(日)
 「プリっち」攻略中。ボーナス式とダメージ式を作り続けています。本日夕方にはHARD攻略を除いて完了できそうです。その段階で公開するつもりです。しかしFoolのスコアを記載しているので、これをある程度まで上げないと恥ずかしくて公開できません……。
 ダメージ計算などのデータをとるためにSSGを作成。多分公開はしませんが欲しければ差し上げます。ハイスコアはmon氏に勝てないのでとりあえず諦めて放置中です。3万ダメージオーバーしてそれだけで300万点。合計700万の最終戦だけは誰にも負けないくらいの値のつもりですが……。


2005年5月28日(土)
 ぷりっちはゲームシステムとシナリオは良いものの、インターフェイスのダメさが全てを台無しにしています。妙に重くてクリックしてから実際に動作するまでのタイムラグがあり、バックグランドで動かず、戦闘ボイスは効果音扱いで選択オフができず、スキップも超スロー。イベントで頻繁にゆっくりのオート進行(スキップ不可)になる他、アニメ構成で毎回入る次回予告もスキップできません。戦闘にスコアを設定している以上、何度もプレイすることを前提としていると思うのですが、インターフェイスが再プレイを阻みます。インターフェイス以外は良いだけに惜しくてなりません。
 プレイの方は日曜完成を目標に、ハイスコアを狙いながら進めています。フラグ一覧やボーナスの算出方法一覧、敵の行動パターン一覧などが先行するmon氏から送られてきているので、私自身はページ整形くらいしかすることがなさそうです。mon氏はぷりっちを一通り終わらせたら「英雄×魔王」に向かう模様。


2005年5月27日(木)
 今週の土日は空けてあります。「プリンセスうぃっちぃず」をやるつもりです。「水仙花」「あやかしびと」「英雄×魔王」がやりたくてたまりませんが、そこまでの時間はありませんでした。


2005年5月20日(金)
 投稿板は冒頭に書いているように「ファイル投稿専用板」です。そちらに情報提供があったので連絡板に移植しました。
 接続が切れる病気が再発。しかしどうも外付けHDDを繋ぐと起きるようだったのでいろいろと検証してみました。初めは特定USBポートがダメなのかと思いましたが、特定の外付けHDDをつけたときだけポートによらず発症します。他のドライブでは発症しませんでした。これが相性問題というやつですか……。なぜそんなことが起こるのか原理がさっぱり分かりませんが、回避方法だけは分かりました。


2005年5月19日(木)
 マイミクへの追加リクを放置していたことが発覚。日記を見て再送信してくれたようです。慌てて雑ながら返信しました。日記になんでも書いてみるものですね。他にも何か忘れていることがあったら教えてください……。


2005年5月18日(水)
 接続が不安定だった間、旧マシンと新マシンを両方使ってメール処理などをしていたため、ここ1週間くらいのメールには処理できていないものがあるかもしれません。加えて、この期間中の返信メールは書き手の焦りがそのまま反映されたような粗雑な内容になっていました。過去のメールと比較して少し反省。2年前なら「私ではわかりかねます」のみでなく、せめて分かりそうな人を探すくらいはしていたものです。環境の一新を好機として、初心に帰って再スタートしなければと思いました。
 掲示板での指摘内容に返信しながらまだ処理できていないものが結構ありますね。すっかり忘れていた「TtT」を更新するとして、「マリアディアナ」と「七人の妹」を確認連絡。あとは新ブランドの登録漏れがないか心配です。更にメールの方はもっと処理漏れがありそうです。「Wind」「魔世中ハ我ノ物」あたりが未処理です。あとは今更ですが3月頭の相互リンク依頼を1つ処理し忘れていたことに気がつきました。……どうしましょう。

 そんな感じで私は日常生活でもネット生活でも忘れて放置することの多い人間なので、「こいつ、忘れてるな」と思ったらご連絡いただけるとありがたいです。やりたくないことはきっちり断っていますので、やりますと言いながらやっていない場合は是非とも催促を……。つくづく自己管理のできない人間で申し訳ありません。


2005年5月17日(火)
 今日になって繋いでみると、何故かネットワークが安定しています。安定して旧マシンよりも遅いのは気になりますが、大きな問題は解決したように思えます。しかし昨日と今日で何が違うかと考えるに、インターネットオプションを旧マシンを見ながら全てそちらに合わせたくらいしか思いつきません。なのでどの項目が原因だったのか調べようと、ひとつずつ変更してチェックしました。すると、どこを変えても問題なく接続されているのです。複合原因だったのでしょうか。
 キャプチャカードのバンドルソフトを発見。なんとか使えるようになりました。新しいDVDドライブも、今まで使っていたB'sRecorderGOLD5がそのまま使えたようで幸運です。Neroがバンドルされていましたが、使い慣れていないためかとても使いにくく感じます。


2005年5月16日(月)
 ネット接続が不安定で直りません。チャットもサイト更新もろくにできない状態です。具体的には通常通りの速度の出る時間と全く何も通らない時間が、短いスパンで断続的に繰り返されています。なので回線スピードテストをすると、数回に1回はまともな結果が出て、それ以外は途中で止まります。原因や関連事項として考えられるのは以下の4つ。

 ・wuauclt.exeの挙動が変
 WindowsUpdateというトロイ型プログラムですが、オフにしているのに小刻みに動いています。止めても勝手に復活します。検索してみると設定ファイルが壊れて同様の症状が起こった例がありました。直し方はわかりません。

 ・nvsvc32.exe、nSvcLog.exe、nSvcIp.exeという謎の重いプログラムが動いている
 名前からしてnForce関係だと思いますが、FireWallを含む殆ど全ての機能をオフにしているのに、何のために動いているのでしょう。止めてみても動作は何も変わりませんでした。検索しても何をするものなのかはよくわからないままです。

 ・nForceチップのヒートシンクが熱くない
 廃熱がとても上手くいっている可能性と上手くいっていない可能性があります。熱暴走の典型的な動作としてネットワーク接続がぷつぷつ切れるというものがあるそうです。ファンをとめた場合にもヒートシンクが熱くならなければヒートシンクの接触不良なので、これから検証してみます。

 ・マザーボードのSLI警告ランプがずっとついている
 これが誤動作しているくらいなので、マザーに不良がある可能性があります。ただ、原因がこれなのかどうかを検証する方法が思いつきません。


2005年5月14日(土)
 静音化への飽くなき挑戦。とにかく冷却を捨てて音を減らしていますが、HDDの温度が心配になってきました。ケースの即板を通しての冷却も捨てて吸音材でコートしたのはまずかったかもしれません。

 【現在の問題】

 ・愚者の館のカウンタが最初の1桁しか表示されない
 最初は表示されていたので、IEやWindowsの設定を弄りすぎたのが原因でしょう。しかし何が悪かったのかはさっぱりわかりません。元にも戻せません。

 ・マザーボードのSLI警告ランプがずっとついている
 このランプはビデオカードを2枚挿しながらブリッジを挿していない時に点灯するとマニュアルにありますが、ビデオカードを1枚しか挿していないのにつきっぱなしです。今のところ動作には問題ないので放置中。

 ・ビデオキャプチャカードのバンドルソフトが入ったディスクが見つからない
 ハードが使えません……。どうしても見つからなければ最終的には何か買います。

 ・ネット接続が不安定
 WindowsUpdateという有名なワームが悪さをしてるような気がします。どうやったら消せるんでしょう。


2005年5月12日(木)
 GWが明けたことと新マシンのために旧マシンもバラしていたことで、少々掲示板の返信対応が遅れています。土曜日にはいつも通りに戻れるつもりなので少々お待ちください。

 新マシンは元々ファンレスのビデオカードに加えて、チップファンとCPUファンを取り外し、ケースファンしかついていない状態です。とても静かで満足。しかし少々心配なのでしばらくは完全移行はせずに様子見。特にチップファン取り外し時に基盤に傷がついたのが心配です。裏の細かい線を少しかき切ったような状態ですが、今のところ問題なく動いています。大丈夫なんでしょうか。


2005年5月6日(金)
 昨日買ったモニタはLGのL1751SQというやつですが、これがなかなか綺麗です。高いところに置くので縦方向の視野角が広いのを選びましたが、19インチモニタの上の棚に置いて、十分問題なく使えます。ただ、完全にサブマシン専用にするつもりが、縦にモニタを並べてみたところデュアルモニタのデスクトップの便利さに気づいてしまい、入力が2つあるのを選ぶべきだったかとは少し後悔しました。横方向の視野角はとても狭いです。少しでも斜めに寄ると色が褐色になります。

 ドット欠けは2箇所ありました。近寄らないと欠けていることも分からないので使用上問題はないのですが、ドット欠け1箇所のために同商品を2万円以下で買えたという書き込みを発見して少し衝撃を受けました。5箇所くらい欠けていてもいいのでその分安くして欲しかったものです。

 PC本体の上に置けばいいと気づいたので、もう一台くらい買うかもしれません。


2005年5月5日(木)
 ・ASUSの「A8N-SLI」を購入(「A8N-E」より安かったので)。17000円弱。
 ・CPUもVeniceコアのAthron64 3200+を購入。23000円弱。
 ・ケースは欲しいものの取扱店が開いていないので金曜まで注文受理されず。注文自体は出しているので25000円。
 ・メモリはバルクで同じチップのように見えるものを512Mx2で購入。相性保証付き。9000円弱。
 ・起動用に80G(7200pin 8Mキャッシュ 80Gプラッタ)のHDDを買い、7000円弱。
 昨日は合計80000円程度の出費でした。

 あとはGIGABYTEの6600GTのビデオカードを通販で買い、ケースを買って余っているROMドライブを移せばとりあえず起動できます。OSはx64が欲しいところですが、ドライバ周りなどやや不安もあり、XP homeをもうひとつ繋ぎに買うかどうか少々悩んでいます。
 ・ビデオカード(GIGABYTEの6600GTでファンレスの)24500円。
 ・マウスとキーボードは今と同じものを1つずつ、計6500円。
 ・LGのマルチドライブ、7000円。
 ・17インチ液晶モニタ、25000円。
 計63000円程度。サウンドカードを買い忘れました。


2005年5月4日(水)
 「若奥様美咲」の確認をしようと思ったらバックグラウンドで動かず、ますます新マシンが欲しくなりました。しかし、考えていたASUSのマザーは掲示板でやめとけという忠告をいただき少々悩んでいます。どうせ店頭では買えないケースだけは注文してしまいましたが、Veniceコアの3200+が思ったような価格で手に入るかどうかもわかりませんし、マザーもCPUももう少し様子を見てもいい気分になってきました。


2005年5月3日(火)
 唐突に本日mon氏が我が家に来ることになりました。もちろん会ったことはなく、年齢もさきほどまで知らなかったくらいです。お互い社交性が低そうなので、無言オフになるのは間違いなさそうなところ。無言でエロゲーを攻略しそうな予感がしますが、とりあえず「TtT」の攻略は1日停滞します。
 と思ったけれど実家に帰らねばならなかったので来週あたりに延期。本日の停止は変わらず。


2005年5月2日(月)
 とりあえずクリア。攻略ページの枠だけ作って公開しました。枠だけといっても最後までの攻略チャート程度はついています。夜になったらキャラの技と習得レベルなど一覧を掲載します。アイテム一覧は……正直なところ殆ど価値を感じません。常にその時点で売っている中で一番いいものをつけていればいいだけなので。むしろ基本能力値と攻撃力・防御力などの値との関係(キャラごとに違う)を調べる方が大事でしょう。
 マシンがもう一台欲しくてたまりません。最低限これくらい必要だろうというスペックでパーツを見繕ったところ15万以上になりそうでした。Dosパラで組みあがったやつを買った方が安くなりそうなのですが、マザーとケースを選べないことが問題です。バラで買うとしたらこんな構成。

ケース&電源CS-718-S & EG465P-VE25000円
M/BAsus A8N-E17000円
CPUAthron64 3200+(Veniceコア)24000円
メモリSamsungあたりで512Mx212000円
グラフィック6600GTのファンレスの23000円
光学ドライブ適当に店頭で安いヤツ8000円
HDD160G(起動ドライブ用)10000円
HDD250Gx2(ストライピングでエロゲー用)27000円
MouseLogicool MX10008000円
KeyBoard適当に店頭で2000円
OS何かと一緒に14000円
合計 170000円

 またソフトを削って月5万ずつくらいをこちらの費用に充てるとすると約3ヶ月。GW中に組んでしまって3ヶ月かけて貯金額を戻していくことにしたいところですが、去年もそうやっていろいろと買っていたおかげで現在でも貯金が予定額を20万ほど下回っています。今15万減らすと、この分も永遠に回復しないような……。


2005年5月1日(日)
 掲示板で攻略サイトが減っているという話を聞いたので、リンク集を眺めてみました。確かに1,2年前と比べて減っているような気がします。明るい萌えゲーはほぼ必ずどこかが攻略しますが、陵辱系や暗いものは攻略がでないケースが増えているようです。

 せっかくなのでマイナーで攻略サイトの出そうにないものを何か1つやっておきます。しかしその前に「御魂のゆき」を片付けねば……。
 4月31日と書いていたので訂正……。

 難易度を上げたところ、「TtT」が少し面白くなってきました。攻略ページを作る意が固まったので、先走ってmon氏による攻略メモを公開。向こうはもうクリアしているそうですが、私はまだ拠点を手に入れたばかりです。気長にやっていきます。


2005年4月30日(土)
 「カルタグラ」に浮気中。名前は忘れましたが立命館のミステリ系ライトノベル作家を彷彿とさせる台詞回しと展開で、シナリオに関してはそこそこ満足。演出も大したものです。ただ、フラグがイマイチで、同じ文章を何度も読まされる仕様です。

 今のところ、TRUEらしきENDは見たものの、CGが数枚抜けています。疲れたので続きは日曜夜に……。
 と思ったものの、日曜になるのは嫌なので、睡眠の予定をキャンセルしてなんとか発見しました。探していたCGはたこ焼き屋の親父の死体だったようで、序盤にヒロイン攻略の裏選択肢を選んでいると最後の最後に追加という仕組みでした。つまりその間の同じ文章を2回読まされるわけで、最悪のフラグ構成と言えます。最終的にはシナリオでプラス、フラグでマイナスでなんとか良作といえるレベルと感じました。


2005年4月29日(金)
 「TtT」攻略要素がないですよ……?うたわれからアルルゥを抜いて、絵と音楽で手を抜いて、インターフェイスを重くしたようなイメージです。現在のところ、「魔王と踊れ」と同じような脱力感を味わっています。戦闘パートが邪魔なんですよ……。


2005年4月28日(木)
 健康診断とやらで蒸し風呂のようなところに2時間閉じ込められ、おかげで体調が悪くなりました。

 ともあれ「TtT」の時間です。今回はこれをのんびりやりながら、あと1本だけは手を出すつもりですが、カブったら嫌なので投稿の様子を見てからにします。「TtT」はなんだか妙に重いです。


2005年4月24日(日)
 ROのBOTを作っている人からメールが来ました。パッチが云々でBOTが云々とROをやっていない私には意味不明のことが書いてあり、誤送信かと思ったところ自動返信メールだったようです。どうやら送信元情報に私のアドレスを書いたウィルスメールが先方に届き、向こうでは届いた全てのメールに自動返信をしていた模様。なかなか面白い体験でした。
 ERCが登録サイトのランキングを企てているようです。つまりは試験科目が違う各人の学力を無理やり比較しようといった試みだと思うのですが、数値化する場合の式というのは難しいものですね。ランキングの価値は、どれだけ多くの人がそのランキングに意味を見出すかで決定されます。どんな式であっても価値を見出す人は全体の半分に満たないのではないかと思っていますが、それだけにERCが最終的にどのような式を見出すのかは興味深いところです。

 私個人の興味の中で言えば、サイトの価値の多くは唯一性にあると考えています。他所でも同じ目的を果たせるのならそのサイトは必要がありませんし、例えば攻略サイトで言えば単独攻略タイトルの数が最も気になるところです。もちろん「必要がない=無価値」ではなく、カブったサイトの総数で割った程度の価値があるわけですが、そう考えると、結局最も適当なランキング基準は単純アクセス数のような気がします。


2005年4月23日(土)
 久しぶりの自作攻略を完了。「あの娘は○痴Girl」ですが、追加Hシーンが発生すると最初の方が登録されない仕様で、発生と非発生の両方をやる必要がありました。面倒すぎます。内容は日高ノリの小粒で、評価としてはいつも通り「他人にはお薦めできないが裏切られたわけでもない」といったところ。毎日同じ選択肢から行動を選択する形式のフラグでなかったのが意外でした。常にシーンが少なすぎるのだけは何とかして欲しいものです。

 来週は愚者IRCメンバーから4人くらいリーフの新作に入るようです。うたわれのような形式だとまた攻略に書くことがなくなってしまうので、ストーリー分岐を強く希望したいです。


2005年4月22日(金)
 投稿の来た「お嬢様組曲」はEwig氏(EternalWind氏)作成テキストをmon氏が整形して愚者フォーマットにするという不参加っぷり……。セーブデータに至っては久しぶりすぎて掲載手順をすっかり忘れていました。

 昨日は1年ぶりに日間アクセス数が1万を下回り、このままでは忘れられてしまいそうです。#積み崩し促進でGWまでにやると宣言した「御魂のゆき」も4日目あたりで止まったままです。この土日には必ず何か1本は新作をやります。


2005年4月17日(日)
 GV-BCTV9が届きました。PS2のメニュー画面が表示されずに焦りましたが、ドライバのバグのようで、修正版を適用することで直りました。エンコードをするつもりは一切なく、ゲームだけ(たまにテレビ)のつもりでしたが、タイムラグは問題なし。レスポンスの遅れを体感できるほどではありませんでした。シューティングをするような人には感じられるのかもしれませんが、その場合は画面のムラの方が大きな問題となるでしょう。画質の方はそれほど問題のある状態です。何故ここまで汚いのか理由がさっぱり分かりません。


2005年4月15日(金)
 PS2用のS端子ケーブルを買ったついでに「ICO」というゲームを買いました。グラフィックの美しさに感動して調べたところ発売は2001年だそうで、エロゲーが追いつけるのはいつの日かと少し悲しくなりました。ゲームとしても秀作です。主人公の移動が速いのがいいですね。3Dのアドベンチャーでは大抵主人公の足の遅さに苛々させられるので、その点この作品は完璧です。ヒロインを待たされるのが少々困りものですが、待ちながら視点を動かして景色を眺められるので、今のところは気になっていません。鉄拳用のレバーをパッドに差し替える必要があるのだけはどうにかしたいので、マルチタップが欲しくなりました。


2005年4月13日(水)
 結局GV-BCTV9を買いました。各種ゲーム機用のS端子ケーブルを買わねば……。


2005年4月12日(火)
 いろいろと調べて、欲しいキャプチャユニットの条件が固まってきました。

 1.録画がそもそも不要で、ビデオ入力が綺麗にそのまま表示されればいい
 2.ゲームをするのが主目的なので入力/描画のタイムラグができるだけ少ないものがいい
 3.デスクトップサイズが1280*1024で、その1/4以上のサイズで表示させたい(解像度自体は低くて引き伸ばしでいい)
 4.おまけ程度にTVチューナーが付いてると嬉しい

 どうやら、3を満たすアップスキャンコンバータはないようなので、キャプチャ系となったのですが、こちらは遅延が気になります。外付けよりもカードの方がなんとなく速そうですが、実際にキャプチャカードを使ってゲームをやっている人はいないでしょうか。どれくらいのタイムラグが出るのか気になります。

 I/Oの中では、上位モデルはエンコードが速いだの綺麗だのといっただけのようで、GV-BCTV9が一番非エンコードでは綺麗そうです。しかし、3DY/Cやら3DN/Rといった機能はS端子やD端子で繋げば全く無意味なのかもしれません。もしかすると、自分の求める機能だけなら、ダイレクト表示さえできればあとは関係ないのでしょうか。


2005年4月11日(月)
 家庭用のRPGがやりたくなりました。しかし最近のはどれもシリーズなのに数字のついていないものばかりで、どれから買えばいいのか分かりません。レビューサイトを回ってピックアップ。数年ほど家庭用から離れている間に沢山出ていますね。とにかく評判の低い「マグナカルタ」が絵は最高なんですが……ロード時間が長くて待てないという評価ばかりでした。今の私が一番許せないタイプのシステムのようですね。「シャイニング・ティアーズ」も絵が最高(Tony)なんですが……やっぱりロードが長いと誰もが口を揃えるタイトルのようで。

 チェックタイトル
 ・ドラクエ8
 ・シャドウハーツ2
 ・ダーククロニクル
 ・ヴィーナス&ブレイブス
 ・ディスガイア
 ・ラ・ピュセル

 次に電気街に行く時にこのあたりを全部買います。家庭用のゲームは安すぎて全部買っても2万円くらいにしかならなさそうなんですが……。それまでは「グローランサー4」を持っているので、これをとりあえずやりましょう。


2005年4月8日(金)
 どうせプレイする時間がないので新作チェックもしていなかったのですが、今少し時間が空いたのでなんとなくメーカー巡り。そうしたら、面白そうなタイトルが沢山出てるではないですか。当然のようにシェルセイバーもジブリ2も無視ですが、戦火が気になります。
 フビライ氏からオセロを挑まれてチャット上で勝負しました。結果、私が大敗したのですが、実は私が相手していたのはRiddleSoftの新作についているミニゲームの思考ルーチンだったそうです。RiddleSoft……侮れません。
 買っていたスピーカーを初めてちゃんと並べてみました。4chでYAMAHAのアンプのホール効果付与で再生すると、まさに求めていた空間的な鳴り方をしています。ドルビープロロジックというやつは……どうもボーカルがボケます。センタースピーカーがないと無理があるのかもしれません。


2005年4月6日(水)
 状況が変わったので、再びTVチューナ&アプコンを捜索中。映画DVDとTVとゲームが目的で、特にDVDとTVは見ながらチャットをするつもりです。Windows上のひとつのWindowとして映像を出力できる(つまり再生ソフトを動作させる)USBユニットであれば他には画質しか求めないのですが。これなどが良さそうです。
 最近エロゲー雑誌を買っても読んでいなかったので、魔夜中2に気づいていませんでした。絶対に買います。プレイする時間は……微妙。


2005年4月5日(火)
 DVDプレイヤー770SDを衝動買い。御影石の板も1万円分ほど衝動買い。ふらっと入ったゲーム屋でPS2の棚を覗き、「お、これエロそう」とこれを衝動買い。ちょっとプレイしましたが、エロシーンが出てきません。当たり前ですね。本当はそろそろDQ8でも買おうかと思っていましたが、手にとって見て余りにも面白くなさそう(そしてエロが薄そう)だったのでやめました。そもそもここ2年ほど、家庭用のRPGをコンプリートした記憶がありません。女神転生3もFF10もグローランサー3もディスティニー2も途中で放置しています。開けていないものはその倍ほど。エロシーンがないとやる気が出ないのです……。つくづく自分にはエロゲーしかないと思いました。

 ここ2週間ほどでハードウェアだけで10万円以上使っています。ちょっと自重しなければ、月末に何も買えません……。
 最近、音を再生するととんでもないノイズが入ることがあります。慌てて止めて再度再生すると普通に音が出ます。これが曲を変えても、再生ソフトを変えても、サウンドカードを変えても、アンプを変えても発生するのです。何が原因なのでしょうか。ゲーム中にいきなり酷い音が出て焦ります。スピーカーも壊れそうです。


2005年4月4日(月)
 時間がないというのに、メールゲームに入会申請。抽選を通れば6ヶ月に渡って毎日30分くらい消費します。
 先日行ったホテルのロビーに専属ピアニストがいました。とても美しく音が響いていたので、反響の問題だからうちの部屋では無理だと分かってはいるものの、スピーカーが欲しくなりました。サラウンドで鳴らせばそれなりに包み込むような音になるのではないかとの目論見です。

 ペア14000円と妙に安かったのでリア用にコイツを買いました。届いたものを見て、海外品ほどではないですが、造りのチープさに驚きました。特に木屑がコーンに沢山ついてたのはいただけません。12時間ほど再生した感じでは、YAMAHAと似たような傾向ですね。高音が嘘っぽく感じます。世間一般ではこれが「良い音」とされているらしいので、恐らく再生する部屋と私の好みの問題なのでしょう。しかし生のピアノを思い出したという評価をしていた人は、早急に生のピアノをもう一度聴いた方がいいと思います。空間の反響どころか、自分の家で自分で弾いた音と比べても違いすぎます。

 次の物欲の矛先はMX1000あたり。今のMX510にもそれほど不満はないのですが、なんとなく。あとは新しい掃除機でも買いましょうか。サイクロンというのが胡散臭くてたまりません。

 それにしてもいろいろと使わなくなる度に人にあげているのに、物は増え続けている気がします。この半年でアクティブスピーカー、ロジの光学マウス2つ、17インチモニタ、プリンタ、メモリーカードなどが引き取られていき、マンガを百冊単位で貰い、よく考えたら仲間内でのやり取りだけでも総重量が増え続けです。置きレバーや置きゲームや置きダイスや置きルールブックの管理もちょっと危なくなってきました。もうどこに何があるのか分かりません。

 とりあえず今邪魔で他人にあげたいもの。
  ・15インチモニタ(ミツビシ・ちゃんと映る)
  ・ヘッドフォン(3000円くらいの安物)
  ・古いCDコンポ(でかくて邪魔)
  ・サラウンドシステム(サブウーファーが机として活躍中)
  ・壊れてるかもしれない外付けHDケース
  ・映ったり映らなかったりする20型テレビ
  ・サウンドブラスターの古いヤツ
  ・炊飯器
  ・外付けDVD-Rドライブ(4倍速)
  ・各種コード沢山

 最大の問題は各種の箱なので、そろそろまた実家の倉庫に送らねば……。
 メモリが安いですね。夏にマシン組む予定でしたが、メモリだけ先に買っておきましょう。しかしメモリだけ通販で買うと送料が高いので、何か欲しいものが他にないか検討中。本末転倒のような気もします。


2005年4月3日(日)
 毎週土曜昼から日曜朝まではこれまでも潰れていましたが、これからは日曜も2回に1回ほど潰れそうです……。これまで空けていた金曜夜にも仕事が入ったので本当にいつエロゲーをすればいいのやら。明日・明後日は朝だけなので、昼から「ぷらねこ」を今度こそ片付けて、毎年春恒例の沈黙期に入ります。


2005年4月1日(金)
 嘘の日ですが、嘘はつきません。「魔王と踊れ」は2人攻略。CGが結構抜けています。RPGパートがつまらないのでかなり苦痛になってきました。そろそろ放置しそうです。

 今週は何も出ないんですね。新作が出ない週なんて正月以外では初めて見るような気がします。最近は月末への偏りが激しくなってきてかなり辛いです。まあ何にせよ今週も私は土日まで潰れていますが……。

 やりかけているものメモ
 ・ぷらねこ(あと1ルート:ただ、バッドエンドが登録されていない気が……)
 ・神父のオシゴト(今やってみるとつまらなかったかも……)
 ・魔王と踊れ(攻略は多分なし)
 「恋愛CHU」のXP対応版が出ているとのことなので、旧番を今更プレイしてみようかと思ったり。
 アイレムがかなり頑張っているので応援。本日限りとは言え、トップページから全部書き換えてしまって大丈夫なんでしょうか。

 アリスソフトも気がついたら更新していなくてFC会員じゃなくなっていましたが応援中。新作発表は嘘とみせかけて本当に出しそうなところが怖いです。わかめ組も会報で初めて見た時は嘘だと思ってましたし。

 メーカーではないですが"犬"缶indexにお世話になっています。魔王と踊れのSSG頂きました。イベントアイテムはないようなので、何でも入手して大丈夫でした。

 他にも数十メーカーほどエイプリルフールネタを確認。各メーカーのサイトを見て回るだけで一日潰れそうです。エウはこれ、わざわざ4月1日を強調してますが、本当ですよね……?
 ライバル&友達のりのMANIAXも楽しいことをやっているようです。
 りぺあも開けてビックリ。
 うちではここまで思い切ったことはできません……。今もちょっと深夜テンションで即興で弄ってみたものの、怖くなってきているところです。本当は何もするつもりはなかったのですが、色んなサイトがやっているのを見ると自分もやらなければいけないような気になってしまう日本人の性です。


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