2005年01〜03月

【お願い】 もし愚者の館を気に入ってくださいましたら、本やゲームやパソコンなどを買う際にここ(広告ページ)を通ってから買って頂けると助かります。収入をサーバ・ドメイン費用・時間に換えさせて頂いています。



2005年3月30日(水)
 掲示板の掃除をしました。宣伝系書き込みを削除。


2005年3月27日(日)
 「魔王と踊れ」やってます。あんまり攻略いらないですね。ダンジョンで取れるアイテム一覧くらいでしょうか。


2005年3月25日(金)
 「魔王と踊れ」に入ります。一通りクリアしたら攻略メモを。

 急いでやるつもりはありませんが「Hな除霊パズル」も買うつもりです。イージーオーは寝取られ路線を捨てたそうなので様子見。「今度の主人公はどうでもいいことでウジウジ悩みません」とわざわざ書いてあったのには笑いましたが、最強の欝ゲーブランドがなくなってしまうのは残念です。


2005年3月24日(木)
 今週は予定通り「魔王と踊れ」のみ。5月いっぱいまでこんなペースです。毎日ちょっとずつレベル上げのできるRPGがやりたいです。AVGは10時間単位の纏まった空きがないとどうも手を出しにくくて……。


2005年3月18日(金)
 今週末も何もできず。「神父のオシゴト」が終わらないかもしれません。


2005年3月17日(木)
 物欲の申し子Foolです。今月は多めに働いたのでスピーカーが欲しくなりました。

 ・今よりも空間的な奥行きのある鳴り方をしてほしい
 ・PC横に置くので防磁&幅20cm程度
 ・ペア5万円くらいが限界
 ・アンプも3万円くらいのが欲しい

 のんびり検討をしていきます。

 新しいPCも欲しいです。マザー+CPU+グラボ+ケース+電源で良さそうなものを組み合わせると8万円くらいになりました。もう半年くらい我慢我慢。


2005年3月14日(月)
 今月はもう「魔王と踊れ」以外は考えていません。月末になんとか暇を作るので、その時に余裕があれば他のタイトルも。
 「神父のオシゴト」のディスクが偶然発掘されたので、デバッグモードの出し方を書くために攻略します。昔はメーカーページに書いてあったのですが、メーカーももう無くなってしまいました……。今週末までを目標に。


2005年3月12日(土)
 どうやらこれから数ヶ月はまとまった時間は取れそうにありません。1日1時間ずつくらいのプレイに限定されることになります。連続してやらないと海馬のメモリがリセットされるので、非常に効率が悪いのですが……。やはりここは3時間の睡眠で足りるように練習をするべきですか。


2005年3月11日(金)
 水曜から木曜にかけてコンパ→寝る→木曜から金曜にかけて仕事→寝る→金曜夜に仕事→寝る→土曜昼から日曜にかけてサークル活動→寝る→日曜昼からよく分からないパーティ→寝る→月曜昼から神戸オフ→そのまま実家に宿泊

 といった感じでエロゲーをやっている暇がありません。ガジェットは投稿が来るといいなあと。
 来週も水木金土日が全部潰れ、今月はもう身動き取れない状態です……。引退が近いかもしれません。


2005年3月8日(火)
 昨日Faithで注文したマイナス価格のハイエンドマシンは、あっさりと「誤記でした。キャンセルとなります」というメールがきてアウト。残念。

 DT-770PROのセカンドインプレ。とてもソースを選ぶヘッドフォンです。高音再生能力が低すぎます。特に苦手なのが線の細い高音の生ギターで、音量が小さいとろくに聞こえず、音量が大きくなるとかなりのビビリが入ります。全般的に室内音楽の生楽器は嘘っぽく(最高音域のみをイコライザで殺したような音に)聞こえ、シンセ系は綺麗に聞こえます。オーケストラはホールの扉を開けて外で聞いているような感じです。結局はロックからテクノポップ系専門ということで落ち着きそうです。


2005年3月7日(月)
 欲しいと書いていたキャプチャーユニットは沢山あるようです。自分の中で何が必要なのかを明確に理解していなかったので、改めて整理を。

 やりたいことは、主に家庭用ゲーム機のゲーム。再生用のウィンドウを作成するソフトを起動し、ユニットの方にゲーム機からビデオ入力を行うと、再生ウィンドウに描画されること。もちろんこのウィンドウは通常のWindowsのウィンドウで、背面に送ったり、前面に出したり、最小化したり、サイズを変えたりといったことがOS側からマウスで制御できなければいけません。ついでに折角なのでテレビを見る機能もついているものを買おうと思います。

 【必須事項】
 ・テレビが見られる
 ・ゲーム機を繋いでプレイできる
 ・受信のON/OF、チャンネル切り替え、サイズ変更,音声ミュートがOS側で操作可能
 ・音声ミュートはボリュームを小さくするのではなくサウンドカードに出力自体をしない
 ・音声と映像がずれない
 ・カードの場合、使っていない時は動かない

 【あると嬉しい】
 ・番組表をDLしてそこから選択可能
 ・録画機能(優先度低め)

 経路としては
 ・TV/ゲーム機→ユニット→OS→再生ソフト(ここで音声と映像分離)→OS→ビデオカード→モニター
 ・TV/ゲーム機→ユニット→OS→再生ソフト(ここで音声と映像分離)→OS→サウンドカード→スピーカー
 となるんでしょうか。ただしこの方式だとCPUを沢山使うこと、ゲーム機の動作(或いはコントローラ入力)に対すして描画の遅れが出ることが問題となります。もし再生ウィンドウとサウンドのOS制御を捨てれば、ビデオカードとモニターの間に挟むことでマシンスペックを食わず遅れの少ないものとなります。

 PCIスロットが空いていないのも問題ですが、新しいマシンを組もうかとも思っています。なので新しいマシンを買うかどうかも決定を左右する要素となります。


2005年3月4日(金)
 昨日探していた商品はUSBハブの方は存在を教えてもらったので買います。

 すきすきお姉ちゃんはセーブデータを眺めていたら、17とXORを取ることで元に戻りそうでした。やってみたところどうやら正解。後は順番にフラグを追っていくことにします。やる気ちょっと回復。
 区切りをOD OAに置換して行を揃え比較したところ、47〜51個目のデータが上から順の約束フラグらしいことが判明。これで約束状態は自由自在。選択肢の直後にONになるわけではなく、本当にシナリオ上でその状況が確定したところでONになるんですね。選択肢が画像だったりとなかなか嫌らしいシステムです。

 37個〜51個目のデータが5人の好感度。52番目が目的の千夏の好感度でした。やはり毎日の最後の体育館の選択肢は、他のキャラのフリをして千夏好感度関係です。とりあえず真面目に練習すれば上がります。
 倒しました。千夏エンド発見。他のキャラの好感度をかなり頑張って下げないといけないようでした。選択肢では好感度は大体-20,-10,+10,+20の4通り。約束を破ると好感度が20下がります。今からルート構築に入ります。
 完成。ハーレムルートと合成できそうでしたが、途中までしか重ねられず。恐らく最後の見回りまで分岐を遅らせることはできるので、後発に期待してお任せします。
 「ぷらねこ」は起動すると以降OS再起動までポップノイズが入るようになり、「すきオネ」は起動するとサウンドカードの制御を強引に奪って終了時には巻き込んで落ち、最近サウンド制御の関係で酷い目に会うことが多いです。
 beyerdynamicのDT-770PROが届きました。インピーダンス250Ω能率96dBというのはサウンドカード直挿しでは音量が出ないかもしれないと思いましたが、考えてみれば理論上はインピーダンス40Ω能率107dBの表示のMDR-Z900と比べて18dB程度ボリュームを上げれば良いわけで、それくらいの余裕なら十分にありました。それどころか8dBしか上げていませんが同じ程度の音量が出ており、サウンドカード側にはまだ24dBほど音圧を上げる余地があります。

 概観はとてもチープ。スチールむき出しの骨にヘッド部だけ布を巻き(簡単に取れます)、あとはプラスチックです。ヘッドバンドが短くて入らないという話を聞いていたので心配でしたが、側板はちゃんと可動式で極端に頭の大きい私でも十分にかぶることができました。短すぎるという人は側板を引き出すことを知らなかったのかもしれません。確かに引っ張ると折れそうで伸ばすのは躊躇われました。それから、頭を支える支点となる部分に(布の内部に)ゴムがついているのですが、これがずれていたので自分で中央に直しました。加えてプラグが汚れていたので拭きました。日本製品だとクレームが来そうです。

 音質は超低音寄りと聞いて期待していましたが、最初はむしろ高音(ボーカル域)よりに聞こえてがっかり。2曲目から低音が聞こえるようになりました。確かに低音寄りです。何より更にイコライザで低音を限界まで上げても歪まないのが凄いと思いました。なお、低音だけでなく中高音にもピークがあるように感じます。女性ボーカルとベースがくっきりする印象です。ポップス向きですね。

 密閉らしく、音は狭く頭の周りと頭の中で反響します。ヘッドフォンにはこれを求めているのでその点も満足。あらゆる意味でK501と対照的なターゲットで作られていると感じます。まだ10曲程度しか聞いていませんが、かなり気に入りました。


2005年3月3日(木)
 こんな商品はないものかと探しています。

 その1.テレビチューナー&アップスキャンコンバータ
 ・PCIカードでも外付けユニットでもいい
 ・Windowsを起動した状態で動作
 ・アンテナ入力とビデオ入力を繋いで、(どちらか一方を)ひとつのWindowとして描画できる
 ・音声も一旦PCに流し、ドライバで指定したデバイスに出力
 ・音声はどうしても無理なら直接スピーカーに繋ぐので構わない

 その2.USBハブ
 ・5インチドライブポートか3.5インチドライブポートに設置
 ・USBハブとしてPCから電源を取って動作
 ・USB2.0対応が4ポート以上

 1つ目の方が可能なら、PSのゲームが楽にできるんですけどね……。
 誰もやる気が起きなかったのか、待っていても情報が入らないので、スキスキおねえちゃんの攻略を完成させてしまいましょう。方針は一花の裏。本日2周だけこいつに時間を割きます。
 2周やって失敗。別アプローチを考えます。シナリオファイルらしきものを開いてみると、どうもシステムはテキストローダで、シナリオテキストに定期的にダミーバイトを挿入することで読めなくしているようです。**バイトごとにダミーの値(何故か大きめ)を挿入→その上から**バイトごとに00を挿入→その上から**バイトごとに**とXORといったところでしょうか。**の部分を調べれば元に戻せそうな気もします。とりあえず最初のは9バイトでした。

 と思ったらブロックごとに全体を更にXORしているのかある程度読めるブロックと全く読めないブロックがありますね……。evgで始まるシナリオが千夏のHシーンのはずなので検索してみたものの引っかからず。やっぱり復号化しなければ検索もできませんか。

 過去にもこんなに苦労したものは、ほぼ間違いなくそのまま放置しているので、今回も途中で根気が尽きそうです。


2005年3月2日(水)
 「ぷらねこ」の修正を入れたら先に進めるようにはなったものの、セーブデータは再使用不可。あとはエンド2つ(メイン2人の裏エンド)です。しかしなんだか上手く行きません。もう5〜6時間はかかりそう。
 「性愛学園ふぇち科」のBAD ENDのCGを回収していなかったことが報告されました。慌てて修正。いつのまにか埋まっていたので気づきませんでした。それにしてもBADを見るのは全員同時攻略と同じくらいギリギリの好感度が要求されるのですが……。
 友人が新しいPCを組むというので話をしていたら、自分も欲しくなってきました。今のところCPU性能(Pentium4の2.53G)にもメモリ(バルク1GB)にもグラボ(GF5600)にも不満はなく、ただケースとマザーボードだけを交換したいのですが。使わない機器でもずっと繋いでおきたいのでUSBポートが10個程度ではとても足りません。さしあたってポータブルマルチメディアプレイヤーとのやりとり用に、フロントにUSB2.0ポートが欲しいです。5インチドライブポートに設置できるUSBハブが存在するようなのですが、いずれもポートが2つだったりUSB1.1までだったりと、希望するようなものは見つかりません。どこかに存在はしているのでしょうか。


2005年3月1日(火)
 京都は3月となるも春まだ来、相変わらず手袋を手放せない日々が続いています。ヤフオクに手を出したので押入れで電化製品の箱を漁っていましたが、ついでに毛布を仕舞ってしまうかどうかが悩みどころ。
 ヤフオクの目的は最初はヘッドフォンでした。なんだかヘッドフォンばかり買っているような気がします。音楽自体よりもヘッドフォンが好きなようです。聞いているのは声優ものやゲームのサウンドトラックと、なんだか物凄く無駄かもしれません。同じような音楽を聴く人の話は探してもなかなか見つからないので、もしこれを見ている人で、自分も音にこだわりがあるだとか、ヘッドフォンが大好きだとかいった人がいるならお友達になりたいものです。
 3〜5月は例によって多忙期間。今年は特に忙しく、投稿だけで生きて行く予定。


2005年2月28日(月)
 「ぷらねこ」は停止中。なんだか同じところで強制終了するのです。バグではないかと思うのですが……。
 とにかく低音だけを分厚くしたヘッドフォンが欲しいのですが、何か良いものはないでしょうか。低音重視で探すとどうしても安物ばかりになってしまい、ただ低音が大きな音で出るだけです。最低でもMDR-Z900くらいの解像度が欲しいです……。

 ・軽さは求めない(むしろ重い方がいい)
 ・遮音性は求めないが、密閉限定
 ・CDに入っていない音は再生できなくて良い
 ・低音重視。高音が相対的に小さいものが良い
 ・低音はできるだけ下まで再生されるものが良い
 ・予算は2〜5万円
 ・自分の顔はデカい

 求めるようなものは存在していないのかもしれません。海外のレビューサイトをちょっとずつ読む毎日です。今はこれが少し気になっています。


2005年2月27日(日)
 やるべきこと。
 ・「です☆めた」の確認
 ・注意事項の整理
 ぷらねこをやっていますが、クイズの採点に異議あり。とりあえずなんとかゲーム中での正解を調べました。……紅の時も似たような状況になったのを思い出しました。なかなかやりがいのあるタイトルですね。


2005年2月26日(土)
 うちは至る所に注意書きがあって、必要な説明を取り出すのが難しいですよね。私自身、自分が必要としていない情報を与えられるのが大嫌いで、そのためブログなどのゴテゴテしたレイアウトを敬遠しているのですが、必要十分ぴったりの情報を出すというのは難しいものです。というよりも、人によって必要としている情報は違うのですから、万人に必要十分な提供は不可能です。せめて必要な情報ができるだけ不必要な情報に埋もれないような構造にしたいと思っていますが、自分でも成功しているとは思えないのが問題です。
 利用者への「お願い」はどこにどうやって書くのがベストなんでしょう。掲示板ごとに注意事項が分散しているのは不便ですし、そもそも驚くほど誰も読んでいません(当サイトで最もアクセスの少ないページとなっています)。サイトの案内ページと攻略に関する説明ページが別となっているのも良くないような気がします。もっと良い書き方はできないものでしょうか。
 えびすのサイトのスタッフ日記にヒントらしきことが書いてあったので、スキスキおねえちゃんをもう少しプレイ。約束を破るなんて関係ないと思うんですけどね……。それにしても、スタッフは「フラグが難しいから」千夏エンドに行けないと思っているようなのが気になります。それは大間違いで、正しくは「インターフェイスが酷すぎるから」「一度読んだ部分を何度も読ませすぎるから」やる気が出ないのがいけないのです。
 特定のゲームに関してではなく全般的にですが、サウンドデバイスの設定を勝手に弄らないでもらえないでしょうか。ゲームはゲーム内だけで完結してください……。画面解像度を勝手に変えられることと並んで私が許せないポイントです。ごく稀にはクリップボードの内容を消去するものや、入力システムの設定を変更するものもありました。これらも許せません。
 一花ルートがヒントだという情報もいただきました、確かに一花だけ好感度が上下しそうな選択肢が妙に多いので、ここで裏を張るのは試すべきだったかもしれません。


2005年2月24日(木)
 先日、幻燐2の合成データがリンク先から消えているので残っていたら欲しいというメールがありました。こちらのHDD内には残っていなかったのですが、実はそのデータの製作者がIRC仲間だったことが発覚し、世界は狭いものだと思いました。今はデータ復活しています。
 改めて投稿という形でいただいたので、今週の新作が終わればHTML化してうちのコンテンツとして掲載するつもりです。
 ギリギリ日付が変わる前に帰ってこれました。マジカルウィッチアカデミーをやります。朝までには終わらせるつもりです。
 マジカルウィッチアカデミー、素晴らしいですね。ショタ受け+魔法学院なんて私の好みのど真ん中です。バックグラウンドでスキップが継続されるのも好印象です。しかしそれに頼って別の作業をしていたら、そのまま忘れて放置気味。もうちょっと集中しなければ……。
 終わりました。実にかぐや的なフラグでした。キャラのデフォルト並び順と最大効率を両立させたので自分の中では大満足です。というよりも、デフォルトの並び順がなんだか不自然に見えたのですが、初めから効率的に進める順番に並んでいたのかもしれません。今回はあまり計算していませんが、最大効率を成立させるルートは数千通り程度しかないと思います。
 今日は入試のようですね……。受験生のみなさん頑張ってください。オタクが沢山入ってくることを祈っています。しかし去年の数学の問題をスキップ中の暇つぶしにやっていたら、1時間くらいで終わってしまいました。本当に年々易化してますね。おかげで英語の得意な人間ばかり入ってきて私は肩身が狭いです。


2005年2月23日(水)
 今更ですが「永遠となった留守番」をプレイ中。素晴らしいですね、フラグも内容も。

 現在分かっていること。
 ・特殊調教は日付固定で、その時に条件を満たしていれば発生
 ・妊娠は中出し8回
 ・堕落は挿入12回?(どれが挿入としてカウントされているのか判然としない)

 とりあえず組み合わせ調教を全部調べるのが先ですかね……。同じ組み合わせでも発生したりしなかったりするような。
 若奥様美咲の紹介を見ると、娘は幼稚園に通っているとあります。しかしキャラ紹介では母は32歳、隣人は29歳などと記載されているものの、娘にだけは表記なし。ということは、幼稚園に通っていようがなんだろうが18歳以上でエロシーンありと考えていいんでしょうか。

 今週は「マジカルウィッチアカデミー」が確定ですが、あと1本はいっておきたいところ。

 F&C
 →たまに面白そうなのが出て侮れない。昔はインターフェイスが嫌いだったが、最近では最良メーカーの一つになった。有力候補。
 イグニッション
 →新作は割と良さそう。でもサンプルCGでCD BROSのいつものモザイクを見て少し萎え。有力候補。
 VITAMIN
 →毎回遊べるゲームを作っていて素晴らしい。応援したい。しかし残念ながら傾向があんまり好みでない。
 an*tique
 →ロリメーカーとして応援したいけれど、フラッシュがないとサイトに入れないので見る気が起こらず情報なし。スルー。
 ぱんだはうす
 →未読メッセージスキップがつくまでは二度とやらない。
 Purple
 →いつも通り吸着地雷として頑張ってほしい。他のサイトがここに群がっている間に他のをやる。
 RiddleSoft
 →まだ生きてたとは。過去を消すのをやめるまでは信用できない。ところで同名タイトルが過去になかったっけ。
 CLOCK UP
 →CGが全部埋まる修正が出るころにまだ攻略されてなければやってもいい。でも多分攻略サイトが出る。
 PeasSoft
 →「尽くしてあげちゃう」と混同していたので、今まで新作の存在に気づいていなかった。面白そうに見えるのが怖い。
 せきらら
 →業界に必要なメーカーだとは思う。好みでないのでよっぽどのことがない限りはやらない。
 light
 →常に「駄作ではないけれど……」と言わせる微妙なメーカー。今回も微妙な香り。

 いっぱい出る割に微妙な週です……。


2005年2月22日(火)
 Elysionの曲をクラシカルな楽器で再現したいとのことで、ピアノを弾けとのお達しです。サンプルとして渡されたmidiデータを開いたら、ピアノパートはポツポツと和音を鳴らすだけで激しくつまらないのですが、これなら安心して弾けそうです。現在ピアノを持っていないのが問題ですが。……ピアノとそれが置ける部屋をください。
 南国は攻略しない方向で固まりつつあります。飽きました。他の仲間もみんな飽きているようです。メーカー自体は好きなんですけどね……毎回途中で飽きています。

 「ユーザーが何と言おうと俺は中に出す!」という主人公には改めて感動しました。中外分岐というものは公称CG数が重要だった時代にCG数を増やすために作られた慣習だと思うので、そろそろ他のメーカーでも積極的に廃止して欲しいものです。


2005年2月21日(月)
 「スキスキおねえちゃん」に捕まって2日目。地雷というよりも虎バサミですね。音関係をオフにしても再生され、メッセージスピードは変えても変化せず、コンフィグ情報は保存されず、他のウィンドウの描画が遅れるほど重く、勿論オートスキップはなし。Ctrlスキップはたまに利かなくなり、たまにセーブもできなくなり、殆ど全てが共通ルートのくせにキャラの数だけ最初からプレイしなければいけないフラグ構成。1周はオールスキップで3時間かかります。そのうち2時間半は既に読んだ部分。早くメーカー潰れてください。
 ヒロイン5人と姉妹丼ルートを完了、あとは先生(BAD?)とその他の最後(ハーレムルート?)が抜けています。これまででもフラグがバグっているところが沢山あったので、全部埋まるかどうかも不安です。コンフィグ関係については修正パッチだしてから潰れてください。
 先生ルートが発見できず。全員に冷たくしてもハーレムエンドになってしまいました。全員に冷たくした上でハーレムエンド条件を回避するのは可能なんでしょうか。誰か一人だけ放置して残りに2回程度特訓でやってみます。


2005年2月20日(日)
 復刊ドットコムで幻燐2公式ガイドブックの要望が出ていたようです。
 http://www.fukkan.com/vote.php3?no=26946


2005年2月19日(土)
 南国のSSGを作ろうと思ったらREDCATさんが既に作っていました。これを使って攻略に入ります。途中で挫折する可能性が高いので、暫定公開は完遂する覚悟ができてから。
 南国はエンドの条件はだいたい分かりましたが、パラメータが多すぎて各イベントの発生条件を特定するのがとても面倒です。現在はまだ攻略の全体像も見えていない状態です。


2005年2月18日(金)
 投稿板になんだかよく分からないファイルアップロードがありました。中身はexeで説明は無し。とりあえず削除しましたが、万人に無制限に公開しているアップローダに見えたんでしょうか。本文に「借ります」と書いてありました。
 現在の投稿板はKENT WEBのものをレイアウトだけ変更して(画像表示に関する部分は削って)使っていますが、管理モードには記事削除しかありません。記事編集や添付ファイルのみ削除の機能をつけたいものです。
 「南国ドミニオン」は月曜あたりからとして、とりあえず「おしかけおさなづま」でもやろうかと。キャラに手を出すと2週間は絶対に潰れるので、尻込みしています。


2005年2月17日(木)
 Eroge RSS Checkerを久しぶりに覗いてみたところ、管理人不在の間の保守要員を募集していますね。どうも応募がないようで、運営記録には正規表現の知識を要求しているからではないかとありましたが、私としては仕事の内容が具体的に分からないからではないかと思います。何しろ、私自身が「お手伝いしてもいいけれど、何をすればいいのかわからないので言い出しにくい」状態です。


2005年2月16日(水)
 「Steel」をやりました。これが同人なら、或いは5年前にやっていれば絶賛していたことでしょう。とにかく長く、殆ど文章を読むだけだというのに、総プレイ時間はFateの24時間を超えるほど。最終章に入ってから選択肢のない状態で6時間続きました。スタッフロールが流れて終わったかと思ったらエピローグが続き、2度目のスタッフロールで今度こそ終わったかと思ってもまだ続きが……。内容はサーヴァントやスタンドのような力を使って戦うお話ですが、主人公がパワーアップしないのも斬新です。ピンチに都合よく眠っていた力が目覚めたり、怒りで戦闘力が上がったりはしません。主人公はずっと登場人物中ほぼ最弱のままでした。もちろん弱いので勝てません。不幸になります。都合の良い八方丸く収まるエンドであれば私の中では名作クラスだったかもしれません。


2005年2月15日(火)
 16時45分。ただいま戻りました。ゆりねのセーブデータの要望があったので作成し、その後Xchange2Rに入ります。


2005年2月14日(月)
 火曜夕方あたりまで帰りません。メールの返事は少し遅れます。ごめんなさい。


2005年2月13日(日)
 「Xchange2R 攻略」で検索してきた人を発見してしまったので焦っています。次は「Xchange2R」の予定です。火曜にプレイします。
 管理用メアド変更のついでに、これまでの送受信メールを整理しています。しかしほとんど件名から分類できずに本文を見ることに。人のフリ見て我がフリ直せ…ということで、攻略への道へ頻繁に送っている申請メールのフォーマットも改めました。いつも件名には「攻略」とだけ書いた不親切なもので、さぞ困らせていたことでしょう。件名は文字通り要件の説明であるべきですが、一般語ひとつだけに絞ってしまうのは問題ですね。今後は攻略タイトルを併記することにしました。

 ところで、「メールが沢山来て大変だろうと思うと出しにくかった」と書いている人がいました。このサイトの管理アドレスの場合、読むべきメールは平均して1日3〜5通程度しかこないので、遠慮なく送っていただいて結構です。この日記ではいつも愚痴のようなことを書いていますが、基本的には反響があると嬉しく思っています。
 昨日のクラナドについての質問には満足に対応できて何より。伊吹先生なんて存在もすっかり忘れていましたが、名前を出されたらフラグまで記憶が蘇ってきました。自分で驚いています。しかし当時はまだフラグメモを削除していたんですね。今回はなんとかなったから良いものの、メモを残しておくのは大事だと改めて思った一件でした。
 「Remote Procedure Call(RPC)システムが異常終了されたため、Windowsをシャットダウンします」
 というエラーメッセージとともにWindowsシャットダウン。またしてもBlasterをくらったかと思って確認したのですが、それらしき影は見当たりません。単純に読み込みに失敗したんでしょうか。最近システム用のHDDが不安定な気もします。


2005年2月13日(日)
 「Xchange2R 攻略」で検索してきた人を発見してしまったので焦っています。次は「Xchange2R」の予定です。火曜にプレイします。
 管理用メアド変更のついでに、これまでの送受信メールを整理しています。しかしほとんど件名から分類できずに本文を見ることに。人のフリ見て我がフリ直せ…ということで、攻略への道へ頻繁に送っている申請メールのフォーマットも改めました。いつも件名には「攻略」とだけ書いた不親切なもので、さぞ困らせていたことでしょう。件名は文字通り要件の説明であるべきですが、一般語ひとつだけに絞ってしまうのは問題ですね。今後は攻略タイトルを併記することにしました。

 ところで、「メールが沢山来て大変だろうと思うと出しにくかった」と書いている人がいました。このサイトの管理アドレスの場合、読むべきメールは平均して1日3〜5通程度しかこないので、遠慮なく送っていただいて結構です。この日記ではいつも愚痴のようなことを書いていますが、基本的には反響があると嬉しく思っています。
 昨日のクラナドについての質問には満足に対応できて何より。伊吹先生なんて存在もすっかり忘れていましたが、名前を出されたらフラグまで記憶が蘇ってきました。自分で驚いています。しかし当時はまだフラグメモを削除していたんですね。今回はなんとかなったから良いものの、メモを残しておくのは大事だと改めて思った一件でした。


2005年2月12日(土)
 明日(日付の上では今日)はオフ会なのでゲームができません。14日もオフ会なのでゲームができません。投稿処理も遅れるかもしれません。
 雑談板での質問に「もう一度初めからやってみて同じ結果になったらご連絡ください」と返しました。横着しているようですが「3days」で懲りたので、私自身のプレイに加えて確認報告まである場合、「最初からやりなおしたところやはり同じ問題が発生した」という記述が入ってない限りは確認には入らずに記録を残すだけに留めることにしています。同じ問題報告が重なった結果、問題ないことを確認した回数を超えれば再確認に入ります。

 もし「ここをこう修正すればいい」とまで書いてあれば流石に確認してみる気にもなりますが、それでも嘘だったことも何度かありました。序盤の選択肢を選び間違えて、途中のセーブから繰り返して結論を出したのだと思います。やはり「最初から」は重要です。

 定期的にここに書いている気がしますが、基本的には不具合報告への対処はその報告の信頼度を量って決めています。
  1.何をしたのか(特に当方の記述通りにやったのかどうか)
  2.その結果どうなったのか
 を完備していないのは大幅に信頼減として、1〜2の実験セットを複数回やっているかどうかも重要なポイントです。ただ誤解しないでいただきたいのですが、複数回やってから書けと言っているわけではありません。一度やってみておかしいところがあれば、確認を取らなくても気軽に教えてもらえると助かります。参考情報として重要な役割を果たします。その情報単体をそのまま鵜呑みにはしないというだけです。

 信頼性を量るもう一つの基準として書いている場所と文体を見ています。場所についてはIRC>連絡板>メール>雑談板の順で比重を見ています。IRCが最も比重が高いのは細かいことを聞き返し易いからですが、他の3つは私が望ましく思う順です。文体は箇条書きを最も信頼します(滅多にありませんが)。

 そんなわけで、対応が冷たいかもしれませんが、今日も不備報告はお待ちしています。


2005年2月11日(金)
 移転後初攻略。「ニイハオ」はなかなか良いバカゲーでした。もう少し美しいルートを作ってもいいのですが、他のタイトルもやりたいのでこの程度に。しかしインストールしようとしたところ、エロゲー用HDD(160G)の残り容量が1Gしかありませんでした。仕方なくもうやらないであろうタイトルを10個ほど削除。アンインストーラは面倒なのでいつもデータだけ削除しています。
 「ゆりね」に手を出しました。「CG・回想は全て埋まります」といつも書いているところを、「CG・回想はRuneなので埋まりません」と書きたくなりました。全部見たのかどうかも微妙で、1つくらいは見ていないかもしれません。とりあえず修正待ちで暫定公開。フラグとしては紗耶香好感度だけが累積で、他は直分岐です。各ヒロインルートの分岐を全部回避して、最後に紗耶香好感度が十分だと紗耶香エンドへの分岐が出ます。それも回避すると恒例の男の子エンドです。とても単純でした。


2005年2月10日(木)
 相変わらず特定の人にだけ新アドレスは繋がらないようです。IP指定だと繋がるのでドメインとIPの対応が上手く解決されていないようなのですが、同じネームサーバ使用でうちよりも後から取ったはずのhttp://sagaoz.net/は繋がるそうで、何かトラブルが発生しているように思えてなりません。金曜夜までに繋がるようにならなければ移転は一週間送らせて再度ドメインを取り直します。
 繋がったと連絡きました。これで周囲の十数人は全員繋がったことになります。移転を宣言してしまいましょう。


2005年2月9日(水)
 ドメインが浸透すればすぐにでも移転したいのですが、念のためもう少し様子見を。まだhttp://www.foolmaker.net/が表示されない人はどれくらいでしょうか。各ページを移転のために既に書き換えてしまったので、日記以外の更新は移転後となります。
 移転先には既にデータは揃えてありますが、誰でも見られるようになるまで移転報告はもう少しお待ちください。このページからのリンク先(過去ログなど)がおかしいのは仕様です。

 週末には何か新作をやったら「Xchange2R」に入ります。
 今後しなければならないことメモ

 ・X-Naviに移転報告→現在申請中のものが全て処理されてから
 ・攻略への道に移転報告→メール発射準備完了
 ・CODE NAVIの登録変更→面倒なので放置
 ・リンクされているところを見つけ次第移転連絡


2005年2月8日(火)
 http://www.foolmaker.net/を取得しました。2月末あたりを目標に移転します。その後、http://homepage2.nifty.com/foolproof/はミラーとして使用するつもりです。


2005年2月7日(月)
 そんなわけで移転準備は進行中。しかし重いのは週末の23時〜24時までだけですね。アクセス集中すれば重いのは当たり前で、他のサーバに移動してもやはり重いのではないかと心配です。

 ゲームの方は「サラサ・ラディカル」中。その次には「暁の岩礁」なんていう99年のタイトルをやろうと思っています。


2005年2月6日(日)
 最近このサイト重過ぎますね。独自ドメインを取って移転を本気で考えています。.comで使える良いドメイン名が思いつき次第申請します。トップのアドレスはできるだけ変えたくないので独自ドメインが用意できるまで移転はしませんが、暫定的な対策として攻略インデックス以下の攻略ページを別サーバに移動しました。

 ……トップページが重いので殆ど意味がないかもしれません。
 独自ドメイン取りました。foolproofは取れませんでしたが、他の英単語で。反映された後に移転作業に入るので、来週末には移転できているかもしれません。


2005年2月3日(木)
 投稿板を再設置。別サーバに置いてスペースにも余裕ができたので容量制限を10Mにしてみました。ファイル形式をzipに限っていることには深い意味はありませんが、流石に無圧縮は勘弁して欲しいところですし、rarやgcaや古いlzhなどを開きたくないなぁと。これで3サーバに渡ることとなった愚者の館ですが、トップを置いてあるniftyのサーバが最近23時頃になると重くなりますね。移転したいけれどURLを変えたくないというジレンマにずっと悩まされています。
 バナー画像の場所を変えました。画像に直リンクだった方はリンクを直していただけると助かります。

 さくらサーバの方が軽いので、index.html(フレーム定義)だけ残してトップページとメニューをそちらに移動しようかとも思っています。しかしそうすると、ニフティかさくらのどちらか片方でもダウンすると表示できないんですよね……。メニューだけの移動にしましょうか。


2005年2月2日(水)
 「紅」「君が望む永遠」「静寂は闇の調べ」の3本について、不備報告があるので必ず2月中に確認します。加えて3月までに過去の不完全攻略の修正をしたいと思います。「H研究会」「人形の匣」「BlackGate」の3本を完璧にするのが目標です。積みの中から「突撃天使かのん」「Xchange2R」「WW&F」「サラサ・ラディカル」「あの素晴らしい をもう一度」「空の不動産」あたりもなんとか片付けたいところ。新作では2月は「マジカルウィッチアカデミー」が確定し、他には「黒髪少女隊」「ニイハオ! 称好」「CLEAVAGE」あたりが気になっています。毎年ながら2月は不作ですね。


2005年2月1日(火)
 「マロングラッセ」に取り掛かります。その前に投稿板の移動と整備を……。
 病院に行ったらステロイド剤を出されました。

 咳が出るのは確かながら、レントゲン検査で異常が見つからず、血液検査で異常が見つからず、肺機能検査で異常が見つからず、勿論聴診器でも異常は見つからず。私の素人考えでは検査されなかったマイナーな抗原に対するアレルギーが最も疑わしいのですが、医者によると喘息が疑わしいとのこと。毎年2月ごろに1ヶ月だけ症状が出る(そして花粉が早いと言われる年に限って発生時期が早い)という点を思いっきりスルーされました。診察を受けたのが喘息を専門とする医者だから、無理にでも喘息にしたかったのではないかと思ってしまいます。

 それにしても病名も確定しないうちから対症療法でない薬を出すというのは……信用しても良いのか判断に迷っています。ステロイド剤なので飲み始めると止めるに止められない上、副作用がいろいろと心配です。とりあえず検査の一環としてこの薬で病状が改善されるかどうかを試すのかもしれませんが、飲んでしまっていいんでしょうか。

 次は大先生でない人に見てもらいたいものです。大先生になるほど自分の専門に拘泥しそうに思うので。
 「マロングラッセ」が凄いです。AVGの基本を逆手に取ったシナリオとシステムで、基本的には地雷なんですが意欲が窺えます。なかなか難しいのもGOOD。ただ、パラレルワールドとゲームシステムを絡めるのであれば、もう少し上手い方法もあったのではないかと思います。特に伏線が下手なので、TRUEルートで突然の電波設定が爆発する形となっているのが残念です。物語に関しては「人間が自分の意思で選ぶんだ」というところには共感が持てたものの結論が意味不明。エンドは前世紀に流行ったごまかし系(或いは電波系)です。EVAやらYU-NOやらが似たような印象でした。もう10年早く世に出ていればもっと違った評価も得られたことでしょう。

 Hシーンが登録されたりされなかったり別のシーンが登録されたりするので、初期化してもう一度確認したら公開しましょう。


2005年1月31日(月)
 「おとぼく」の評判がそこそこいいみたいですね。私も発売前は期待していましたし総合的にも悪くはないのですが、私を含めた私の周囲の特定の層では評価はとても低くなっています。具体的には「常に時間に追われて生きている人間」の集合です。事前に投稿人から言われていた通りルート分岐点が序盤にあり、しかし終盤までシナリオはどのルートも同じなのです。そしてスキップが遅すぎます。これを許せる人は「普段からエフェクトをオフにしない」「ボイスもちゃんと聞く」といった時間の使い方をしている人だと思います。私はアニメも映画も進行が待てなくてクリックしたくなる人間なので、とっても向いていないようでした。

 ニトロの新作もとにかく遅いと聞きました。今週では今までずっとインターフェイスが悪い(重い)というイメージだったF&Cが一番良さそうでした。


2005年1月30日(日)
 本当はやっている余裕はないというのに「L'Heure Bleue」をプレイ。なかなかいいフラグで流石はハードカバーといったところですね。とりあえず先ほどコンプしてそれまでに選んだ行動は全てメモしているものの、グローバルフラグが読み辛いので合理的なルートの構築に難航しています。何度も初期化してやりなおすハメになりそうです。
 「L'Heure Bleue」完了。思ったより短くなりました。3時間くらいでしょうか。スキップが(設定を弄れば)速いのがいいですね。前の選択肢に戻るも活用させてもらいました。

 火曜まで時間が取れませんが、「まろんぐらっせ」か「へんしんアラメイド」のどちらかをやるつもりです。


2005年1月28日(金)
 「時の回廊」をダウンロード中。ベクターで半額でした。しかし決済後にダウンロード元とダウンロードパスワードの書かれたメールが来たものの、ダウンロードしようとしたらパスを要求されなかったんですが……。もしかして誰でもダウンロードできてしまいませんか?
 どうやら記載URLが個別になっていて、ダウンロード回数に制限があるようです。とりあえずプレイに入ります。
 京大病院に初めて足を踏み入れました。理学部以上に綺麗で、図書館よりも居心地のいい空間でした。特に外来患者一人一人に受信機を渡してどこにいても呼び出しができるシステムは衝撃的です。おかげで自分の番を待ちながら病院内にあったコンビニをうろついたりできます。しかし朝9時に病院に行ったのに、診察の順番が回ってきたのが12時。どうやら急患が入ったためのようですが、急患は毎日入るそうです。次回は本でも持って行くとしましょう。
 昨日受け取り損ねた「おとぼく」が届きました。とりあえず放置して「時の回廊」→「L'Heure Bleue」の予定ですが、今週末は殆ど時間が取れそうにありません……。

 「時の回廊」は選択肢がありませんでした。説明書の冒頭に「本製品はデジタルノベルです。順番に読み進めていけば最後まで行くことができます」と……。サイクと言えばゲーム性の高いシステムのイメージだったので、完全に勘違いしていました。


2005年1月27日(木)
 起きたら「おとぼく」の投稿が来ていました。こちらはまだソフトが届かないというのに……。現在到着を待ちながら「ぷにぷに☆はんどメイド」をやっています。ren氏によると、
  >紫苑の好感度が上がるべきところで、まりやの好感度が上がっているように見えました。
 とのことなので、私自身のプレイは暫くお預けでしょか。修正が出るかもしれませんし。
 ren氏によると、同じシーンを何度も見せられる(そしてとても長い)点で駄作だとのことです。しかし、4話5話が軒並みダミーというのはなんだか嘘っぽいんですが。


2005年1月23日(日)
 来週は「処女はお姉さまに恋してる」が予約済で、「L'Heure Bleue」「マロングラッセ」「時の回廊」あたりが気になります。しかし「時の回廊」はどこで買えるんでしょう。メーカーサイトによると、ダウンロード販売のみで販売元未定となっていますが……。


2005年1月22日(土)
 大変なことが発覚。AnswerDeadなんですが、攻略への道でうちより前に登録されているサイトと全く一緒の内容だったそうです。最も効率よく分岐した場合に分岐点が完全一致するのは当然ですが、それ以外の選択では厳密に計算して(6C3-4)*(2^7)*(3C2)*(4C3)*(4C2)*(5C2-3)*(2^7)*(2^2)*(4C3)*(2^2)*(2C1)*(5C3)*(2^2)通りの方法があります(Cはコンビネーション)。整理すると116*128*3*4*12*57*128*4*4*4*2*20*4で、Google電卓に計算させてみたところ1.59740571×10^14となりました。約160兆通りですね。地球の人間全員が1つずつ挙げてもカブりが出る可能性は低いくらいです。つまり、完全一致はそれほど不自然なのです。これは忌々しき事態です。とっても嘘臭いですがパクってないですよ……。
 大悪司の情報を探して連絡板のログを見ていたら、数年前の私はなんだか態度が丁寧で、我ながら好感の持てる管理人ではないですか。それと比べて数ヶ月前の私はなんだか態度が横柄で、我ながら嫌なヤツだと思いました。特にメールの場合に返答が冷たくなっているものが多いようです。4周年も間近に控えるところ。初心に帰って再出発したいと思いました。


2005年1月21日(金)
 050で始まる番号から電話がかかってきたので出てみると関西電力とのこと。電気温水器の型番登録を間違えていて余分に割引をしてしまっていたので、今月から割引を解除したいという用件でした。なんだか猛烈に胡散臭かったのでこちらから関西電力の営業所に電話をしてみると、驚いたことに本物。騙りの横行するご時世ですが、契約企業からの連絡を信用できるようなシステムは開発されないものでしょうか。
 各地のサイファーのレビューの内容を伝え聞くに、私も何か書いておきたくなってきました。私が書きたくなるということはつまり大方と逆の意見を持っているということですが、日曜公開を目標にひとつ書いてみましょうかね。
 今週の新作は「鬼魂」1本で行くことに決めました。体調が悪すぎて時間がかかりそうです。「羽くん」は投稿が来たので断念。見事なアクトレスクオリティだったそうなので、やらないで正解でした。


2005年1月20日(木)
 トラックバックというものが未だによく分かりません。リンクされていることを察知してそのデータを自動で書き込むシステムだと思うのですが、例えば芸能人のブログに「○○たんを陵辱したい」とかいうタイトルでリンクをすれば、相手側にもこの文字列が表示されるということでしょうか。もちろん気に入らないものは発見次第手動で削除できるのでしょうが、不特定多数から同じようなリンクをされ続ければ対処しようがないと思うのですが。
 もじもじちびっこ魔法学園に選択肢が発生しないとの指摘があったので確認中。しかし改めてインターフェイスの悪さに驚きました。2004年度の悪インターフェイス賞をあげたいくらいです。
 小学校のころからずっと、毎年2〜4月に咳が1ヶ月以上続きます。2年に1回ほど医者にかかってみるのですが、いつも結核を調べられ、違うことが分かるだけでした。市販の咳止めは全く効かず、のど飴でやや緩和される状態です。しかしさきほどググっていると気になる記述が。

主訴は長引く咳。数週間から数カ月、時には数年に及ぶこともある。痰を伴わない乾燥咳のことが多い。就寝時から夜中にかけてが咳の好発時間帯で、タバコの煙、冷気、発声などの刺激によっても誘発される。風邪に続くことが多く、「熱や鼻水は治まったが咳だけがしつこく残っている」というのが典型的な訴えだ。
http://www.yomiuri.co.jp/komachi/reader/200408/2004081600059.htm#0004

 ……これはアレルギー性咳嗽というやつですが、時間帯以外は全くその通りの症状です。昼間に主に出るのは、私にとって日中が他人にとって夜中のようなものだからでしょうか。

呼吸困難やゼーゼーはなく、咳だけが症状のせきぜん息というのがあります。レントゲンや血液検査では異常が見つからず、アレルギーの検査や気道過敏性という特殊な検査とで診断されます。通常の咳止めは効果がありません。ぜん息の薬が有効です。専門医への受診が必要です。
http://www.arai-clinic.msn.gr.jp/column3.html

 これもなんだか私のことを言われているようです。確かにレントゲン検査も血液検査もされますが、異常が見つかったことはありません。咳喘息で検索してみると、

普通のぜん息とは違い、ゼーゼーというぜん鳴がなく呼吸困難も伴わないせきが長く続き、気管支拡張薬を使うとせきの回数が減るという患者さんがいます。
http://www.erca.go.jp/asthma2/asthma/qa/adult5.html

 全くその通りです。気管支拡張薬を貰うと少し楽になります。

 ……もしかして今までの医者は超ヤブだったのでは。明日には大学の病院に行くとしましょう。


2005年1月18日(火)
 中断していた「BlackGate」に再挑戦。需要はないでしょうがプライドをかけて今度こそ。シナリオデータはデコードされずに直接読まれるので、分岐条件の記述形式が分かりません。表示系の命令は見れば分かるのですが、分岐命令らしきバイト列が何を意味しているのかを解読せねば……。

 通常プレイでメインフローは殆ど完成しているにも関わらず、シーンが半分くらいしか埋まっていない状態です。特にアニメシーンの発生条件がさっぱりです。ご存知の方はいませんか。
 とりあえず 1B 00 が条件判定命令の開始で、次のバイトが比較対照の数値、その次のバイトが調べる変数番号を意味していることが分かりました。その次に入る4バイトは現状不明。変数番号はメモリ上の並び順そのままなので番号と内容の対応表は完成。比較して一致しなかった場合は次の命令(ジャンプ命令)をスキップするようです。謎の4バイトはジャンプ方法を規定するパラメータかもしれません。ジャンプは 1C 00 で、その次の4バイトがジャンプ先ですが解読できません。全部実験してジャンプ先との対照表を作ることはできますが……フローは知っているので無意味でしょう。

 16 00 が次のバイトの値をその次のバイトの番号の変数に加算する命令のようです。これで変数の変化は追えるので、順番に見て行くことにしましょう。

 他に攻略する気のある人がいれば、現在分かっている限りのフラグの一覧を差し上げます。ご連絡ください。
 ちょっと間違っていました。

 http://www.foolmaker.net/game/h/blackgate.txt

 すり足でちょっとずつ前進中。攻略完成はまだまだ遠そうです。


2005年1月17日(月)
 攻略ページにルート分岐に関わる選択肢抜けがあったので訂正しました。手元のメモにある選択肢一覧からコピペで作っているのですが、攻略ページでルート分岐後の最初の選択肢は、メモではルート分岐前の最後の選択肢に当たるということを失念していました。戦闘スキップは作れませんでした。私のスキルではシナリオを書き換えるのが精一杯です。
 と思ったら不恰好ながら、メモリ書き換えで戦闘スキップらしきことができました。ということでSSG作成。余り調べないでアドレスをそのまま書いておきました。場合によっては動作しないどころか致命的な結果になるかもしれません。人柱募集中。
 一人だけ報告がありました。無事に動作したそうでちょっと安心。しかし、SSGは面倒だとのこと。EXEを書き換えるパッチの方がいいですか?私としては少々怖いのですが。現在SSGがやっている操作はEXEの中で言えば↓の通りです。
 02E9D6 E9 90
 02E9D7 E5 90
 02E9D8 A8 90
 02E9D9 FD 90
 02E9DA FF 90
 パッチを作ったので置いておきますが、超ノンサポートです。使用方法の質問は受け付けません。大変なことになっても責任は取れません。
 http://www.foolmaker.net/barn/answer.zip 不要となったので削除しました。


2005年1月15日(土)
 昨夜、このサイトが妙に重くありませんでしたか?……自分でアクセスできなかったんですが。
 「AnswerDead」をプレイ中。デフォルトでメッセージ速度設定「瞬間」、スキップ設定「未読」だったことには感心しましたが、戦闘の最初と最後の超スローフェイドがスキップできないのが許せません。そもそも戦闘はとても邪魔です。シナリオもなんだか微妙で、Fool評価は戦闘さえなければ「可」、戦闘があったので「不可」といったところです。戦闘などのパートを入れるのであれば、
 ・戦闘自体を楽しめるようにする(単純作業では勝てない程度に難しくする)
 ・同じ戦闘を2度させない
が必須だと思うのですよ。そうでなければ、ただ無駄に時間を使わせているだけです。

 ボリュームも大きく、微妙に動く立ち絵など作りこんでいるのはよく分かるので、メーカーとしてはそこそこ評価しています。また、全ルート寝取られっぱなしなのは個人的にはGOODでした。
 安易にメモリを読みながら進めています。しかし、どうもフラグが複雑怪奇だと思ったらソース中のコメントに騙されていました。何度もコメントの嘘には騙されているというのに……。難読化のためか、謎な処理を沢山していますね。妙なフラグ加算をしておいて、後で使わないのは当たり前。真の加算フラグでは毎回独立フラグを立てて判定時にそのフラグの個数を数えたり、加算フラグによる分岐判定では別のフラグを立てるだけにして後でそのフラグを見てジャンプしたり。

 しかし、それっぽい部分を読んでいると……ちょっと実験結果と整合性の取れていないところがありました。もしかしてダミーを読んでいるんじゃないかと不安です。
 戦闘部分のシナリオデータを削除するという強引な方法で戦闘スキップが実現。デバッグモードらしき影も発見しましたが、こちらは追っていません。現在、「美」で始まる名前のキャラばかりのため、メモに略号が書きにくいことに苛立っているところです。
 終わりました。実にメモリの読み応えのあるいいゲームでした。解析方面の人に喜ばれそうです。シナリオ上のフラグは全て把握しきったので、これ以上効率化できないことには自信がありますが、書き間違えていないことには自信がありません。確認プレイが面倒なんですよね……。戦闘スキップのSSGを作ろうかと検討中です。しかし他のゲームにも入りたいところ。他の人がやってくれるのを待ちますかね。


2005年1月11日(火)
 積みゲーの消化と、攻略済みだけれど確認したい点のあるタイトルのディスク捜索を並行して行っています。積みの方は「DINGIR」「WW&f」「ぷにぷにハンドメイド」がとりあえずターゲットに。今月の新作では「AnswerDead」と「処女はお姉さまに恋してる」がほぼ確定で、「蝶ノ夢」と「羽くんの憂鬱」が気になる程度なので、少し積みが消化されそうです。今日は「天使deアクマ」を終了。回想モードがないことと画面切り替えエフェクトをスキップできないこと以外は悪くない(総合評価は「不可」)ですね。


2005年1月10日(月)
 「サイファー」を完了しました。結構楽しめるクソゲー、というのが最終的な感想です。攻略規制には最大限配慮して、直接の解答は全く書いていません。そもそも謎自体がランダムに決定される上にどれも難しくないので、全て調べる気は起きませんでした。それでもメーカーから文句が来ないかと少し心配です。

 しかし、ネタバレで楽しみを奪うというのなら、レビューの方が問題があるんじゃないでしょうか。レビューサイトの人たちはどうしてるんでしょう。


2005年1月9日(日)
 最近毎日東風荘で麻雀をしています。三人打ち専門で。三人打ちの方がドラマがあって好きなんです。四人打ちでは滅多にできない麻雀漫画のような局面に出会えます。常に目一杯手を広げた後で綱渡りです。

 しかし昔やっていたルールと違う点が多くて戸惑うこともあります。一番納得がいかないのがあがり止めで、次いで流局総流れですね。もっともルール以上にレートの仕組みに納得がいかないのですが。今のところレートは常に原点付近を上下していて、一向に上がる気配がありません。相手が自分より低い場合、2回トップ1回ラスでも下がるのはともかく、基本的に相手はみんな自分よりも低いんですが。高い人は高い人しか入れないところで打っていて、私はそこに入れるレートを稼ぐことができずにいます。先人曰く4人打ちで稼げとのことながら、3人打ちしかする気はないんですよ……。まあ、仕方がないのでそちらは諦めることにしました。

 そして、昔のままのウマ・オカなどを考慮した自分レートを勝手に設定。
 ・35000点以下の人は35000点との差を1000点で割った点数(端数切捨て)を場に払う
 ・35000点以上の人は35000点との差を1000点で割った点数(端数切捨て)を場から取る
 ・ずれが出るとトップが帳尻を合わせる
 ・ラスはトップに10払う
 ・飛んだ人は飛ばした人に10払う
 ・役満をあがると残りの2人から20ずつ貰う(ダブルなら2倍)
 本当は配給原点が違ったんですがそこは弄れないので、多少東風の都合に合わせて修正しています。

 これを上げていって独り悦に入ろうかと……って寂しいヤツですね。今日は強引に役満を2回上がったので怖ろしく浮きました。

 ルールの違いと言えば、うちでは一発が強く、鳴きが入ってもその人の捨て牌が通るまでは1巡継続(従って一発チャンカン可能)で、鳴きのない場合の次のツモ牌をカンした場合もまだ継続(従って一発リンシャン可能)でした。リーチは捨て牌が通るまでは成立しないのだから、捨て牌が通るタイミングを巡目の終了として統一した方が美しいだろうとの考えからです。

 麻雀はとくに場所によって細かいルールが違って困るゲームです。しかもルールを厳密に提示していない(もめたらその場で決める)コミュニティが大多数です。どこかに「完全」で「無矛盾」なルールを掲示しているサイトはないものでしょうか。チェックリスト形式で各ルールの採用不採用を選べれば、それを印刷するだけでずいぶんとルール説明が楽になるんですけどね。


2005年1月8日(土)
 サイファーに疲れて脇に置いてあった段ボール箱を漁りました。一番上の箱に入っていたのは、去年の頭に大量に買い込んだワゴン品。その中の「闇色の童話」をプレイ。いい感じの綱渡りフラグですね。好感度を均等に保ってギリギリでルート分岐し、満足のいく仕上がりとなりました。インターフェイスはゴミレベルですが、個人的には「可」をあげられる作品です。

 そもそもこれは良い猟奇ものだと聞いて、かなり探し回って入手したものでした。それを1年も放置していたわけですね。それにしても、やっと入手したのにプレイせずに放置というソフトが結構あります。動かずに断念した「冬虫夏草」もそんなひとつでした。98SEの入った仮想マシンを用意した今ならプレイできるはずなので、ディスクが見つかりさえすればやっておきたいところです。箱が昔多かった4面のもので、中身は出して箱をたたんで保存していたため、中身が見つからないのが問題ですが。


2005年1月5日(水)
 サイファーにはまだ数日はかかりそうです。突発的なイベントで外出が多く、なかなか時間が取れません。


2005年1月4日(火)
 メタモルSPの激難モードは魔王とヴィルヘルムだけやりました。サイファーが終わったらフィリアも調べましょう。


2005年1月3日(月)
 ただいま戻りました。溜まった指摘・情報提供を処理していかねば……。日付を間違えていた点は直しました。そして今年こそは2004年のまま進めることのないように気をつかいました。


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