日記もしくは懺悔

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2008年9月28日(日)
 >ティンクル☆くるせいだーすの攻略はしないのですか?
 出遅れましたが、今からやります。


2008年9月25日(木)
 >ホシツグヨでロード後の選択肢が前と同じ
 グローバル条件を満たすと追加されるイベントを回収するため、そのタイミングのセーブとなっています。気にせずチャート通りに同じ選択肢を選んでください。実際の所、その選択から少し進んだところでセーブしておいて、そこからロードしても、追加イベント前であれば進行には問題ありません。ただタイミングの説明が難しいため、チャートでのセーブ箇所は(よっぽど選択肢間が長くない限り)直前の選択肢表示中を指定しています。


2008年9月14日(日)
 「恋する式」の冬萌ルート冒頭に未有END後と書いていたところ、この条件が間違っている(過剰)との指摘が多数寄せられていました。これは確かに誤解されそうですが、結論から言うと条件は間違っていません。というのもルート冒頭の制限条件には、ルート開放の必要十分条件を書いているわけではないのです。今回の場合は他のフラグの都合上、未有END後に冬萌ルートにに入る必要がありました。またこれは未有END自体が条件として必要という意味でもなく、本ページのチャート上では未有ルートで回収している「ある条件」が必要だったための記述です。
 今回はプレイの上で問題が発生した人はいないようですが、ルート冒頭の開始条件については、記法を誤解されると進行できなくなる恐れもあります。例えば、ルート冒頭に「〜END後に初めから」とある場合は、原則として本当に「初めから」プレイする必要があります。最初の選択前にセーブしておいて、そこからロードして初めようとしても、グローバルフラグが反映されないからです。逆にロード指定のある所で、最初からスタートしてこれまでと同じ選択をした場合にも、同じようにグローバルフラグの状態が異なる可能性があります。流石にこれは致命的なので、冒頭に補足説明を入れていると思いますが、書き忘れていることもありそうです。


2008年8月31日(日)
 「ぴこぴこ」をやっています。CGと回想は全て埋まって、そこまでのチャートも組み立てたのですが、何かCGなしのTRUEENDがありそうで公開に踏み切れません。どうしたものやら。
 公開してしまいました。累積フラグを全て取る必要があるため、誰がやっても同じチャート構成になりますが。
 もしTRUEENDがどこかにあれば教えてください。条件が1000回ループ等でない限り確認してみます。


2008年8月20日(水)
 「ろま坂」のver1.02で例によってこっそりフラグ変更があったそうなのですが、確認してくれた人の話によるとクリア後に追加で発生していた選択肢が発生しなくなっているとか。イベント消滅とは考えにくいので条件の変更でしょうか。フレーバーイベントなので無視することもできますが、どこへ行ったのか気になります。そのうち確認してみます。
 リトバスのフラグデータに少し抜けがあったので追記しました。


2008年8月18日(月)
 >いつもお世話になっています。非常に些細なことで何なのですが、11daysの「声で美鈴先輩を静止する」は「制止」です。ちなみにコピペしようとして間違ってググったら他に3サイトほど同じ間違いをしているところがあり、転載されてるようですね。
 無意識のトラップが……(笑)。まあこの程度なら被っても偶然でしょう。以下、偶然のそっくり集。

 11eyes
  愚者の館:http://g-seeker.net/game/a/11eyes.html
  いちの部屋:http://www5d.biglobe.ne.jp/~iaia/ih/gm/1/11eyes.html
 >★のところではクロスビジョン回収のため逆の選択肢も選んでおいてください
 >ただし必ず記載の選択肢で進めて下さい

 今回のコメントにあったタイトル。偶然にも説明文までそっくり同じですが、多分愚者の館のファンでしょう。誤字も分岐点も同じなのは、同じ方針でやっているからでしょう。

 よつのは
  愚者の館:http://www.foolmaker.net/game/y/yotsunoha.html
  いちの部屋:http://www5d.biglobe.ne.jp/~iaia/ih/gm/1page/yotunoha.htm
 プレイしなくても簡単にパクれるお奨め攻略です。

 EVE 〜new generation X〜
  愚者の館:http://g-seeker.net/game/a/eve_ngx.html
  いちの部屋:http://www5d.biglobe.ne.jp/~iaia/ih/gm/1/evex.html
 回収ポイントやページ構成がそっくりですが偶然です。一本道なので誰がやってもそうなります。そうなっていないサイトもありますが、気のせいです。

 ユニティマリアージュ
  誠也の部屋:http://seiya-saiga.com/game/unisonshift/UnityMarriage.html
  いちの部屋:http://www5d.biglobe.ne.jp/~iaia/ih/gm/1/unityarriage.html
 一見同じですが、キャラの順番が違います。これでパクリとはとても言えません。

 デザートレイン出典の嘘フラグなどはもっと良い相手に使うために温存ということで。
 >最近パクリネタが多い
 他のいくつかの攻略サイトとの関係が強化されたので、チェックしていたサイトの情報を共有したからです。最近そちらの方面の話題で盛り上がっています。私はそろそろ飽きたので、また次は年末の大掃除の時に。


2008年8月17日(日)
 >どの選択肢も直後のテキストが少し違うだけで結局同じ展開になるのに攻略する価値あるんでしょうか?
 一本道のタイトルのことですよね。もしプレイ前にそうであることが誰にでも明らかなのであれば、それだけで十分なので、攻略に意味はありません。そうでないのなら意味はあるでしょう。


2008年8月14日(木)
 >CGがないENDも記載してほしいです
 これはなかなか難しい問題なのです……。厳密に全てのENDを記載する方針は無駄が多すぎますし、見るべきENDのみ回収するとなると、「見るべき」とは何かという問題が発生します。現在の方針としては、原則としてCGのあるENDのみを回収し、クラナドやリトバスなどある程度見るべきと思ったENDが存在する場合は、CGがないことを付記しながら回収ルートを設ける形となっています。何を「見るべき」と思うかはチャート作成者の主観に委ねるところが大きく、この点はあまり良くない方針だと思っています。何か主観を排除した基準を作れれば良いのですが。
 >実用的な一般的基準を発見することはおそらく不可能だと思います。
 やっぱり最終的にはそうなってしまいますよね……。編集後記にてタイトル個別にでも方針を付記できれば、と試行錯誤中です。

 >たとえば「エンドロールの有るED」や「(初期状態で閲覧モードが開放されていない場合は)閲覧モードが開放されるED」
 これは良いアイデアですね。タイトル固有の何か特別な回収を行いたい時には、編集後記での説明として使えるかもしれません。

 普段の基準から外れた特別な回収を行う場合、「見るべきだと思ったから」とは書いてあります。これは「自分でも何故だかは分からないけれど、見るべきだと思ったから」ということであって、現状では「何故見るべきだと思ったのか」を説明できていません。この点はやはり改善して行きたいと思っています。


2008年8月13日(水)
 リトバスEXのチャートですが、既存キャラのところを少し弄ることにしました。具体的にパンツ差分の回収のために置いてあった分岐点を後ろにずらし、差分回収を追加キャラに回す形にできそうです。
 正式に完了としました。EX追加分のアイテムなども全て追加してあります。
 それにしても追加キャラのおかげでCG回収に余裕があります。パンツ差分のために前倒しになっていた分岐点を本来の箇所まで遅らせることができ、更に美しくなかったCG回収分岐も消すことができました。
 合わせて無印では回収していなかった筋肉ENDなども統合しているので、随分と無印と異なるチャート構成になっています。当然、時風を倒すENDも入れてあります。
 バッティング練習についてはEX追加分を調べなおす必要がありそうです。沙耶ルートで援護射撃の発生する武器についても調査は終わっているので、後でアイテムデータに追加しておきます。
 マスクザ斉藤について厳密に調べたので、今からフラグデータに反映させていきます。
 鈴のBADを最初に回収する構成は、実に愚者の館の色の出た独特の構造になっていると思うのですがどうでしょう。実は最初にmonがチャートを作った時点では鈴ルートは1つだけで、非メイン5人→鈴→Refrainの順で進むようになっていました。当時は他のサイトも大抵そうしていたと思います。それを私が特殊な拘りでもって、現在の構成に作り直して公開した経緯があります。
 EXのチャートも概ねこの構造を継承して作っていますが、EXのフラグのみで言えば、鈴1と鈴2を分離する必然性がなく、鈴2を最初から始める必要もありません(これは佐々美CG回収のためだったので)。またクド、小毬、葉留佳の3人と美魚、唯湖の2人に大きく分けているのは、パンツ差分を回収するためでした。これもEXでは不要となっています。
 昨日の盗用サイトについて、アフィリエイト運営会社に対応(盗用サイトとの提携解除)を要求したところ、あっさりと処理された模様です。アフィリエイト会社も放置すれば共犯を構成することになってしまうので、流石に対応が早いですね。
 盗用サイトも、アフィリエイト自体がなくなれば盗用を行う意味がなくなるので、これは今後有効な手段になってくると思われます。

 昨日の相手サイト側説明文
 http://aoki-sola.com/info/info.html

 ところで、携帯で攻略を見たいという需要についてはよくわかりますが、実は愚者の館もいまや殆どの携帯で問題なく見られるようです。これには私自身驚きました。


2008年8月12日(火)
 リトバスEXの現状
 http://g-seeker.net/game/r/lb/flag_ex.html
 チャートは沙耶ルートのみまだ書いていないのですが、恐らく本日中に公開できます。フラグは公開レベルには達するはずですが、いろいろと気になる点があるので、まだ暫く調査を続けるつもりです。
 フラグデータは全部書きました。マップも完成。チャートももうすぐです。問題になっていた沙耶ルートの構成ですが、馬鹿理樹ルートをメイン側に据える形になりそうです。
 製作者の意図を外れたショートカット(従ってシナリオ上不足が発生する)が可能になってしまうのであれば、そこを通らないように配慮するだけで良いのですが、今回の場合は製作者が想定したメインルートの方が、意図を外れて通行止めになっていたような状況です。無理に迂回するとマップ探索が1周余分に必要となってしまいます。もう少し考えて見ますが、良いルート構成が思い浮かばなければこのまま掲載します。
 こっそり戦女神ZEROも修正中。
 2年越しのトラップ発動が見つかりました。
 盗用サイト:http://data.aoki-sola.com/02/5/2.html(消去済)
 愚者の館:http://www.foolmaker.net/game/k/konboku.html

 >自転車2人乗りの場面で「ちなみにこのまま直進を続けると、オレたちは死ぬな」 出現から「はわーーーーーーっ!!」 の直前、新幹線の効果音までに300秒以上経過しているとBADEND(CG無)
 とありますが、そんなフラグは実際にはありません。タイムカウントの終点は同じですが、始点は実際はもっと前にあります。
 その他、プレイすらしていないと思われるタイトルも多く、盗用の証拠を挙げ始めるとキリがないので、とりあえず削除を要求するメールを送っておきました。このメールが無視されれば強硬な対処に出ますが、今はリトバスで忙しいので2日ほど寝かせておきます。

 それにしても……こんな私自身覚えていなかったネタを、よく見つけられるものです。
 最近は盗用サイトの置かれているサーバの運営会社に連絡して、証拠となるデータのバックアップと利用者のアカウントの抹消をお願いしています。しかし、それよりも盗用サイトが利用しているアフィリエイトの運営会社に、報酬支払いの停止を依頼した方が相手にとって痛いかもしれませんね。今回はこの方向でやってみます。
 アイフレンズに置かれていた某サイトはいつのまにか消えていました。サイト側からは連絡がないので、アイフレンズがアカウントを消したようです。


2008年8月5日(火)
 >全ての人がチャート通りにやりたいとも限らないので、途中での選択肢追加形式になっててある程度攻略順が制限される事に一言触れておいた方が良いのではないでしょうか?
 「〜END後に」という記述はそのつもりで書いていたのですが……これでは通じないでしょうか。


2008年8月4日(月)
 リトバスEXはフラグデータを含めて今週末を目処に考えています。
 >「よつのは」の攻略ページが空
 書いてある情報で全てです。選択肢書き下しのチャートはありません。
 誠也の部屋によるとマグフォース盗用だそうですが、まだやってたんですね。ここはずっと昔から怪しかったので、トラップを仕掛けて狙っていたところ、TH2Xで釣れた経緯があります。その後サイトのタイトルを変更したようですが、やり方は相変わらずのようで……。
 以下、過去の記事を再掲。  
「TH2X」のささら差分CGの嘘条件で同じ記述のサイトをチェック。Undying Memoriesにも同じ記述がありますが、こちらは協力者です。うちの記述のみでは流石に警戒されるかと思ったので話を持ちかけて2方面作戦を取っていました。
 結果、期待していた中のひとつマグフォースが来てくれました。そのまま過ぎます。
 http://www5b.biglobe.ne.jp/~maguni/game/Capture/toheart2X/sasara.htm
 9:00〜9:29は嘘です。9時台なら分の値はいくらでもいいので、自分で調べれば分を条件にするなどという発想は出てこないでしょう。ミリ秒の話も嘘です。利用者レベルではこの嘘に従ってリロードしても問題ないようになっていますが、全くの嘘なのでパクらないと出てこない条件です。なお判定タイミングは1日の方はCG表示の瞬間で、13日の方は食堂から移動後に廊下でささらと別れる瞬間です。
 冥色やダンクレの時も思ったのですが、まずうちの嘘情報が2chで出回って、そこから確認せずにコピーしているのでしょうか。
 それから、ほとんどのサイトが何故か「双子ルートは一人クリア後のみ」としていますがこれは最初からいけます。EternitySpaceから広まったのでしょうか。


2008年7月31日(木)
 keyの麻枝氏から沙耶ルート攻略時のお願いが出されましたが、こちらではどのようにするおつもりでしょうか?
 まだ内容を把握していないのですが、フラグに甘い箇所があって、意図に反する経路を通れてしまうということでしょうか。内容を考慮した上で良いと思うようにするので、それほど製作者の意図から外れることはないと思っています。


2008年7月28日(月)
 >カミハミの件でIRCにきてくれた人
 4月18日の美海(森)が出ないとのことでしたが、以前17日の美海(駅前)が出ないというコメントくれた人と同じでしょうか。一応17日についての指摘が入った時点で確認し、問題がないとの結論になっていました。しかし依然としてコンプ報告は入りませんね……。まさかのランダムという可能性もあるので、後でもう一度だけ見てみることにします。


2008年7月27日(日)
 更新履歴の軽量化などの対策により、トップ、履歴、攻略インデックスを置いている新サーバの日間転送量が6GB強まで下がりました。なんとかこのサーバでやっていけそうです。因みに昨日のユニークアクセスは、別サーバの攻略ページを直で叩いた人を除いて8万人ちょっとでした。複数のサーバに分散する状態で、負荷を上げずに全体の正確なユニークアクセスを取れる方法はないものでしょうか。
 本日は「戦女神ZERO」の仕上げで終わってしまいました。スキルデータがまだ揃っていませんが、それ以外は完備したのでひとまずクローズします。


2008年7月26日(土)
 「リトバスEX」をやっています。チャートは世界の秘密を知らないことを前提に作り、あとはフラグデータで対応する形で考えています。
 「5」の正式名称が分かりません。開発者ブログやゲームのタイトルバーでは「5」となっており、パッケージでは「-ファイブ-」、公式サイトのデータにあるタイトルの項は「ファイブ」です。ひとまず公式サイトにわざわざ「タイトル」として書いてある「ファイブ」を採用することにしましたが、正式タイトルが判明すれば変更するかもしれません。……それにしてもRAMがまだ生きていたことに驚きです。


2008年7月21日(月)
 「G線上の魔王」をやりました。相変わらず端々にちょっと恥ずかしい描写が見られますが、車輪と比べると遥かに無理のない良作に仕上がっています。
 「るい智」は久々の名作でした。文章にクセが強いので人によっては受け付けないかもしれませんが、ルート毎に少しずつ謎を明かしていく構成が好きな人は是非。ただ、いくつか謎が残ったままなのが気になります。最後にハーレムルートが入って、多少の残った謎が解明されれば個人的に完璧でした。


2008年7月16日(水)
 サーバ移転中のため、CGIが動かない可能性があります。その他ファイルのアップロード漏れなどがあるかもしれないので、何か抜けていたら教えてください。今週末までの復帰を目指します。
 移転完了しました。これで表示が軽くなったと思います。CGIも全て動くようにしたつもりです。おかしなところがあったら教えてください。


2008年7月14日(月)
 >日常用語としての”最大”は”最大勢力”等,所謂単独最大をさす場合が多いかと思います。
 やはりそうですか……。説明用のテンプレートに入れておくことにします。ありがとうございました。

 >僕の場合は最大という表現に「同一の値のキャラがいたらどうなるんだろう?」と考えます。
 >同一好感度での優先順位がはっきりわかると、メーカー的なメインヒロイン(優先度)がわかって面白いですね。
 優先順位は大切ですね。当然そこが曖昧だと調べたことにならないので、実は常にはっきりと書いているのですが、あまり気に留めてくれる人はいないようで残念に思っていました。気にしてくれる人がいて嬉しいです。

 ところで折角なので少しお話を。最近の愚者の館の標準では、いかなるタイトルであれ、ヒロインや好感度に優先順位は存在しないという立場に立っています。優先順位が存在するのはキャラやフラグではなく「判定」であると解釈することで、全ての場合に共通した記述ができるためです。これはプログラムの処理上の手続きとも一致する素直な考え方で、例えば次のように記述します。
  (判定は上から優先)
  ★ヒロインAの好感度が最大であればシナリオAへ
  ★ヒロインBの好感度が最大であればシナリオBへ
  ★ヒロインCの好感度が最大であればシナリオCへ
 これだけであれば
  好感度の最も高いヒロインのシナリオへ(同じ値の場合はA>B>Cの順で優先)
 と書いても同じことなのですが、例えば次のようなケースも考えられます。
  (判定は上から優先)
  ★ヒロインAの好感度が3以上であればシナリオAへ
  ★ヒロインBの好感度が4以上であればシナリオBへ
  ★ヒロインCの好感度が2以上であればシナリオCへ
 このように複雑な場合にも同じ書き方で対処できるのが、この方式のメリットです。利用する上ではさして関係のない些細なことなのですが、その些細な拘りの積み重ねでデータを作っています。「よく分からないけれど拘りが沢山あるらしい」とでも知ってもらえれば、私としては大変嬉しく思います。
 攻略を公開しているタイトルについて、修正ファイルが出たとの情報を頂くことが多々あります。前々から気になっていたのですが、愚者の館はその修正を元に何をすると思われているのでしょうか。私は何をすべきなのでしょう。
 実のところ、これまでは情報を頂いても何もしていませんでした。新バージョンで既存の攻略ページに問題がないかどうかを確認する余裕はありませんし、確認せずに確認バージョンに追記することもあり得ません。フラグ変更が明示されているような重大な修正であれば、攻略ページに「修正をあてないでください」と追記するので是非とも教えて貰いたいのですが……。


2008年7月13日(日)
 >sorekoso氏
 お久しぶりです。たった今このコメントを見るまで、私もComing×HummingはHOOKのリメイクだと信じて疑っていませんでした。HOOKのをやっていなかったので、多少絵を見ても違いに気づかず……。
 タイトルが多すぎてもう把握しきれませんね。最近は話題に出たタイトルがどれだったか思い出せないことも多くなったので、資料用にTGの半年分全タイトルの紹介が載っているムックを買ってみることにしました。知らないタイトルがいっぱいで驚きです。
 >発売日前の攻略
 好意的なコメントをいくつかいただきました。ありがとうございます。今後もできるだけ早く公開できるよう努力を続けます。
 >今後もフラゲーして各データーも発売日前にあげるということでしょうか?そうだと少し残念です。
 IPアドレスからすると、以前何度かこの問題について苦情コメントをくれていた方ではないかと思うのですが、発売日前の公開に何か問題があれば教えて頂けないでしょうか。いつも特に理由がわからないので検討のしようがないのです。
 >フラゲーはメーカーや流通ショップが定めているルールを破ることになると思います。
 >ここまで大きいサイトならメーカーの意向も汲むべきなのかと
 これは丁寧にありがとうございます。気分を害したということはないのでお気になさらず。単純に疑問だったのです。恐らくあなたが言っているのは流通上の発売日規定(業界のルール)のことだと思うのですが、私は販売業者ではないので関係ありません。ソフトの販売と攻略情報の公開は全く別の話で、メーカーの意向というものがあなたの誤解なのではないかと思います。
 私としてもメーカーには生き残って(できれば儲けて)欲しいので、メーカーの利になることならできるだけ対処していきたいと思っています。もしメーカー側から「何らかの理由で利益を損なうからやめて欲しい」との申し入れがあれば、理由に納得のいく限り配慮するつもりです。
 たゆたまのフラグを整形していてふと思ったのですが、例えば
   ましろの好感度が全キャラ中最大
 とあると、一般的にはどのような状況をイメージするのでしょうか。
 私の考えでは「最大」というのは「他にもっと大きい値の者がいない」ということで、仮に同じ値の者がいてもこの条件には合致するつもりです。しかし人によっては「単独最大」をイメージするかもしれません。今のところは特に注釈は入れていないのですが、分かってもらえるでしょうか。
 ……そもそもこんなタイトルのフラグなんて誰も見ないかもしれませんが。
 戦女神ZEROはマップが終わって気が抜けていました。そろそろクローズしたいので来週土日に進めます。


2008年7月10日(木)
 殻の少女のフラグを公開しました。攻略ページからリンクしています。
 今回もテキスト形式でとっているメモをHTMLに起こすのに5時間ほどかかりました。少し前にどこかで「何故フラグを公開しないのか」という話が出ていましたが、「面倒だから」の一言に尽きます。今回のように面倒でも価値が大きそうなタイトルであれば、これまでもフラグは公開していましたし、今後も同様に一部のタイトルに限って公開していくことになると思います。


2008年7月9日(水)
 最近とてもサーバが重いのでスペースを増強することにしました。ひとまず転送量の大部分を占めるであろう攻略インデックスと更新履歴を本日中に移動します。その後一時的に繋がらなくなることを覚悟の上で、7月14日〜17日の間を狙ってドメインごと移転します。

 攻略インデックスと更新履歴を移動させました。サーバが増えすぎて何がなんだか分からなくなってきました。絶対にどこかにミスがある気がします。
 更新履歴はドメイン移転まで旧サーバとミラーリングします。その後はfoolmakerドメインの移った新サーバ側を更新していくことになります。なのでERCの登録については特に変化なく、foolmakerドメインから取得し続けられます。ただしもしかするとドメイン移転に伴って、historyの位置を移動するかもしれないため、その場合は移転後に連絡するつもりでいます。
 殻ノ少女のフラグは現在HTML化中で、明日には公開できると思います。


2008年7月7日(月)
 公式発売日前のタイトルを掲載することについて、頻繁に同じ人から文句が来ます。理由が良く分からないのですが、一体どういうことでしょうか。エロゲー業界のためにそうした方が良いのであれば、いくらでも方針を変更するのですが……。
 早期の中古売りに繋がってメーカーの利が減るという主張を耳にしたことがありますが、これについては3点の反論があります。
  1.早期の中古売りがメーカーの利益を減らしているとは限りません。例えば明らかに供給過多で限られたパイを食い合っている現状では、メーカーごとの利益は互いにトレードオフのような気がします。つまり中古で売られた分だけ、他のメーカーのソフトが買われいると思います。
  2.攻略情報の早期公開が中古売りをそれほどまでに早めるとは思いません。何故なら大多数の購入者は発売日以降に入手するはずで、そのような購入者にとっては情報の公開が発売日前でも発売日丁度でも変わらないからです。
  3.メーカーの利を無差別に保護する必要を感じません。気に入ったメーカーが生き残ってくれれば良いと思います。


2008年7月6日(日)
 戦女神の傍ら、殻ノ少女のサポートに入ることにしました。フラグはほぼ取り終わっているようです。フラグはHTMLにするのが面倒なので、チャートと同時にテキストで公開するかもしれません。


2008年7月5日(土)
 >殻ノ少女
 依頼コメントが多いので始めました。暫くお待ちください。
 >殻ノ少女途中でもいいのでお願いします。本当に全然できません。
 明日中には完成しないような気がしますが、来週金曜までにはなんとかしたいと思います。ちまちまとフラグを取っているので気長にお待ちください。基本的にはチャート型になるので、途中で公開することは原理上できません。なお価値が高そうなので、(チャート公開後暫く寝かせて)今月末を目処にフラグ詳細を公開します。
 マップがようやく終わりました。といってもアイテム抜けなどはまだありそうなので、コメントが来れば適宜修正していきます。とりあえず戦闘関係の式の調査に入ります。


2008年7月4日(金)
 >トラップはいいんだけど、ドロップアイテムに入れられるとアイテム収集時に延々とアイテムを落とさないモンスターを駆り続ける羽目に
 あまり手法を明かしたくはないのですが、どうしても誤解されていることが多いので説明しておきます。あなたが欲しいと思うアイテムは絶対にダミーではないので問題ありません。ご安心ください。その他のこれまでやこれからのトラップについても、一般的なプレイで問題が発生しないように考慮しています。
 ようやく週末になりました。止まっていたマップ作業を再開します。あと6つなので土曜中には終わるでしょう。


2008年7月2日(水)
 >ディクシーの先代が空の勇士だと思った
 ああ、それは盲点でした。そういうこともありそうですね。
 >こういったアイテムの抜けもトラップなのでしょうか?
 ミスです。普通にプレイした人間が気づけるようなトラップは入れませんのでご安心ください。例えば実際には決して落とさない(そして興味を引きそうにない)アイテムをドロップアイテムの中に追加しておくといった手法が考えられます。
 ミスについては次の更新時に修正します。ご連絡ありがとうございます。


2008年7月1日(火)
 「萌えるヘッドホン読本」というものを買ってみたら、アクアプラスの「Pure」の紹介が載っていて驚きました。そして採算が取れていたとの話に更に驚きました。「Pure」はつい2ヶ月ほど前に存在を知って購入したのですが、未だに「キミガタメ」を毎日聞いています。是非「Pure2」もお願いします。

 肝心のヘッドホン読本自体はまだ全部読んでいませんが、評価の引き合いに出している曲がオタ臭く、非常に分かりやすい良い本だと思います。エロゲーマーにお勧めです。


2008年6月30日(月)
 >借金姉妹2のレイアウトがずれてる
 ありがとうございます。直しました。


2008年6月29日(日)
 マップが残り3分の1を切りました。まだまだです。
 あと7つ……。


2008年6月25日(水)
 >トラップかも
 公開しているデータには当然トラップが入っていますが、誤字は入れていません。見つけたら是非教えてください。


2008年6月24日(火)
 マップが現在33個中12個。現在公開しているのは全部Fool作成分ですが、裏ではmon作成分が10個ほど用意されているようなので、土曜にはある程度終わりが見えるのではないかと楽観的に考えています。
 マップを少し綺麗にしました。


2008年6月22日(日)
 順調に遅れていますが、なんとか仮公開に漕ぎ着けました。見えないデータの部分について整合性を取る必要があるので、スキルリストはアイテムリスト完成まで寝かせておきます。
 ところで、空の勇士って他の作品に出ていますか?
 ドロップアイテムの判定式が胡散臭かったので調べなおしました。レア率が上がるとはどういうことか、上手く説明できていると思います。運の影響は未調査ですが、内部にもパラメータとしての運は存在しないので、スキル効果として例えば「運5」であれば確率判定時の乱数に+10という処理と推測しています。そのうち調べます。
 だんだんマップが大きくなってきました。このままではとても終わりません。来週日曜までフルに使ってギリギリ行けるかどうか……。
 >空の勇士=ディクシー
 これはこれはありがとうございます。やっぱりそうなんでしょうか。似ていますが、冥色では処女だったので違うのかと思っていました。


2008年6月21日(土)
 シナリオフロー完成。1章マップは完成。ドロップリストは完全なデータを取ることができました。1体で5種まであります。フロー部分だけでも朝までに公開してしまいたいので、HTML化を急ぎます。
 スケジュール変更
  ・21日(土):シナリオフロー詳細暫定公開、全スキルリスト公開
  ・22日(日):シナリオフローの精密化、マップ公開(3章あたりまで目標)、ドロップリスト公開
  ・24日(火):マップ追加、全アイテムリスト公開
  ・28日(土):マップ完成
  ・29日(日):ブラッシュアップ
 翌朝までは当日ですよね……。
 仮眠を取ったら寝坊しました。


2008年6月20日(金)
 希望的スケジュール
  ・21日(土):シナリオフロー詳細、1章まで全マップ、全スキルリスト公開
  ・22日(日):マップ追加(5章あたり目標)
  ・24日(火):全マップ完成
  ・28日(土):全アイテムリスト、ドロップリスト公開
  ・29日(日):ブラッシュアップ
 29日の完成を目指します。遅れそうなところとしては、ドロップリストの調査とマップの作成です。ドロップリストは技術的に難しく、マップ作成はFoolのメイン担当だからです。アイテムリストは前倒しの可能性があります。
 シナリオフロー詳細は、チャート型を想定して作り始めていましたが、だんだんフラグ詳細に近づいてきました。


2008年6月15日(日)
 1周クリア。マップ画像を書けそうな気がしてきました。ペイントで手書きして1枚20〜60分程度でしょう。試しに一部を書いてみました。減色と圧縮を頑張って1マップ5KB程度なので、ファイルサイズとしてもなんとか無理のない範囲内です。→雪月の谷


2008年6月14日(土)
 「戦女神0」開始。このマップは画像で用意しにくいですね。戦女神2の時のような形でいくことになりそうです。


2008年6月13日(金)
 >クイズを全問正解したら、ジン・アルイエットのスキルポイントが9になりましたが、それ以外の現象は確認できませんでした。
 スキル取得可能数=スキルポイントです。そして9が上限です。恐らく記載通りの結果になっていると思うのですが、他の固有ユニットについて増加しなかったということでしょうか。


2008年6月12日(木)
 「戦女神0」はまだ私の元には届きませんが、攻略チームの中には既に手に入れた人も何人かいるようです。とりあえずメモリの暗号化解除までは終了し、以前から作っていた攻略チーム内部用メモリダンパ(ExSTAND風ビューア)に領域全体の暗号化を解除して表示する機能を組み込みました。
 攻略チームの動向としては、一人は無改造でクリアまで進んでポイントを把握し、一人は解析全開でアイテムなどのリストを作成する流れとなっています。何やらデバッグソードという反則アイテムがあったそうなので、私は最初からそれを所持して後を追いかける予定です。
 上記のSTAND風メモリダンパは、うさみみで検索を行い、こちらでビューを行うことを前提に開発したもので、以下の特徴があります。
  ・表示しかできない。他のペインがないのですっきり。
  ・多重起動でいくつかの離れた小領域を同時に監視できる。
  ・秒間10回のリアルタイム更新(極端に高負荷なのでFool宅程度のハードウェアスペックがないと辛い)。
  ・記録を取って、変動部分に自動着色表示できる。増加か減少かで色を変えられる。
  ・指定した場所に手動で着色でき、色を数種類から選べる。1バイト単位以外でマーキングができる。
  ・領域の指定にポインタを使える。
  ・対象プロセス、表示領域、記録領域、手動マーキングの情報を自動保存して再起動時にレジューム。
  ・黒背景に白文字がベース。コンフィグで変更などできない。
 攻略の上では最近死にかけのFoolですが、バックでこそこそとツールは作っています。
 愚者の館攻略チームは常にメンバー募集中です。特にプロジェクトマネージメントのできる人が常時不足しています。


2008年6月8日(日)
 ようやく少し落ち着きました。6月末までかけて少しずつ環境を戻して行く予定ですが、ひとまずは6年待った戦女神0に全力を尽くします。しかしまだ予約もしておらず、近隣のエロゲー屋も把握できていません。というよりもエロゲー屋がありそうな気がしません。金曜の度に三宮まで出るか、金曜受け取り失敗覚悟の上で通販かの選択となりそうです。
 月6〜8回のペースで飲み会が……。
 >そちらも宴会に苦しめられているようですが、こちらも週1のペースで飲みがあって苦痛です。
 やっぱりみんなそうなんですね。早く家に帰りたいオタクには辛い社会です。そういえば来週土日に京都に戻ります。京都(左京区)がいかに住み易い町だったかが、各地を回ってよく分かりました。
 >日記更新キタ━(゚∀゚)━!!!!!
 本当にご無沙汰しておりました。ここから再出発です。

 >三宮と言う事は兵庫ですか?
 長く京都に仮住まいしていましたが、ついに古巣の神戸圏(ナンバープレートが神戸)に戻って来ました。西に行き過ぎて山が見えなくなってしまったのが残念です。20年後には六甲山麓に戻るという目標ができました。


2008年6月2日(月)
 どうやら秋ごろにまた1ヶ月程度どこかに消える見込みです。更に来年春にも1ヶ月程度消えそうです。もう私の人生に定住はないのかもしれません……。


2008年6月1日(日)
 4月5月は各地を転々としていましたが、やっと定住先が決まりました。現在何もない部屋の隅にPCを置いており、家具の配置だけで2週間くらいかかりそうです。


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